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von v3to
06.12.2012 15:13
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Thema: 4Players: 4Players von Computec gekauft
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Re: 4Players: 4Players von Computec gekauft

4players ist imo von der art her der geistige enkel der asm. auch dort waren es einzelmeinungen, die die tests bestimmt haben und auch dort war der stil bewusst subjektiv. ob man das nun mag oder nicht, es ist eigentlich ein gewichtiger teil der deutschen spielekultur. die streiterei hier um die wer...
von v3to
04.12.2012 18:56
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Thema: 4Players: 4Players von Computec gekauft
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Re: 4Players: 4Players von Computec gekauft

Cpt. Trips hat geschrieben:Meine Herren, wie hier wieder alle rumheulen.
Die 4Players-Redaktion wird sich schon nicht verbiegen lassen, wird so weiter laufen wie bisher.
Also alle mal schön die Füße stillhalten und abwarten.
wessen brot ich ess, dessen lied ich sing
von v3to
27.11.2012 07:35
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Thema: Darksiders II - Test
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Re: Kommentar

Nintendo hatte nach dem SNES nie wieder die technische Marktführerschaft.. Schwachsinn. Der N64 war deutlich leistungsstärker als die PSX. Und ich meine auch der Gamecube wäre die technisch bessere Konsole gewesen. ... und beim Sega Saturn konnte man die Leistungsfähigkeit auch nur erahnen, weil di...
von v3to
14.11.2012 11:08
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Thema: Call of Duty: Black Ops II - Test
Antworten: 444
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Re: Call of Duty: Black Ops II - Test

was ich 4p hoch anrechne: dass der totale durchschnitt noch bei 50% liegt und nicht wie bei der hype-konkurrenz bei gefühlten 70%. und 74% verstehe ich als - knapp am gut vorbeigeschrammt, fans dürften aber trotzdem glücklich sein.
von v3to
15.10.2012 16:22
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Thema: Retro City Rampage - Test
Antworten: 21
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Re: Retro City Rampage - Test

liebeserklärung an die zeit der großen pixel mit einer grafik die auch auf dem amiga niemanden hinterm ofen hervorgelockt hätte?
von v3to
02.07.2012 21:31
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Thema: 4P-Bilderserie: 30 Jahre C64
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Re: 4P-Bilderserie: 30 Jahre C64

Oops, Tatsache. Zu solch einer Grafik war der C64 dann doch nicht imstande. ;) Sorry, wurde ausgetauscht. das stimmt so nicht ganz. mit etwas experimentieren lässt sich eine vergleichbare qualität erreichen. gerade die firma ocean brachte in den späten 80ern kamen ein paar spiele raus, mit hilfe ge...
von v3to
30.06.2012 22:09
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Thema: 4P-Bilderserie: 30 Jahre C64
Antworten: 24
Zugriffe: 2550

Re: 4P-Bilderserie: 30 Jahre C64

der giana sisters screenshot in der bilderserie stammt von der amiga version. bei mir auf dem schreibtisch stehen neben dem pc noch ein c64 und ein c128d und nicht nur als deko ;) tatsächlich gibt es um den brotkasten noch eine sehr rührige szene, wo bis heute regelmäßig games veröffentlicht werden....
von v3to
15.06.2012 16:25
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Thema: Fez - Test
Antworten: 59
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Re: Fez - Test

Die Idee mit dem Wechsel zwischen Zwei- und Dreidimensionalität hatte Nintendo bei Paper Mario schon vor Jahren verarbeitet. Das hat mit Paper Mario 2000 seinen Anfang genommen und wurde 2007 in Super Paper Mario konsequent verbessert. Mit dem Wort Innovation sollte man also schon vorsichtiger umge...
von v3to
09.05.2012 06:08
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Thema: The Hacker - Test
Antworten: 39
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Re: The Hacker - Test

Wieso, weil die "hässlichen" Indiegames keinen Spaß machen? Krieg das Gamestar-Schema aus deinem Kopf. wer sagt denn, dass das mit sowas zu tun hat? nichts. ich bin seit über 25 jahren pixelgrafiker (btw meine bevorzugte platform ist da immer noch der c64) und mich stört einfach, dass 4pl...
von v3to
08.05.2012 22:57
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Thema: The Hacker - Test
Antworten: 39
Zugriffe: 5065

Re: The Hacker - Test

bitte 4players... bitte grenzt die indie-game tests von den retail-games ab. die vergleichbarkeit ist einfach nicht gegeben und die strittigen kommentare sind ein zeugnis davon. und bitte - auch wenn es sich um auf retro getrimmte präsentation handelt: bitte geht auch auf die qualität ein. pixel-art...
von v3to
05.05.2012 08:22
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Thema: Allgemein: Verlustgeschäft Ego-Shooter?
Antworten: 107
Zugriffe: 10358

Re: Allgemein: Verlustgeschäft Ego-Shooter?

also, wenn das stimmt, dass shooter nicht mehr wirklich lukrativ sind, gibt es ja vielleicht wieder hoffnung, dass die publisher für ihre aaa-produktionen in andere genres fischen gehen... :p wenn man die kommentare hier liest, könnte man auch meinen, kein wunder... wenn der blick nur auf referenzti...
von v3to
22.04.2012 18:33
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Thema: Fez - Test
Antworten: 59
Zugriffe: 10941

Re: Fez - Test

Aber ich such ja auch nicht verzweifelt nach Argumenten gegen das Spiel. ;) ich auch nicht. wie schon gesagt, die grundidee ist ja auch nett und ist für mich eher ein geistiger enkel von jnebulus oder 2d-kipp-den-screen-games. mit design war an sich die optische präsentation gemeint. ich befasse mi...
von v3to
22.04.2012 10:59
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Thema: Fez - Test
Antworten: 59
Zugriffe: 10941

Re: Fez - Test

das spielprinzip ist ja schon nett, und dreh-effekt hat ja auch seit jeher was. wobei fez das erste spiel seiner art ist, welches mir irgendwie synthetisch daherkommt. neu ist das konzept jedenfalls nicht. bereits vor paper mario wurde die nebulus und kipp den screen-perspektive mehrfach interpretie...
von v3to
21.04.2012 20:24
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Thema: Superbrothers: Sword & Sworcery - Test
Antworten: 114
Zugriffe: 17993

Re: Superbrothers: Sword & Sworcery - Test

pixel-art ist imo eine eigene kunstform und hat nur am rande was mit retro zu tun. selbst in der 8-bit-demoscene werden c64, spectrum und co weniger mit der nostalgie-brille denn als richtschnur für restriktionen gesehen. was für mich aber immer noch einen unterschied macht: swords&sorcery ist z...
von v3to
11.04.2012 11:32
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Thema: 4Sceners - Special
Antworten: 2
Zugriffe: 448

Kommentar

hm. so toll habe ich die pc demo compo eigentlich nicht in erinnerung. zum glück gab es keine große würfel-demo-schwemme, aber echte highlights fehlten imo. die waren eher in den anderen kategorien zu finden. gerade die amiga-demo-compo wischte gefühlt mit den beiträgen die pc-konkurrenz den boden a...