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- 17.03.2016 16:12
- Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
- Thema: The Division - Test
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Re: The Division - Test
Schoenes Fazit. Wuerde ich so unterzeichnen.
- 17.03.2016 16:09
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- Thema: Unity Game Engine: Version 5.4 mit Showreel und Tech-Demo angekündigt
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Re: Unity Game Engine: Version 5.4 mit Showreel und Tech-Demo angekündigt
Was die Unity Engine so leisten kann, zeigt dieses Video auch recht eindrucksvoll: https://www.youtube.com/watch?v=44M7JsKqwow
- 17.03.2016 16:07
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- Thema: Salt and Sanctuary: Exklusive Spielszenen
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Re: Salt and Sanctuary: Exklusive Spielszenen
Ich hab ja wirklick Bock auf das Spiel... so lange aber nicht wenigstens eine Moeglichkeit der Sprachauswahl integriert ist (bestenfalls natuerlich eine angemessene Ueberseztung), halt ich die Finger still.
- 17.03.2016 16:05
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- Thema: Pokémon: Videospielreihe knackt die 200-Millionen-Marke
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Re: Pokémon: Videospielreihe knackt die 200-Millionen-Marke
Pokémon weiss halt nach wie vor zu faszinieren 
- 15.03.2016 12:13
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- Thema: Niten: Von Dear Esther inspirierte Inselerkundung vor der Küste Japans
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Re: Niten: Von Dear Esther inspirierte Inselerkundung vor der Küste Japans
Gekauft! Ich liebe solche stimmungsvollen Story-Exploration Games... dazu noch an der Kueste Japans?! Wieso nicht
Bin nur mal gespannt, wie das mit der Gartenpflege integriert wird. Es klingt optional... wird es also nur was fuer die Seele oder offenbart es mehr Story?
- 14.03.2016 15:48
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- Thema: I am Setsuna - Project Setsuna: Das klassische Japan-Rollenspiel wird in Nordamerika und Europa für PC und PlayStation 4 in Europa erscheinen
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Re: I am Setsuna - Project Setsuna: Das klassische Japan-Rollenspiel wird in Nordamerika und Europa für PC und PlayStati
Wenn man bedenkt, dass man bis dato nicht - wie mittlerweile ueblich - von Trailern und Bildern uebersaettigt wurde, eine - fuer mich - ueberraschende Ansagen. Ich freu mich drauf!4P|BOT2 hat geschrieben:(...) Es soll im Sommer 2016 an den Start gehen. (...)
- 14.03.2016 14:52
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- Thema: Starfox Zero: Miyamoto äußert sich über neue Spieler, Schwierigkeitsgrad und Steuerung
- Antworten: 4
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Re: Starfox Zero: Miyamoto äußert sich über neue Spieler, Schwierigkeitsgrad und Steuerung
Wenn ich ueberlege, wie lang ich gebraucht habe, um damals alle Medaillen bei Lylat Wars zusammenzubekommen... unglaublich. Mehr Probleme hatte ich nur mit den Platinmedals bei Blast Corps. Wobei... ehrlich gesagt bin ich daran gescheitert :Blauesauge: Starfox Zero sehe ich entspannt entgegen. Eine ...
- 14.03.2016 14:48
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- Thema: Steam Controller: Update bringt neue Funktionen und behebt Fehler
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Re: Steam Controller: Update bringt neue Funktionen und behebt Fehler
Gibts eigentlich Zahlen darueber, wie oft der Controller mittlerweile genutzt wird? Der Hype um das Teil war ja 'ne zeitlang recht groß... dann kam das Release, die Resonanzen waren eher so mittelmaß und seitdem ist es - gefuehlt - ruhig geworden.
- 14.03.2016 14:46
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- Thema: Miscreated: Zombie-Survivalspiel mit Basenbau im GDC-Trailer
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Re: Miscreated: Zombie-Survivalspiel mit Basenbau im GDC-Trailer
Dank DayZ und H1Z1 haben diese Zombie-Survivalspiele fuer mich leider ungewollt immer einen bitteren Beigeschmack, so sehr ich die Idee dahinter nach wie vor spannend finde. Allerdings finde ich den Trailer ganz stimmig. Diese Endzeit wirkt dank der Cryengine schon sehr stimmungsvoll. Mal schauen, w...
- 13.03.2016 18:12
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- Thema: Präsident von Sony Computer Entertainment America: "Jetzt ist die Zeit für Virtual Reality"
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Re: Präsident von Sony Computer Entertainment America: "Jetzt ist die Zeit für Virtual Reality"
Wuerde ich auch sagen, wenn ich eine VR-Brille in der Pipeline haette 
- 13.03.2016 17:28
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- Thema: Poly Bridge: Sechstes Early-Access-Update für die Brückenbau-Simulation
- Antworten: 3
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Re: Poly Bridge: Sechstes Early-Access-Update für die Brückenbau-Simulation
Taugt das Spiel was? Diese Frage ging mir auch eben durch den Kopf. Da ich mich noch nie 'ner Brueckenbau-Sim gewidmet habe, halte ich mich erst einmal zurueck ;) Das Artdesign gefaellt mir aber sehr gut und die Bewertungen bei Steam sprechen im positiven Sinne auch fuer sich. Ich hab's mal auf die...
- 13.03.2016 17:23
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- Thema: Visage: Kickstarter beendet; Psycho-Horrorspiel wird umfangreicher ausfallen als geplant
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Re: Visage: Kickstarter beendet; Psycho-Horrorspiel wird umfangreicher ausfallen als geplant
Für [...] die Vergrößerung der Spielwelt (aus dem Haus wird eine kleine Stadt) hat es nicht mehr gereicht. Finde ich gut. Lieber den Fokus auf das urspr. Konzept und eine gute Story legen als etwas ins Setting zu druecken, was vllt. mal als Idee gedacht war, aber so gesehen nicht sein muesste. Der ...
- 13.03.2016 14:10
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- Thema: Final Fantasy 15 - Gerücht: Wird Ende September erscheinen
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Re: Final Fantasy 15 - Gerücht: Wird Ende September erscheinen
Ich habe mittlerweile ueberhaupt keine Erwartungen mehr an das Spiel, so dass ich gefuehlt fast unvoreingenommen auf eine neue IP gespannt bin. Ist das jetzt gut oder schlecht?! 
- 13.03.2016 14:08
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- Thema: Der Planer: Oil Enterprise - Wirtschafts-Simulation rund um das "Schwarze Gold"
- Antworten: 5
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Re: Der Planer: Oil Enterprise - Wirtschafts-Simulation rund um das "Schwarze Gold"
An Oil Imperium musste ich auch sofort denken. Ich hab das Spiel damals nie gerafft, aber immer wieder gespielt. Wenn ich mich richtig erinnere, musste die erste Bohrung doch sofort passen, ansonsten ging man broke?! Ich bin staendig broke gegangen :? Vllt. lags aber damals auch nur an meinen schlec...
- 12.03.2016 16:16
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- Thema: Frozen Synapse 2: Erstes Videomaterial aus dem Open-World-Taktikspiel
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Re: Frozen Synapse 2: Erstes Videomaterial aus dem Open-World-Taktikspiel
Erinnert mich an die taktischen Maps der alten Rainbow Six Teile. Wenn ich mich richtig erinnere, konnte man da auch seine Teammates Wegpunkte samt Aktionen zuteilen. FS2 werd ich mal im Auge behalten. Gefaellt mir vom Artdesign gut und in Verbindung mit dem Soundtrack gleich noch viel besser.