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- 21.07.2012 18:46
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- Thema: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
@Nuracus Zum anderen verhindern sie Spielerische freiheit. Ich stelle es mir unmöglich aufwendig vor einen Oldschool Shooter mit großen Levels mit Scripts zu füllen.Setzt man als Entwickler auf Scripts muss also stets alles Linearer gestaltet werden. Das ist zumindest mein persönlicher Vorwurf, bzw....
- 21.07.2012 18:26
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
Um mal zurück zur Scriptsache zu kommen: Auch eine KI besteht nur aus Scripts. Der Übergang von "wenn der Spieler den Wegpunkt passiert, springt ein Monster ins Bild" zu "wenn der Spieler sich versteckt, sucht der Gegner nach ihm" ist fließend. Wahre Dynamik geht anders. Richtig...
- 21.07.2012 18:09
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
thx
sobald es stabil läuft werd ich den haben^^
- 21.07.2012 17:50
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
es ist schon Teil 2, mit seltsamer steuerung meinte ich nur, dass man mit den tasten A und D sich nach links und rechts umschaut und mit der Taste S sich duckt. Leider läuft es nicht wirklich stabil... es ist bereits 2 mal direkt am Anfang hängengeblieben... mal schauen vlt wirds noch. Startet das S...
- 21.07.2012 17:35
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
ok es läuft. Fehlt nurnoch die Übersetzung (oder ist die deutsche sprachausgabe mies?). Eine Frage: Die Steuerung ist irgendwie ziemlich seltsam...kann es sein dass die Maussteuerung optional ist und SS2 eigentlich nur mit Tastatur gespielt wird? Ich bin schonmal gespannt :D die Grafik geht auch in ...
- 21.07.2012 17:09
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
@ Mr archer: das Spiel scheint mittlerweile kostenlos downloadbar zu sein (legal).
- 21.07.2012 16:58
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
Psst. So ein Spiel gibt es schon. Heisst System Shock 2 und ist von 1999. Hehe :D ich hab es leider nie gespielt, aber man kanns ja noch nachholen. Seltsamerweise find ich viele ältere Spiele bedeutend besser - selbst wenn ich sie mit 10 Jahren Verspätung (oder noch mehr) kennenlerne. Gothic 1 konn...
- 21.07.2012 16:37
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
Zufällige Scripts? Aber ... beim ersten Durchspielen ist es mir doch völlig egal, ob der Script zufällig ist oder so vom Entwickler gewollt. In der Regel (siehe CoD) erreicht ja so ein Script bei der Zielperson genau das, was er soll. CoD-Scripts sind hervorragend. Das sind sie auch. COD wirkt wie ...
- 21.07.2012 15:59
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
Ganz ehrlich, was versteht ihr eigentlich unter Scripts? Slender ist genau so gescriptet, der Slender Man ist darauf geeicht, dem Spieler zu folgen und taucht nach einem gescripteten Zufallsprinzip auf. Wäre er wirklich dynamisch, wäre es beinahe unmöglich, ihn zu treffen. Ganz ehrlich, dieses ganz...
- 21.07.2012 15:27
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
@Fiddlejam Nope. Wer sagt denn dass Horrorelemente stets gescriptet sein müssen? Ich stelle mir das so vor, dass zB. in einem Levelabschnitt mit vielen Tunneln, Gängen etc. eine kleine Anzahl von Gegnern oder gar nur einer lauern würde. Diese bewegen sich unabhängig vom Spieler und damit ist es voll...
- 21.07.2012 15:13
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
absolut nicht , aber wenn ein Nachfolger besser werden soll , muss man das vorhandene gameplay ausbauen und mehr spielerische und kreative Möglichkeiten anbieten. Genau! Das ist allerdings etwas, was in sogut wie keiner Spieleserie vorkommt. Nahezu überall werden Spiele von Teil zu Teil simpler und...
- 21.07.2012 14:15
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- Thema: Kommentar: Wenn schon Gewalt, dann bitte richtig!
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Re: Kommentar: Wenn schon Gewalt, dann bitte richtig!
Artikel 1 kleiner Absatz zum Thema Waffenlobby, 3 lange zu "Killerspielen" :roll: . Solche Artikel wirds noch länger geben aber die Beachtung wird schwinden und dann müssen die Berichte & Kolummnen eben noch provokanter werden, damit die überhaupt noch jemand liest. Ich denk mal dass ...
- 21.07.2012 13:30
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
"Zur Wehr setzen": Spätestens beim Unbesiegbaren und ganz besonders an der Stelle mit dem Schieberätsel trat bei mir ein Gefühl der Wehrlosigkeit auf. Man konnte ihn sich für eine kurze Weile vom Hals halten, aber man wusste, das war nur ein trügerisches Gefühl der Sicherheit. Hmmm... ich...
- 21.07.2012 12:47
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- Thema: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
Wo unterscheidet sich der BUH-Schocker Slender von den BUH-Momenten aus Dead Space? Waren die beiden Beispiele aus meinem Spoiler wirklich vorhersehbar? Zumindest für mich waren sie vorhersehbar, da VIEL zu oft und regelmäßig eingesetzt. In Slender gab es lange Phasen, in denen es ruhig war und gen...
- 21.07.2012 12:06
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
Und? Sind das keine Schockmomente? Was soll einen da sonst schocken? Naja Ein Schockmoment kann ja nur dann wirklich schocken, wenns einen unvorbereitet trifft und am besten ohne die Möglichkeit sich zu verteidigen. In DS waren sogut wie alle Schockmomente vorhersehbar und damit nicht wirklich scho...