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- 11.03.2020 15:42
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- Thema: Nioh 2 - Test
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Re: Nioh 2 - Test
Ist Nioh 2 vom Schwierigkeitsgrad machbarer als Sekiro? Das fand ich schon toll (Atmosphäre, Geschichte etc), als ein relativer Anfänger in dieser Art von Spielen bin ich aber recht schnell an meine Grenzen gestoßen. An Enshin von Misen habe ich mir die Zähne ausgebissen und es danach frustriert zu ...
- 21.01.2020 10:57
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- Thema: World of Tennis: Roaring '20s - Sportliche Zeitreise in die Goldenen 20er
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Re: World of Tennis: Roaring '20s - Sportliche Zeitreise in die Goldenen 20er
Black Stone hat geschrieben: ↑20.01.2020 14:58 Clever, clever - mit dem 20er-Jahre-Trick vermeidet man geschickt die Dynamik des modernen Tennis und erklärt quasi die stocksteifen Animationen als authentisches Abbild der Zeit. Trotzdem nicht meins![]()
Aus der Not eine Tugend gemacht! Chapeau.
- 14.01.2020 10:34
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- Thema: Wrath: Aeon of Ruin - Vorschau
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Re: Wrath: Aeon of Ruin - Vorschau
Ich verstehe auch nicht, wie so manche hier, warum ich in den heutigen Zeiten einen über 20 Jahre alten Grafikstil benutzen muss um ein "feeling" zu erschaffen das mich einfach nur zum davonlaufen animiert. Wenn ich einen old school shooter erschaffen will dann muss ich doch die Mechanik ...
- 10.01.2020 09:38
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- Thema: AO Tennis 2 - Test
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Re: AO Tennis 2 - Test
Ich überlege ernsthaft mir ne gebrauchte Xbox 360 oder PS3 mit Top Spin 4 zu kaufen, das war und ist die beste Tennis-Sim, die es je gab. Mir schleierhaft, wieso es dafür keine PC Version gibt.
- 08.10.2019 18:16
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- Thema: GRID - Test
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Re: GRID - Test
Michael Krosta ist wie immer zu hart mit seinem Urteil über Rennspiele. Äh... what? Sehe ich genau andersrum. Egal ob etliche FM/FH Teile, GT Sport oder Dirt Rally... das geht fast jedes mal in den mittleren bis hohen 80er Bereich rein. Aus meiner Sicht kann er da gerne deutlich kritischer werten. ...
- 08.10.2019 18:04
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- Thema: PlayStation 5 bestätigt; Termin: Weihnachten 2020; Controller bietet haptisches Feedback und adaptive Trigger
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Re: PlayStation 5 bestätigt; Termin: Weihnachten 2020; Controller bietet haptisches Feedback und adaptive Trigger
Waren das noch Zeiten, als Konsolen PCs weit voraus waren, was Performance angeht… Das war nie der Fall, was aber an der Definition von Konsole oder PC liegt. Es geht da eigentlich immer um Massenmarkt, Massenproduktion und wann der Preis, attraktive Hardware in die Nähe einer breiten Kundschaft rü...
- 08.10.2019 17:37
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- Thema: PlayStation 5 bestätigt; Termin: Weihnachten 2020; Controller bietet haptisches Feedback und adaptive Trigger
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Re: PlayStation 5 bestätigt; Termin: Weihnachten 2020; Controller bietet haptisches Feedback und adaptive Trigger
Waren das noch Zeiten, als Konsolen PCs weit voraus waren, was Performance angeht… Jetzt sinds wirklich nur PCs mit anderem Namen und nicht einmal die potentesten. Was ich an Konsolen allerdings schätze: Plug’n Play auf großem TV sowie die Exclusives (obwohl die früher auch mal besser & zahlreic...
- 08.10.2019 12:44
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- Thema: GRID - Test
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Re: GRID - Test
Tjoa, was soll man sagen? Die Arcade-Klientel wird man mit dem Neuaufguss sicherlich ködern können. Grid von 2007 (?) hat mir damals mächtig Laune gemacht, mittlerweile gucke ich aber lieber bei ernsthafteren Sims rein.
- 02.09.2019 10:03
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- Thema: No Man's Sky - Test
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Re: No Man's Sky - Test
Ich habe jetzt endlich mit dem Beyond Update mal zugegriffen, und das eigentlich nur wg der VR Unterstützung. Und was soll ich sagen? Ich finds gut, es macht echt Spaß. Scheint sich das Abwarten gelohnt zu haben. Allerdings komme ich auf dem normalen Screen besser zurecht als in VR (Oculus User). Es...
- 13.08.2019 14:41
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- Thema: No Man's Sky: Beyond-Update im Überblick
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Re: No Man's Sky: Beyond-Update im Überblick
Da bin ich scharf drauf: ein psychedelischer Walking-Simulator auf Planeten/im Weltall. Was will man als VR-Nutzer mehr? Schön fürs Casual-Gaming zwischendurch.
- 26.07.2019 10:06
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- Thema: Everybody's Golf VR - Test
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Re: Everybody's Golf VR - Test
Gibt es momentan eigentlich eine richtig gute, ernstzunehmende Golf-Sim für den PC? Oder sieht es da genauso mau aus wie bei den Tennis-Sims? Überlege ernsthaft mir eine gebrauchte PS3/Xbox 360 zuzulegen, nur um wieder Top Spin 4 zocken zu können.
- 15.07.2019 14:54
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- Thema: No Man's Sky: Sean Murray (Chef-Entwickler) spricht über den Umgang mit massiver Kritik und das Aussitzen
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Re: No Man's Sky: Sean Murray (Chef-Entwickler) spricht über den Umgang mit massiver Kritik und das Aussitzen
Wenn das VR-Update kommt werde ich auch endlich mal No Man’s Sky testen können.
- 05.07.2019 13:05
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- Thema: Valve Index - Test
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Re: Valve Index - Test
Für mich als Oculus User kommt ein Umstieg kaum in Frage…muss ich dann doch 1000€ auf den Tisch legen. Schade, ein sehr attraktives Headset, wobei es nach wie vor nicht VR 2.0 ist.
- 17.06.2019 12:24
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- Thema: Doom Eternal - E3-Vorschau
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Re: Doom Eternal - E3-Vorschau
Ich erinnere mich noch, wie ich 1993 das erste Mal Doom gespielt habe und beinahe vom Stuhl gefallen bin. Das war für mich damals beinahe Fotorealismus. :mrgreen: Danach war ich dann verloren und habe das Spiel bis zum umfallen gezockt, Teil 2 dann natürlich auch wieder. Doom von 2016 fand ich auch ...
- 14.06.2019 16:26
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- Thema: Microsoft Flight Simulator ist ein Beweis für das PC-Engagement von Microsoft; zwei Petabyte Geo-Daten
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Re: Microsoft Flight Simulator ist ein Beweis für das PC-Engagement von Microsoft; zwei Petabyte Geo-Daten
Eigentlich ist VR Pflicht für einen Flugsimulator, siehe Xplane 11 oder Aerofly FS2, wo VR hervorragend integriert ist. Renn- und Flugsimulationen sind mMn die perfekten Apps, um VR zu präsentieren.