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- 30.08.2021 11:26
- Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
- Thema: Der Turm stürzt
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Re: Der Turm stürzt
Mann das ist bitter :( Ich habe die Seite über die letzten Jahre etwas seltener besucht aber es war dennoch stets meine erste Anlaufstelle von den klassischen Videospielmagazinen... Ich glaube ich werde über die nächsten Tage und Wochen viele alte Tests und Kolumnen lesen. Von Myst DS bis Demons Sou...
- 11.11.2017 11:55
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- Thema: Etrian Odyssey 5: Beyond The Myth - Test
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Re: Etrian Odyssey 5: Beyond The Myth - Test
Grind war das falsche Wort, aber die generell recht redundante Spielweise, bei der es recht lange dauert bis man durch eine Map durchkommt würde mich nicht bei der Stange halten, wenn es nicht die Dialoge gäbe. Eigentlich ist das generell nicht so mein Genre aber Untold hat sich neben A-Train zu mei...
- 11.11.2017 00:01
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- Thema: Etrian Odyssey 5: Beyond The Myth - Test
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Re: Etrian Odyssey 5: Beyond The Myth - Test
Ich spiele von Zeit zur Zeit Untold, aus irgendeinem Grund finde ich zu diesem Spiel immer wieder zurück. Die seltenen Partydialoge und Storyfetzen geben dem Spiel etwas worauf man hinarbeiten kann und dem Grind etwas mehr Sinn geben... ohne das sehe ich echt nicht wie ich motiviert bleiben könnte :...
- 08.11.2017 19:06
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- Thema: Hitman Game of the Year Edition mit Patient-Zero-Kampagne veröffentlicht; nächstes Hitman-Spiel in Arbeit
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Re: Hitman Game of the Year Edition mit Patient-Zero-Kampagne veröffentlicht; nächstes Hitman-Spiel in Arbeit
egal was der plan vor zwei jahren war, ich habe gelesen, die beenden damit diesen hitman-teil und basteln schon am neuen. Wobei Season 2 als Erweiterung für dieses Spiel gedacht sein könnte, statt eines neuen Titels. Zumindest ist nun in der GOTY Version ein Menü mit auswählbaren Kampangen: "S...
- 08.11.2017 14:34
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- Thema: Nioh - Test
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Re: Nioh - Test
Unsinn. Wenn man auf dem PC ein identisches Spieleerlebnis (oder sehr nah dran) erreichen kann, als auf der Konsole, verdient es die gleiche Wertung. Genau wie umgekehrt. Und dass ist ja der Punkt: ein PC Port wie der von Nioh kann dass eben nicht oder korrekter, nicht für einen durchaus beträchtli...
- 08.11.2017 13:25
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- Thema: Nioh - Test
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Re: Nioh - Test
Es ist ein großer Unterschied, ob ich für eine feste Hardware (mit Controller) entwickle, oder für eine, wo es zig Auflösungen, Bildschirmformate, Grafikkarten, Eingabegeräte, CPU's usw gibt. Manche werden schlicht nicht die Erfahrung, Manpower oder Ressourcen für einen alle befriedigenden PC-Port ...
- 08.11.2017 12:25
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- Thema: Nioh - Test
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Re: Nioh - Test
Sollte 4k nicht genug Auflösung sein, damit man eine weitere Kantenglättung gar nicht mehr braucht? Das war doch immer einer DER Punkte wenn es um Vorteile ging. Wieviel Antialiasing man braucht hängt immer vom Bildcontent ab. Bei Destiny 2 ist selbst 200% supersampling + 4k, also effektiv 8k nicht...
- 08.11.2017 12:06
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- Thema: Nioh - Test
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Re: Nioh - Test
Mir fällt grade auf dass Nioh im Gegensatz zu Dark Souls 1 kein "Controller wird dringend empfohlen"-Banner hat. Ich hab ja kein großes Problem mit fehlender M+T Unterstützung, aber der Hinweis gehört da hin. Naja... lazy Port, aber was solls.
