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- 29.05.2014 13:33
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Mehr Geld bedeutet mehr Arbeitszeit, ok. D.h. mit den popeligen Stretch Goals (oder wie der Mist heitßt) sind die Backer selbst dran schuld, dass man bisher nicht mehr als Screenshots und einen Hangar zum Ablaufen hat? D.h. ab jetzt bitte nicht mehr spenden, damit keine weiteren Texturen, neue Schif...
- 29.05.2014 12:52
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- Thema: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
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- Zugriffe: 7586
Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Moment, verstehe ich das richtig? WEIL die Millionen von $$$ in den Arsch geschoben bekommen, können sie das Modul jetzt nicht releasen? Freut mich aber für sie, dass sie keinen finanziellen Druck verspüren, wenn sie hohe zweistellige Millionenbeträge von Privatpersonen aka Kunden für nichts und wie...
- 30.01.2014 23:52
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- Thema: Star Citizen: Wettbewerb: Wer kreiert das beste Raumschiff?
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Re: Star Citizen: Wettbewerb: Wer kreiert das beste Raumschi
"From concept to final texturing, a ship can take teams of expert designers months to create the level of graphical fidelity and detail that have become hallmarks of the Star Citizen universe. Now Chris Roberts and his team of visual designers are looking to the community for the next great tea...
- 02.12.2013 18:47
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: The Witcher 3: Wild Hunt - Schwierigkeitsgrade und DLC-Pakete
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Schwierigkeitsgrade und DLC-P
Muss mal Lebensmittelspekulant 100 % zustimmen. Er beschreibt in seinem Post, was Dark Souls so toll gemacht hat. Ja, die Lernkurve ist am Amfang extrem steil. Für viele (und das meine ich nicht abwertend) zu steil. Wen das Spiel anfickt, der will sich durchbeißen. Ja, es gibt Stellen, die einen mis...
- 08.04.2013 15:02
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- Thema: Electronic Arts: "Wir können und werden uns bessern."
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Re: Electronic Arts: "Wir können und werden uns bessern."
Ich bin ja eigentlich gegen das inzwischen verbreitete stumpfe Gekloppe auf die "Big Player mit ihren AAA-Titeln". Ich spiele nicht jeden Trend-Titel, weshalb sich manche Spielabläufe wie z.B. beo Tomb Raider 2013 bei mir noch nicht so abgenutzt haben. Aber EA hätte in letzter Zeit wirklic...