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- 21.11.2020 20:08
- Forum: Anregungen & Kommentare zu 4Players.de
- Thema: Offizieller Bugthread - Bugs bitte hier posten
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Re: Offizieller Bugthread - Bugs bitte hier posten
Hey "Technikclown", ich will jetzt nicht wie ein Klugscheißer rüberkommen, aber für mich klingt es so, als ob der Hauptteil eurer Analyse sich auf die Netzwerkebene beschränkt. Diese Wahrnehmung ist nicht korrekt. Meine ausführliche Stellungnahme war nicht als Hilferuf gemeint und die Lis...
- 21.11.2020 18:16
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- Thema: Offizieller Bugthread - Bugs bitte hier posten
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Re: 4Players-Talk: PS5 vs. XBX - Warum liegt Sonys Konsole bei uns vorn?
In anderen Worten: Da hier das Streaming stockt, kann ich mir das nur so erklären, dass eure Server oder die eures Streaminganbieters überlastet sind und/oder nicht zahlreich bzw. nicht leistungsfähig genug sind oder irgendwelche Probleme technischer Art haben... ---->>> Könnt ihr mir und den ander...
- 19.08.2020 11:12
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- Thema: Microsoft Flight Simulator - Test
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Re: Microsoft Flight Simulator - Test
Nachtrag zum Luftdruck: das ist ein schönes Beispiel dafür, wie tief man einsteigen kann, wie viele Details man lernen kann, und gerade daraus entsteht für mich auch ein Teil des Reizes am Flusifliegen: Das mit dem korrigierten Luftdruck macht man nur bis zu einer bestimmten Flughöhe (die sich auch ...
- 19.08.2020 11:00
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- Thema: Microsoft Flight Simulator - Test
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Re: Microsoft Flight Simulator - Test
@4P|r00t: Da du ja hier schon recht tief im Element zu sein scheinst: Kennst du zufällig die ein oder andere Quelle für Simmer in den ersten Stunden im sich Wissen an zu eignen? Youtube, z.B. der Channel von Doofer911 – da findest Du einen Flugkurs für FSX, aber die Prinzipien sind ja die gleichen....
- 19.08.2020 10:21
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- Thema: Microsoft Flight Simulator - Test
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Re: Microsoft Flight Simulator - Test
Ach, meinen Lieblingsbug hab ich gar nicht erwähnt: wenn man ein kleines Flugzeug "ins Trudeln" bringen will (Spin), geht man damit in Langsamflug, bis es kurz vor dem Strömungsabriss (Stall) ist, dann tritt man voll in ein Pedal um das Ruder in eine Extremstellung zu bringen und zieht am ...
- 19.08.2020 09:59
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- Thema: Microsoft Flight Simulator - Test
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Re: Microsoft Flight Simulator - Test
Ich bin sicher, dass es relativ schnell auf dem Marktplatz Sachen gibt, die genau deine Probleme lösen. Die Preise da sind aber, teils auch jetzt schon, echt gesalzen. Alles andere was du beschreibst hört man aber von vielen Spielern die tiefer im Element sind. War aber bei den anderen FS Spielen b...
- 19.08.2020 09:16
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- Thema: Microsoft Flight Simulator - Test
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Re: Microsoft Flight Simulator - Test
Mein Hintergrund: Ich bin Flusi-Veteran seit subLogic Flight Simulator II auf dem C64 (Anfang der 80er), habe über die Jahre viel Geld in verschiedene Flusis, ihre Addons und Hardware gesteckt, und konzentriere mich auf kleine oder alte zivile Maschinen (max. 20 Sitzplätze und/oder älter als 50 Jahr...
- 30.07.2020 11:47
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- Thema: Microsoft Flight Simulator - Vorschau
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Re: Microsoft Flight Simulator - Vorschau
gerade eine Pilotenkarriere oder Missionen würde den Microsoft Flight Simulator aufwerten Nee danke, der Kern des Flugsimulators soll bitte eine "Plattform" bleiben, an die man dann, wie bei den Vorgängern, nach eigenen Vorlieben Addons andocken kann. Man vergleiche nur die unterschiedlic...
- 26.09.2019 03:29
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- Thema: Oculus Quest: Oculus Link vorgestellt; Rift-Spiele per Kabel auf der Quest spielbar
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Re: Oculus Quest: Oculus Link vorgestellt; Rift-Spiele per Kabel auf der Quest spielbar
Für den "Massenmarkt" gibt es aber immernoch Kinderkrankheiten und Qualitätsansprüche, die ich mir für ein VR-Headset erhoffe (bspw. ist dank Plastik-Fresnel ein Verkratzen der Linsen immernoch viel zu leicht möglich, was vorallem Brillenträger bedenken sollten; Guter Hinweis, aber für un...
- 26.09.2019 01:37
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Oculus Quest: Oculus Link vorgestellt; Rift-Spiele per Kabel auf der Quest spielbar
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Re: Oculus Quest: Oculus Link vorgestellt; Rift-Spiele per Kabel auf der Quest spielbar
Also kurz in Preisvergleich gehauen. OMG. 450€. Das was die Dinger schon immer gekostet haben. Null Bewegung nach unten in den letzten 5-6 Jahren. Erwarten die bei dem Preis ein Massenmarkt? Preis halten und Technik erweitern? Nicht, dass ich die Preispolitik der Headset-Hersteller verteidigen möch...
- 09.02.2017 18:35
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- Thema: test wird nicht angezeigt
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Re: test wird nicht angezeigt
Sollte wieder tun, dank des heldenhaften Einsatzes unserer Codebezwinger!
- 07.02.2017 16:01
- Forum: Anregungen & Kommentare zu 4Players.de
- Thema: test wird nicht angezeigt
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Re: test wird nicht angezeigt
Danke für den Hinweis, da ist wohl was kaputt gegangen. Ist weitergegeben und die Entwickler kümmern sich.
- 09.10.2016 00:27
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- Thema: Damaged Core - Test
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Re: Damaged Core - Test
Ich frag mich ja gerade Folgendes: Wieso wird den meisten Leuten eigentlich bei einem Cockpit-Spiel viel seltener übel? Das Gefühl tatsächlich zu beschleunigen, bzw. zu bremsen ist ja genauso wenig vorhanden, wie bei einem virtuellen Spaziergang. Die fehlenden g-Kräfte in einem Cockpit kann das Geh...
- 15.07.2016 22:59
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- Thema: Elite Dangerous - Test
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Re: Elite Dangerous - Test
dafu... sowas gibt's?Bussiebaer hat geschrieben:Orion mit William Shatner wäre mein Favorit, aber Vega mit Brent Spiner hätte auch was...
http://www.hcsvoicepacks.com/products/vega
SHUT UP, DATA, AND TAKE MY MONEY
- 15.07.2016 21:18
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- Thema: Elite Dangerous - Test
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Re: Elite Dangerous - Test
Einen hab ich noch, den kann ich mir jetzt doch nicht verkneifen: Du wirst z.B. niemals wirklich GIldenkriege (sollte sowas denn mal auf einer spielsystemischen Ebene kommen) haben, denn a) ist eine Zone so gut wie die andere und b) ist da draußen ja Platz genug, warum also um einen bestimmten Sekto...