- 08.11.2017 11:47
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- Thema: Nioh - Test
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Re: Nioh - Test
Die Wertung ist zumindest konsistent mit der damaligen Wertung zum Dark Souls 1 PC Port und ich finde dass das OK ist keine Abwertung zu machen. Am Ende des Tages ist DKS1 auf dem PC die offensichtlich beste Version des Spiels. Selbst ohne dsfix hatte diese Version nicht die selben Performanceproble...
- 25.10.2017 15:07
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- Thema: ELEX: Attribute haben keine Auswirkungen auf die Kampfkraft des Charakters; Intransparenz von Beschreibungen
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Re: ELEX: Attribute haben keine Auswirkungen auf die Kampfkraft des Charakters; Intransparenz von Beschreibungen
@Todesglubsch: Joa das ist normal und dagegen hab ich nichts. In Elex hätte PB's flunkerei nur den Gegenteiligen Effekt gehabt. Ich stünde schlimmstenfalls jetzt da mit einem leveltechnisch nutzlosen Charakter und das alles nur weil PB bei den Beschreibungen schlampt. Aber vielleicht überschätze ich...
- 25.10.2017 14:50
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- Thema: ELEX: Attribute haben keine Auswirkungen auf die Kampfkraft des Charakters; Intransparenz von Beschreibungen
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Re: ELEX: Attribute haben keine Auswirkungen auf die Kampfkraft des Charakters; Intransparenz von Beschreibungen
Dass Attribute keine Auswirkungen haben, da könnte ich ja wohlwollend noch beide Augen zudrücken und es als Entwicklerkniff abtun. Die Beschreibung lügt mich zwar an, aber das wäre nicht das erste Spiel, in dem dem Spieler etwas vorgegaugelt wird, um letztendlich für einen besseren Spielfluss zu so...
- 25.10.2017 13:35
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- Thema: ELEX: Attribute haben keine Auswirkungen auf die Kampfkraft des Charakters; Intransparenz von Beschreibungen
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Re: ELEX: Attribute haben keine Auswirkungen auf die Kampfkraft des Charakters; Intransparenz von Beschreibungen
Ganz doofe Frage: War das seit Gothic nicht schon so? Die Waffe den Schadenswert und ich muss die Voraussetzungen erfüllen, die Waffe tragen zu können. Finde den Ansatz nicht verkehrt, um diesen OP-Endgame-Characteren vorzubeugen, die alles one-hitten. Es ist Waffenschaden + Stärke - Rüstungswert l...
- 25.10.2017 11:32
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- Thema: Hitman: Game of the Year Edition mit neuer Kampagne "Patient Zero"; weitere Verbesserungen
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Re: Hitman: Game of the Year Edition mit neuer Kampagne "Patient Zero"; weitere Verbesserungen
Oh, ist an mir vorbeigegangen dass da neuer content drin ist. Mir hat das Spiel derartig gut gefallen dass ich da glatt gewillt bin direkt zuzugreifen... solange diese 4 missionen es auch wirklich wert sind :) Ob das Episodenformat beibehalten wird oder nicht ist mir gefühlt egal... wenn das der Pre...
- 16.10.2017 19:39
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- Thema: Elex - Test
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Re: Elex - Test
Nun... man kann immerhin zur Not einfach an den Schadenswerten drtehen die man einsteckt und auch austeilt. Vollständig unerträglich wird es also nicht werden. Ein Elex 2 scheint ja beschlossene Sache zu sein. Mit etwas Glück kriegen die das KS dann diesmal hin.
- 16.10.2017 19:14
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- Thema: Elex - Test
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Re: Elex - Test
In den LP Ausschnitten die ich gesehen habe musste ich beim Kampf teilweise schon leicht mit dem Kopf schütteln. Da hat Jax in der linken Hand ne Fackel, zückt mit der rechten seine Einhand Waffe...und lässt die Fackel automatisch fallen. Hat sich mir nicht erschlossen was das soll. Tradition! Das ...