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- 22.07.2015 16:54
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- Thema: The Red Solstice - Test
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Re: The Red Solstice - Test
Das Konzept ist ursprünglich aus Starcraft und Warcraft 3 Minimaps entstanden, habs seit ca nem halben Jahr in der EA Phase beobachtet. Das es 81 bekommt ist wohl der guten Umsetzung und dem Spass zu verdanken, den der Autor an dem SPiel hatte. Aus Erfahrung mit der WarcraftMod kann ich nur sagen: m...
- 02.05.2015 15:41
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- Thema: The Escapists: PS4-Gefängnisausbrüche ab Ende Mai
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Re: The Escapists: PS4-Gefängnisausbrüche ab Ende Mai
mhm mhm... Ob 4players vllt nochmal aufzeigen könnte, weshalb PS4 Spiele teurer sind..? Ich bin sicher das hat nen Grund, ich verstehs nur nicht. und bei der Auswahl von Spielen im PSN für dieses Spiel (komplett) 20€ zu verlangen finde ich zu viel. Watch Dogs und andere Blockbustertitel gibts alle z...
- 16.04.2015 16:18
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- Thema: Titan Souls - Test
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Re: Titan Souls - Test
Der Test beschreibt das SPiel perfekt, danke dafür! Zwar bin ich bei einigen Bossen froh, sie nicht noch in weiteren Stufen bekämpfen zu müssen, aber es gab einige situationen, in denen ich den Bosskampf zwar extrem cool fand ihn aber nach sekunden mit einem (mal mehr, mal weniger) glücklichen schus...
- 10.02.2015 15:12
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- Thema: The Escapists: Gefängnisausbruch-Strategiespiel in Pixel-Optik
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Re: The Escapists: Gefängnisausbruch-Strategiespiel in Pixel
BTW, es sind sogar nur 80mb <.<humb0rt hat geschrieben: Mit eine größe von nicht mal 400mb
- 10.02.2015 15:11
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- Thema: The Escapists: Gefängnisausbruch-Strategiespiel in Pixel-Optik
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Re: The Escapists: Gefängnisausbruch-Strategiespiel in Pixel
Hab das Game seit einer Woche, im Early-Access gekauft, und bis auf einen minibug spielt sich das SPiel bereits wie eine Vollversion. Mit eine größe von nicht mal 400mb und sehr geringen Grafikanforderungen kann ich das SPiel auf für schwächere Pcs und Laptops empfehlen, da muss man nicht auf die PS...
- 10.02.2015 15:06
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- Thema: Towerfall Acension: Erweiterung bringt spielbare Anita Sarkeesian und weitere Bogenschützen
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Re: Towerfall Acension: Erweiterung bringt spielbare Anita S
Hmm, kenne jetzt weder das Spiel noch den Entwickler. Ich kann da nur für mich sprechen, aber wenn ICH sowas sagen würde, dann wäre das zu 95% sarkastisch gemeint. Gerade wenn ich anbringen würde, dass ich jemanden, der extrem polarisiert, einsetze, um zu "verbinden"... Aber deshalb hält ...
- 10.02.2015 14:58
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- Thema: Shelter 2 - Erscheint im März und zusätzliche Inhalte für Vorbesteller
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Re: Shelter 2 - Erscheint im März und zusätzliche Inhalte fü
hofentlich meinen sie mit "mehr interaktion" dass man mit den tierchen mehr machen kann als sie zu füttern und zu tragen. kuscheln, spielen, kommunizieren, bestenfalls dinge beibringen können, DAS würde den 2. teil wirklich vom ersten unterscheiden. dass ich jetzt rehe jage statt äpfel zu ...
- 07.02.2015 23:21
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- Thema: Dying Light: Modding-Tools in Entwicklung
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Re: Dying Light: Modding-Tools in Entwicklung
Und wo ist das Problem, Konsolenspieler wollen eh bloß Hirn aus Zock an ohne Stress. derartige Kategorisierungen können nur falsch sein. ich in meinem fall besitze sowohl pc als auch konsole, beides hat vor und nachteile. da hier den lieben langen tag gemeckert wird in den foren, dachte ich ich geb...
- 07.02.2015 18:37
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- Thema: Dying Light: Modding-Tools in Entwicklung
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Re: Dying Light: Modding-Tools in Entwicklung
d.h die PC Modder extropileren das Spiel quasi umsonst, bis es das Spiel ist welches wir uns gewünscht haben, und die Konsolenbesitzer habven einfach pech gehabt. Nuja, werden sie schon an den Verkaufszahlen spüren dass das kein erfolgsgarant ist..
- 06.02.2015 19:50
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- Thema: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen"
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Mir scheint, viele reagieren lediglich auf die Aussage der Überschrift. Es empfiehlt sich, vor hitzigen DIskussionen die Quelle zu prüfen und das erwähnte Interview selbst zu lesen. "Hilleman's comments came in response to a statement from interviewer Pete Holmes, the comedian, who said he woul...
- 06.02.2015 18:22
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- Thema: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen"
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- 30.12.2014 14:06
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- Thema: Die Spiele des Jahres 2014: Alle Kommmentar-Videos im Überblick
- Antworten: 4
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Re: Die Spiele des Jahres 2014: Alle Kommmentar-Videos im Üb
Vielen Dank ans 4Players- Team für die Mühe und den Aufwand.
Ich feier euch und diese Site, weiter so!
Greetz
Ich feier euch und diese Site, weiter so!
Greetz
- 11.12.2014 13:02
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- Thema: Stürme im Forenglas
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Re: Stürme im Forenglas
Ich persönlich verstehe den Vergleich mit der "Wilden Jagd" und den Verweis auf die Prozentzahlen der aktiven Forenschreiber keinesfalls so, dass die Forenaktiven und deren Beiträge "bedeutungslos", "nichtig" oder ähnliches seien. Die Wilde Jagd als Vergleich verstehe i...
- 14.11.2014 20:34
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- Thema: Never Alone: Die ersten zehn Minuten
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Re: Never Alone: Die ersten zehn Minuten
nicht nur spielmechanik, auch musik, atmosphäre und eine gute geschichte können unterhalten.
- 23.09.2014 04:32
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- Thema: Dark Souls 2: Das dritte DLC-Kapitel verschiebt sich um eine Woche
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Re: Dark Souls 2: Das dritte DLC-Kapitel verschiebt sich um
Ich habe die beiden DLCs sehr genossen. Ich hab mich über die Portale sogar gefreut, und war erleichtert dass sie nicht einfach n paar Dungeons hinter ne bisher verschlossene Tür gesetzt haben. Ich hab die Rückbesinnung auf das verquickte Leveldesign als sehr positiv empfunden. Vor allem aber habe i...