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- 25.09.2017 12:05
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- Thema: Project CARS 2 - Test
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Re: Project CARS 2 - Test
Was soll ich sagen? Immense Verbesserung gegenüber Teil 1, Hut ab. Endlich mal vernünftiges FFB, selbst das Basis-FFB ist ok, mit den Tweakerfiles von Jack Spade geht es aber noch einmal nach vorne. Gefällt mir richtig gut. Ich bevorzuge noch immer rfactor 2, Assetto Corsa oder Automobilistas FFB, a...
- 19.09.2017 12:38
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- Thema: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
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Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Klar, das auch. Ich sage auch gar nichts gegen Arcade oder Simcade-Titel. Die haben alle ihre Berechtigung und machen auch Laune, je nachdem, worauf man gerade Lust hat. Ich werde mir auf jeden Fall auch PCars 2 anschauen, da mich die Karriere schon interessiert und so etwas fehlt halt bei den anspr...
- 19.09.2017 10:35
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- Thema: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
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Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
PCars 1 war auch eher im Simcade-Bereich anzusiedeln, ob PCars 2 da etwas anspruchsvoller wird muss sich erst noch zeigen. Um vom Fahrgefühl wirklich als Sim zu glänzen muss es sich schon mit Assetto Corsa, rfactor 2 oder Iracing messen, wobei ich bezweifle, dass es in diese Bereiche vorstößt. Vom ...
- 18.09.2017 17:05
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- Thema: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
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Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
für mich die beste Sim des Jahres (bin Beta Tester bei PC2)! Forza 7 und GT Sports sind mehr Simcade während PC2 auf Simulation setzt und sehr unfangreich ist was die Einstellungen betrifft. PCars 1 war auch eher im Simcade-Bereich anzusiedeln, ob PCars 2 da etwas anspruchsvoller wird muss sich ers...
- 25.08.2017 15:46
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- Thema: F1 2017 - Test
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Re: F1 2017 - Test
Schade, mit VR Support hätte ich es mir mal angeschaut. Wundert mich, dass ein Rennspiel, was neu rauskommt kein VR anbietet. Codemasters hat doch bei Dirt Rally schon gezeigt, dass sie das können. Wobei Dirt 4 ebenfalls keinen VR Support hat aktuell. Den VR Part kann man auch gut noch per DLC nach...
- 25.08.2017 11:16
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- Thema: F1 2017 - Test
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Re: F1 2017 - Test
Schade, mit VR Support hätte ich es mir mal angeschaut. Wundert mich, dass ein Rennspiel, was neu rauskommt kein VR anbietet. Codemasters hat doch bei Dirt Rally schon gezeigt, dass sie das können. Bleibe ich halt bei rfactor 2, AC und Iracing. So als Arcade-Sim hätte F1 2017 sicherlich Spaß gemacht.
- 14.08.2017 13:44
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- Thema: Project CARS 2 - gc-Vorschau
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Re: Project CARS 2 - gc-Vorschau
Es wird schon ein Fortschritt sein, wenn sie die FFB Optionen auf max 5 Regler reduzieren, andere Sims wie Assetto Corsa und rfactor 2 schaffen es ja auch ein gescheites FFB out of the box anzubieten.
- 08.06.2017 16:05
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- Thema: Rising Storm 2: Vietnam - Test
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Re: Rising Storm 2: Vietnam - Test
Genau das gibts in RS2 eben nicht, sondern in BF/CoD Das mag sein und ist auch gut....aaaaber mir geht es eher darum, dass die meisten Shooter keinen Wert mehr legen auf eine gediegene Singleplayer-Kampagne. Die RO bzw RS Reihe war schon immer eine MP-Reihe. Sich hier drüber zu beschweren, dass der...
- 08.06.2017 14:25
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- Thema: Rising Storm 2: Vietnam - Test
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Re: Rising Storm 2: Vietnam - Test
Mal eine vielleicht blöde Frage: bin ich eigentlich der einzige, der sich regelmäßig ärgert, wenn gute Shooter (fast) ausschließlich MP bieten? Ich hab irgendwie kaum Lust mich im MP von wild Zickzack hüpfenden Leuten zu Klump schießen zu lassen. Genau das gibts in RS2 eben nicht, sondern in BF/CoD...
