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von chrisby
06.03.2013 18:36
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: SimCity: Entwickler äußert sich zur Größe der Städte
Antworten: 240
Zugriffe: 18282

Re: SimCity: Entwickler äußert sich zur Größe der Städte

Was soll ein Multiplayer only-SimCity und Mikrotransaktionen mit Überwachungsstaat zu tun haben? Als Blizzard WoW statt WC4 gemacht hat, wurde da auch so eine Welle gemacht? Da gibt es neben Abogebühren auch noch Mikrotransaktionen für Glitzerponys. Was fehlt ist möglicherweise Klarheit darüber, wel...
von chrisby
06.03.2013 13:35
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: SimCity: Nach US-Problemen: EA verspricht reibungslosen Euro-Launch
Antworten: 79
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Re: SimCity: Nach US-Problemen: EA verspricht reibungslosen

Jaja, die bösen Finanzhaie. EA hat eher zu wenig (gute) Controller, sonst hätte man nicht 3-stellige Millionenbeträge in the Old Republic versenkt, damit sich die Kreativen austoben konnten, samt überflüssiger Vollvertonung. SimCity hatte seit SC2000 bereits Multiplayer. Ob es sinnvoll war, diesen A...
von chrisby
06.03.2013 11:59
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Thema: SimCity: Entwickler äußert sich zur Größe der Städte
Antworten: 240
Zugriffe: 18282

Re: SimCity: Entwickler äußert sich zur Größe der Städte

Man muss noch lange kein Konsumschaft sein, wenn man nicht ausrastet, weil man ein paar Stunden nicht auf einen Spieleserver kommt, da hat casanoffi ganz Recht. Ab einem gewissen Alter sieht man so etwas einfach entspannter. Siehe auch die oben erwähnte Milch - ein Fake-Hype eines neuen Ministers un...
von chrisby
05.03.2013 21:23
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Thema: Thief: "Reboot" erscheint 2014 auf PC, PS4 und Xbox 720
Antworten: 157
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Re: Thief: "Reboot" erscheint 2014 auf PC, PS4 und Xbox 720

ItsPayne hat geschrieben:Thief zu rebooten ist eigentlich ganz leicht. Man nehme den ersten teil, packe ihn in ne neue grafikengine und tadaa!
Als ungefähr sowas wie The Dark Mod? ;)

Thief hat mich die erste Hälfte fasziniert, aber als dann Zombies, Magie usw. auftauchten, ließ die Faszination nach.
von chrisby
05.03.2013 21:11
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Thema: SimCity: Entwickler äußert sich zur Größe der Städte
Antworten: 240
Zugriffe: 18282

Re: SimCity: Entwickler äußert sich zur Größe der Städte

Bei den Sims waren im Retail Mac und PC-Lizenz auf der gleichen Disk dabei, wobei die Sims auf dem Mac auch "nur" ein Cider-Port sind. Hat man Sims 3-Inhalte bei Origin auf dem PC gekauft (zunächst PC only), wurden diese m.W. bei Erscheinen der Origin-Mac-Version auch für den Mac freigesch...
von chrisby
05.03.2013 19:02
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Thema: The Elder Scrolls V: Skyrim: Update 1.9: Neuer Schwierigkeitsgrad und legendäre Skills
Antworten: 19
Zugriffe: 2223

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: Update 1.9: Neuer Schwierig

Ich fand die Pferderüstung damals nicht dramatisch, sie war einfach nur ein optisches Element und wenn man sie nicht gekauft hat, hat einem nichts gefehlt. Auch für die "Klassenhäuser" konnte man bessere Mods kostenlos bekommen. Ich finde es durchaus o.k., wenn Firmen mit neuen Erlösmodell...
von chrisby
02.01.2013 16:25
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Thema: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Details: Spielzeit, Schnellreise und Co.
Antworten: 81
Zugriffe: 16071

Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Details: Spielzei

Ja, die alten FF Teile waren schon toll. So richtig rundherum gelungen, ohne Fehler, ohne seltsame Designentscheidungen, mit tollen Storys die 100% Sinn ergaben und natürlich dem wichtigsten: Städte mit vielen NPC wovon 98% belanglose Sachen von sich gaben und man in Häusern nach Truhen mit Potions...
von chrisby
09.12.2012 13:36
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Thema: Dark Souls II: Erste Details
Antworten: 263
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Re: Dark Souls II: Erste Details

