Die Suche ergab 57 Treffer

von 4P|r00t
15.07.2016 19:15
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Thema: Elite Dangerous - Test
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Re: Elite Dangerous - Test

mein Hotas X hat auch nicht genug Knöpfe um alle Funktionen zufriedenstellend bereitzustellen Schon mal mit VoiceAttack (also Spracheingabe) probiert? Das ist bei Elite-Spielern recht populär. (Ich hab's selbst noch nicht getestet... ach, wenn ich doch nur von allem so viel hätte wie Knöpfe am Joys...
von 4P|r00t
15.07.2016 19:12
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Thema: Elite Dangerous - Test
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Re: Elite Dangerous - Test

Du steuerst eine Signalquelle an, springst aus dem Hyperraum und stellst fest es ist wieder nur ein völlig sinnloser Hochzeitskonvoi, der keine Funktion hat. Seit 'ner Weile siehst Du bereits im Supercruise bei jedem Signal nach einem kurzen Scanvorgang, was drin ist (in diesem Fall: "WEDDING ...
von 4P|r00t
15.07.2016 18:45
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Thema: Elite Dangerous - Test
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Re: Elite Dangerous - Test

Wo liege ich denn sonst noch faktisch falsch? Oh weh. Ich könnte über fast jeden Punkt aus Deiner nummerierten Liste mit Dir streiten, aber ich kann Dich sicher nicht davon überzeugen, dass Dir Elite Spaß macht, genauso wenig, wie Du mich davon überzeugen wirst, es doof zu finden. Ich hab auch kein...
von 4P|r00t
15.07.2016 17:27
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Thema: Elite Dangerous - Test
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Re: Elite Dangerous - Test

Diese Willkür macht die ganze Größe des Weltraums auch überflüssig - es ist egal, wo ich mich aufhalte, weil mir eh überall exakt das gleiche passieren kann. Wirst Du in einem System mit hoher Sicherheit angegriffen, musste nur 'ne Minute Zeit schinden und schon kommen die lokalen Behörden nachscha...
von 4P|r00t
15.07.2016 17:01
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Thema: Elite Dangerous - Test
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Re: Elite Dangerous - Test

Immer das gleiche, greift man das Baby eines Fanboys an, ist man zu schlecht, zu dumm, versteht das Spiel nicht. Da es keine natürliche Progression im Sinne von "höhere Zonen" gibt, ist es auch völlig zufällig, was für Gegnern du begegnest. Die 2/3 sind keine Herausforderung, weil zu leic...
von 4P|r00t
15.07.2016 16:40
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Thema: Project CARS - Test
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Re: Project CARS - Test

wired hat geschrieben:Alle genannten Titel sind mehr oder weniger gute Simulationen
Danke, du hast das schöner, umfassender und vor allem freundlicher beantwortet als ich es gekonnt hätte.
von 4P|r00t
15.07.2016 13:43
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Thema: Project CARS - Test
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Re: Project CARS - Test

Gaspedal hat geschrieben:Project Cars ist leider ein Arcade Game mit Null Anspruch in Sachen Fahrphysik und Handling
made me lol
von 4P|r00t
14.07.2016 18:15
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Thema: Project CARS - Test
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Re: Project CARS - Test

Bitte beachtet auch, dass ihr generell bei allen VR Spielen vom Pixel Override (Downsampling) gebrauch machen solltet. Gerade bei Spielen wo Fernsicht wichtig ist, hilft es ungemein. Ich hab das in Elite mal ausprobiert und das Ergebnis war selbst bei bescheidenem Supersampling (1.5) wirklich verbl...
von 4P|r00t
14.07.2016 17:35
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Thema: 4Players-Talk: Status Quo Virtual Reality
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Re: 4Players-Talk: Status Quo Virtual Reality

die Tatsache, dass das Spielerlebnis bei der Rift voraussichtlich ein 180° Erlebnis sein wird Ich seh das halt mit dem Blick aus der Nische des Simmers. Wir brauchen keine Motion Controller, wir ziehen schon wegen mah immersionz Lenkräder oder Joysticks vor. Ich halte Simulationen für's Kerngeschäf...
von 4P|r00t
14.07.2016 16:34
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Thema: Project CARS - Test
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Re: Project CARS - Test

Ich habe z.B. meine geliebte Nordschleife noch nie so intensiv und authentisch erlebt wie in VR! Word. Werbeblock: Es gibt für pCars ein großartiges Addon namens CrewChief (kostenlos für PC, für ein paar Euro für Android), das den in pCars eingebauten Race Engineer ersetzt und massiv erweitert, z.B...
von 4P|r00t
13.07.2016 17:34
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Thema: 4Players-Talk: Status Quo Virtual Reality
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Re: 4Players-Talk: Status Quo Virtual Reality

Solange man nicht aus dem Sichtbereich der Kamera läuft, gibt es keinerlei Beeinträchtigung des Trackings, die Rift weiß immer genau, wo sie im Raum ist und in welche Richtung man guckt. Ist bei mir anders. Obwohl ich kurze Haare habe (die Rift am Hinterkopf somit nicht von Haaren verdeckt ist), fu...
von 4P|r00t
13.07.2016 15:05
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Thema: 4Players-Talk: Status Quo Virtual Reality
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Re: 4Players-Talk: Status Quo Virtual Reality

Allerdings kann ich meinen Kopf mit meiner Rift um 180° drehen, und sehe hinter mir die virtuelle Welt. Also schwarz ist da nichts ! Ich kann genau so wie bei der HTC, dass komplette 360° Sichtfeld sehen. Ich denke, du hast das Argument missverstanden. Ich hab es so verstanden, dass das Tracking mi...
von 4P|r00t
13.07.2016 14:30
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Thema: 4Players-Talk: Status Quo Virtual Reality
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Re: 4Players-Talk: Status Quo Virtual Reality

Ich bin nur bis "Wir sind uns alle einig, die Rift braucht man nicht" gekommen, fand's aber doch spannend, dass Ihr es bis dahin geschafft hab, eine Viertelstunde lang über die Rift zu reden, ohne ein einziges Mal Elite, Assetto Corsa, Project Cars, Dirt Rally, DCS ​oder​ FSX/FlyInside zu ...
von 4P|r00t
15.02.2016 14:29
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Thema: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Mainstream-Phänomen wird
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Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main

Es wurden 25 Entwickler befragt. Aber manche Fragen konnten einfach gar nicht beantwortet oder übersprungen worden, was die Famitsu allerdings nicht in ihren Daten mit preisgegeben hat. Die Methodik muss dann schon sehr seltsam gewesen sein, weil da ja Ergebnisse dabei sind, bei denen "keine A...
von 4P|r00t
15.02.2016 13:40
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Thema: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Mainstream-Phänomen wird
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Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main

So wie die News formuliert ist, entsteht bei mir der Eindruck, dass da 25 Personen, die als Entwickler arbeiten, befragt wurden. Das kann aber wohl nicht sein, weil die Ergebnisse nicht alle durch 4 teilbar sind. Übersetzungsfehler? Wurden da x Personen aus 25 Firmen befragt?