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- 10.08.2012 14:49
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Dragon's Dogma: Neue PS3-Demo kommt
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Re: Kommentar
Verkauft sich offensichtlich nicht gut genug. Dann würde ja eher von einem Teil 2 nie die Rede sein. Ich denke eher dass sie die Demo wechseln, weil diese nicht wirklich repräsentativ für das gesamte Spiel ist. Dragons Dogma ist wirklich ein Überraschungshit geworden, leider völlig unterbewertet au...
- 10.08.2012 14:39
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- Thema: Crysis 3: CryEngine 3 Tech-Trailer
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Re: Crysis 3: CryEngine 3 Tech-Trailer
Also in bisher gezeigtem Gameplay-Material gab es zumindest viele splitternde Objekte und die Vegetation regierte ebenfalls auf Beschuss. Der Trailer oben Zeigt auch das die Vegetation ebenfalls auf die Umgebung reagiert. Das mag sein, aber ich vermisse Physik mit Gameplaytechnischer Relevanz. Ob n...
- 10.08.2012 13:13
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- Thema: Crysis 3: CryEngine 3 Tech-Trailer
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Re: Crysis 3: CryEngine 3 Tech-Trailer
Crysis hat spielerisch nicht soo viel zu bieten wie viele immer sagen. Für ich war es damals auch nur ein Grafikblender. What?! Crysis 1 hatte im Gegensatz zu den heutigen Millitary-Shootern ein offnes Sandbox-Leveldesign und ist Gameplaytechnisch auch umfangreicher gewesen als diese. Sogar eine an...
- 10.08.2012 12:27
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- Thema: Crysis 3: CryEngine 3 Tech-Trailer
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Re: Crysis 3: CryEngine 3 Tech-Trailer
Was ich hier ganz gewaltig vermisse, ist Zerstörung von Gebäuden und Vegetation... Ein Tech- Trailer soll ja schließlich Technische Features vorstellen und Physik gehört dazu. Wenn ich an Crysis 1 denke, wo ich Ewigkeiten damit verbracht habe, ein und dieselbe Hütten- und Gegneransammlung auf unters...
- 10.08.2012 11:49
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- Thema: Crysis 3: CryEngine 3 Tech-Trailer
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Kommentar
Gewohnte Grafikpracht von Crytek, wieder einmal. Ein Effekt, der seit Battlefield 3 in diversen Spielen auftaucht und nervt, ist aber dieser Lichteffekt, der den Bildschirm so wie beschlagen macht (1:30). Muss das sein? Ich finde diesen Effekt mehr als störend.
- 06.08.2012 13:00
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- Thema: Kommentar: Emotionslose Spielezukunft?
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Re: Kommentar
strichmännchen filme haben es auch ein wenig schwerer als richtige schauspieler emotionen zu erzeugen würd ich mal behaupten. Falsch! Es ist sogar wesentlich leichter. Der uncanny valley gilt auch für die leistung eines Schauspielers. Grade die Spiele mit einfacher/ abstrakter Pixeloptik schaffen e...
- 06.08.2012 12:17
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- Thema: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
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Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
@Biermudashort "Dabei geht es nicht darum, ob es richtig oder falsch ist. Es ist nicht so, dass wir ein moralisches Spiel entwickeln wollen." In Farcry3 scheint es egal zu sein ob man der "gute" oder der "böse" ist. Ich rechne nicht damit, dass ein Shooter plötzlich mit...
- 02.08.2012 13:38
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- Thema: Risen 2: Dark Waters - Test
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Re: Risen 2: Dark Waters - Test
Ich habe mal auf Youtube einwenig nach Risen 2 Xbox Gameplay gesucht: http://www.youtube.com/watch?v=BrFG5VzB3T4 Ohne großartig nach technischen Defiziten zu suchen hab ich dir Grafik soweit es geht auf mich wirken lassen (leider ist das Vid nicht so super von der Qualität her, aber die hier vorgest...
- 02.08.2012 09:33
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- Thema: Risen 2: Dark Waters - Test
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Re: Risen 2: Dark Waters - Test
Wo sind denn bitte in der Kritik Worte zu dem typischen Gothic/Risen Charme? Zur Atmosphäre? Zum Humor? Diese Worte findest du im PC Test. Das wird auf 4Players schon immer so gehandhabt, dass bei Ports nur auf Unterschiede eingegangen werden. Als Redakteur gibt man natürlich seine subjektive Meinu...
- 02.08.2012 09:03
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- Thema: Risen 2: Dark Waters - Test
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Re: Risen 2: Dark Waters - Test
@ MoS. Hier, sieh mal: http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/24538/69748/0/Agrar_Simulator_2011.html Grottig schlecht und damit zur Veranschaulichung geeignet :) . Dieser "Simulator" soll für sein Genre eine recht annehmbare Grafik haben... leider sind die höchsten ...
- 02.08.2012 08:39
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- Thema: Risen 2: Dark Waters - Test
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Re: Risen 2: Dark Waters - Test
@MoS. Die Risen 2 Engine soll auf PC abgestimmt sein? Ne die Engine ist im Vergleich zu anderen einfach nur veraltet und schlecht. Ich denke, dass sich PB RPG's locker an der Konsole umsetzen ließen - es braucht nur eine bessere Engine + gute Streamingtechnologien, um die ohne Ladezeiten betretbaren...
- 29.07.2012 16:27
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- Thema: Castle Story: Stronghold trifft auf Minecraft
- Antworten: 12
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Kommentar
Oha! Das sieht interessant aus. Da bin ich glatt am überlegen, ob ich mal was investiere. Hab mir in Minecraft schon immer gewünscht eine Arbeiterschaft zu befehligen, die für mich die Arbeit übernehmen 
- 25.07.2012 13:32
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- Thema: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
@sourcOr:
soweit ich weiß ist man im SP in jedem Fall alleine, nur für den Koop- Modus werden sämtliche Szenen angepasst.
soweit ich weiß ist man im SP in jedem Fall alleine, nur für den Koop- Modus werden sämtliche Szenen angepasst.
- 22.07.2012 12:06
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- Thema: Wasteland 2: Ein früher Screenshot
- Antworten: 22
- Zugriffe: 2282
Re: Wasteland 2: Ein früher Screenshot
Naja da gibt es aber auch Gegenbeispiele. Schau dir Skyrim an, was nur grau & braun zu kennen scheint oder COD MW3. Beide Spiele sind hundertprozentig Mainstream und sind diese knallbunt oder haben sie eine Comicoptik? Ich denke nicht. Außerdem: wenn es um Realismus geht wirst du feststellen, da...
- 21.07.2012 19:11
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- Thema: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
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Re: Dead Space 3: Vorgänger waren "zu gruselig"
Nein ich denke nicht, dass Horror stets eine feste und undynamische Regie benötigt. Natürlich kommt es darauf an WAS für eine Art von Horrorsubgenre du meinst: zB. Demons Souls oder Darksouls schaffen es ganz gut in manchen Levels eine Horroratmosphäre zu schaffen und auch zu schocken (Tower of Latr...