Kenne das Video schon. Ich brauch auch in etwa 35 Minuten. Die Bosse sind mir wenn ich normal spiele auch zu einfach, ich levele einfach nicht mehr auf. http://www.youtube.com/watch?v=RZgG0WIcIjY Dieser Kampf ist wohl bei vielen Spielern der eindrücklichste Bosskampf bzw. das Markenzeichen des Spie...
von chrisby
08.12.2012 19:19
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Thema: Dark Souls II: Erste Details
Antworten: 263
Zugriffe: 38328

Re: Dark Souls II: Erste Details

Man muss zugestehen, dass die Entwickler auch vor Dark Souls gesagt haben, dass sie es für die Spieler zugänglicher machen wollen (ohne es leichter zu machen). Dies hat mit Ideen wie dem Estus (statt Grasfarmen) oder einer festen Anzahl an Zaubern vs. 30 Minuten AFK'en bis das Mana wieder voll ist, ...
von chrisby
08.12.2012 17:52
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Dark Souls II: Erste Details
Antworten: 263
Zugriffe: 38328

Re: Dark Souls II: Erste Details

Gerade weil Dark Souls seine Story nicht mit dem Holzhammer erzählt, wirkt sie für mich intensiver, da man angehalten wird, selber nachzudenken. Die Welt, die zahlreichen Charaktere usw. geben dafür wirklich reichlich Material. DS bring mich immer noch zum Nachdenken, z.B. über die lachenden "F...
von chrisby
05.12.2012 17:06
Forum: Spielkultur – Faszination zwischen Bits & Bytes
Thema: Mein intensivstes Spielerlebnis
Antworten: 595
Zugriffe: 197237

Re: Mein intensivstes Spielerlebnis

platz 1: NIER (http://www.youtube.com/watch?v=WhzGND1wU7o) das spiel hat mich dermaßen gefesselt mit seiner story und mit der musik beeindruckt das war unvergleichlich. selten so ein abgefahrenes game gesehen. final fantasy ist dagegen pillepalle! Nier ist wirklich ein tolles Spiel. "Weiss, yo...
von chrisby
05.09.2012 13:58
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Letztes Kapitel angekündigt
Antworten: 70
Zugriffe: 8589

Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Letztes Kapitel a

:arrow: Lightning has become considerably more lovely. :D Ich fand sowohl XIII als auch XIII-2 ganz o.k., das storlastige XIII war mal eine nette Abwechslung zu langweiligem Overworld-Abfliegen, wie es z.B. VII und VIII geboten haben, die Steppenmissionen waren glücklicherweise nur optional. XIII-2...
von chrisby
26.08.2012 20:20
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: Dark Souls - Test
Antworten: 1530
Zugriffe: 134937

Re: Dark Souls - Test

nur ist gamepad in dem sinne hier ja auch nich gamepad, wenn ich einen nicht xbox-controller anschließe kann ich den nich mal konfigurieren. hatte das prob bei meinem saitek controller, da waren einfach mal "start" un "auf ziel fixieren" vertauscht. solche sachen sin einfach ner...
von chrisby
26.08.2012 20:02
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Doom 3: BFG Edition: Zugänglicher und mehr Munition
Antworten: 103
Zugriffe: 9322

Re: Doom 3: BFG Edition: Zugänglicher und mehr Munition

- Gegner, die dir in den Rücken spawnen, erzeugen ein permanentes Angstgefühl Findest Du? Nach dem dritten Mal war das nur noch laaaaaaaaaangweilig und fürchterlich nervtötend. Du hast den Spawnpoints doch schon auf dreissig Metern angesehen, dass beim Erreichen der Muni oder der Waffe gleich DA un...
von chrisby
26.08.2012 19:47
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: Dark Souls - Test
Antworten: 1530
Zugriffe: 134937

Re: Dark Souls - Test

BtW: möchte ich nich gezwungen sein mir extra nen controller zu kaufen um ein spiel ordentlich spielen zu können, egal wie geil es is. die ganzen leute die das nich verstehen möchte ich mal erleben falls ein pc spiel mal für console portiert wird un keiner sich drum kümmert die steuerung an control...