- 08.06.2017 12:51
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- Thema: Rising Storm 2: Vietnam - Test
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Re: Rising Storm 2: Vietnam - Test
Mal eine vielleicht blöde Frage: bin ich eigentlich der einzige, der sich regelmäßig ärgert, wenn gute Shooter (fast) ausschließlich MP bieten? Ich hab irgendwie kaum Lust mich im MP von wild Zickzack hüpfenden Leuten zu Klump schießen zu lassen. Mal davon abgesehen bin ich eh nicht wahnsinnig begab...
- 10.04.2017 17:26
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- Thema: Umfrage unter VR-Experten: HTC Vive ist das beste System; fehlende Inhalte und hohe Preise sind die größten Probleme
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Re: Umfrage unter VR-Experten: HTC Vive ist das beste System; fehlende Inhalte und hohe Preise sind die größten Probleme
So nach ca. 1 Jahr release würde ich gerne mal die Frage in den Raum stellen: Wie häufig nutzt ihr Early Adopter das VR Headset in eurem Spielealtag? Vor allem nachdem ihr es eben fast schon 1 Jahr im Benutzung hattet. Wenn ich den Rechner anschmeisse, um zu zocken, dann nutze ich die Oculus regelm...
- 05.04.2017 12:28
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- Thema: Virtual Reality: Pokémon-GO-Entwickler sorgt sich um Bewegungsmangel und andere gesundheitliche Nachteile von VR
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Re: Virtual Reality: Pokémon-GO-Entwickler sorgt sich um Bewegungsmangel und andere gesundheitliche Nachteile von VR
Was ein Quatsch. :lol: Natürlich kann man sich total abschotten, das kann aber genauso beim herkömmlichen Zocken passieren. Ich saß damals als 10jähriger auch oft stundenlang vorm Amiga, auch, wenn draußen das Wetter toll war. Passiert halt ab und zu mal. Es kommt dann immer auf die jeweilige Person...
- 08.03.2017 08:04
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- Thema: No Man's Sky: Update "Path Finder" mit einem Fahrzeug zur planetaren Erkundung angekündigt
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Re: No Man's Sky: Update "Path Finder" mit einem Fahrzeug zur planetaren Erkundung angekündigt
Wenn die jetzt VR reinpatchen würden dann hätten sie mich. 8) Ich hab das Spiel ja nie ganz aus den Augen verloren und hätte es mir fast zu Beginn geholt, wenn ja wenn da nicht die durchwachsenen Bewertungen gewesen wären. Doch sollten die das weiterhin mit guten Patches versorgen, die dann letztend...
- 09.02.2017 14:42
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- Thema: Oculus Rift: Hunderte Demo-Station in Läden werden wieder abgebaut
- Antworten: 50
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Re: Oculus Rift: Hunderte Demo-Station in Läden werden wieder abgebaut
Joa. Wäre ich kein Sim-Fan und würde Elite, Assetto Corsa, Iracing und Co. nicht dauernd spielen, dann würde meine Oculus vermutlich auch eher Staub ansetzen. Abgesehen von genannten Sims gibt es momentan nur Subnautica, welches mich in VR stundenlang fesseln kann. Ansonsten sieht es dann zur Zeit d...
- 31.01.2017 11:19
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- Thema: Generationssprünge bei den Virtual-Reality-Headsets soll zwischen einem Jahr oder drei Jahren dauern
- Antworten: 43
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Re: Generationssprünge bei den Virtual-Reality-Headsets soll zwischen einem Jahr oder drei Jahren dauern
Was für eine Schwarzmalerei hier, ist ja schlimm. :mrgreen: Sicher, ich kann die Skepsis mancher verstehen, aber diese richtet sich natürlich gegen die aktuelle Generation. Und wenn da der FPS-Crack seine geliebten Shooter mit minimalen Verzögerungen nicht in VR spielen kann, dann kann ich das nachv...