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- 13.12.2014 13:19
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- Thema: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelalterliche Spielwelt
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal
Könnte interessant werden, allerdings ist die Größe der Welt erstmal kein Maßstab, wenn sie so leer und "langweilig" bleibt, wie im Video. Auch die Grafik wirkt etwas altbacken, auch wenn das ja nicht das wichtigste bei einem Strategietitel ist.
- 13.12.2014 13:17
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- Thema: Just Cause 3: 21 Screenshots
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Re: Just Cause 3: 21 Screenshots
Ich mag alle mögliche Open World Sachen aber was ich bei so einem Spiel wie just cause abgesehen von der Zerstörung, und der atembraubenden Welt einfach liebe ist, wenn du irgendwo im Nirgendwo nen Ort..ne Bohrinsel, Raketenstation oder so findest und da Ganze wirklich interessant wirkt. Ja sehe ic...
- 11.12.2014 22:45
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- Thema: Final Fantasy 13-2: PC-Version veröffentlicht - diesmal mit mehr Grafik-Optionen
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Re: Final Fantasy 13-2: PC-Version veröffentlicht - diesmal
Is ja mal wieder typisch, dass es Badeklamotten nur für "sie" gibt.
- 11.12.2014 22:45
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- Thema: Just Cause 3: 21 Screenshots
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Re: Just Cause 3: 21 Screenshots
Bin mal gespannt, wie sie die Stimmung hinbekommen, Mittelmeer ist erstmal ziemlich nahe und "gewohntes" Terrain, da war Panau irgendwie spannender. Und wieso ist Medici die Heimatinsel von Rodriguez, das eine klingt italienisch, das andere Spanisch, da hätten sie es lieber Borgia nennen s...
- 25.11.2014 16:48
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- Thema: Assassin's Creed: Unity - Mikrotransaktionen: Die Unsinnigkeit des 100-Dollar-Pakets
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Re: Assassin's Creed: Unity - Mikrotransaktionen: Die Unsinn
Wenn der Gegenwert stimmt, ist es ja auch kein Problem, das macht fast jede Marke so. Das Problem liegt darin, dass bestimmte Dinge, wie Microtransactions zwangsläufig das Gamedesign beeinflussen müssen, um effektiv zu sein. Was Ubisoft bisher gemacht hat, war, aus Monetarisierungssicht "zu wen...
- 25.11.2014 16:27
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- Thema: Civilization Online: Spielszenen-Trailer
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Re: Civilization Online: Spielszenen-Trailer
ist das überhaupt die gleiche Zielgruppe, so dass es sich lohnt die Marke so zu verwursten? Keine Sorge, das Spiel erscheint nur in Asien (zuerst Korea), die Leute da sind MMO-süchtig . Entsprechend hat 2K das ganze Konzept auf den dortigen Geschmack zugeschnitten. "Dieses Konzept würde auf de...
- 24.11.2014 20:56
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- Thema: Dragon Age: Inquisition - Test
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Re: Dragon Age: Inquisition - Test
http://dragonageconfessions.tumblr.com_Semper_ hat geschrieben:maho76 hat geschrieben:oder entwickelst du bei virtuellen romanzen auch gefühle für das pixelgegenüber?
- 24.11.2014 14:40
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- Thema: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlassen
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Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Ein Problem dürfte sein, dass DF in SF liegt und dort Mieten und Gehälter für Techleute im Vergleich exorbitant hoch sind, dazu kommt allgemein, dass T.S. über Geld- und Projektmanagement wohl nur weiss, dass er davon die Finger lassen soll(te).
- 23.11.2014 18:48
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- Thema: Dragon Age: Inquisition - Test
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Re: Dragon Age: Inquisition - Test
So wir haben Oblivion-Portale, Drachenkämpfe (aber in besser), MMO-Quests, Estus-Flakons, und jetzt auch noch den Grappling-Hook aus Just Cause?
https://www.youtube.com/watch?v=BRmC3qi00dw
https://www.youtube.com/watch?v=BRmC3qi00dw
- 23.11.2014 14:30
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- Thema: Assassin's Creed: Unity - Mikrotransaktionen: Die Unsinnigkeit des 100-Dollar-Pakets
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Re: Assassin's Creed: Unity - Mikrotransaktionen: Die Unsinn
Also ich fand den Bericht nicht völlig nutzlos. Von den Problemen mit dem Initiate-Programm wusste ich bspw. noch nichts. Dennoch konnte auch ich mir beim Lesen immer wieder einen Gedanken nicht verkneifen - Was für ein alberner Fatzke. Den ganzen Artikel hat er doch nur für sein Portfolio geschrie...
- 22.11.2014 17:50
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- Thema: Dragon Age: Inquisition - Test
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Re: Dragon Age: Inquisition - Test
Für mich sieht das Spiel auch optisch sehr nach MMO aus, was - wenn es ein MMO wäre - auch in Ordnung geht. Ich finde den Grafikstil ein wenig zu austauschbar, und anders als oben behauptet, konnte Bioware noch nie "schöne" oder interessante Charaktere modellieren. Der Cast wirkt wie eine ...
- 02.08.2013 22:26
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- Thema: EverQuest Next: Feiert heute Abend seine Premiere
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Re: EverQuest Next: Feiert heute Abend seine Premiere
Warum muss es denn dieser übertriebene WoW-Art Style sein?
Zerstörbare (und prozedurale) Voxelwelt klingt ganz gut, aber aber wirkliche innovationen im Spielprinzip gibt es wohl auch nicht. Und wie es aussieht, möchte man die Weltentwicklung z.T. crowdsourcen.
Zerstörbare (und prozedurale) Voxelwelt klingt ganz gut, aber aber wirkliche innovationen im Spielprinzip gibt es wohl auch nicht. Und wie es aussieht, möchte man die Weltentwicklung z.T. crowdsourcen.
- 02.08.2013 20:53
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- Thema: The Elder Scrolls Anthology: Komplettsammlung kommt im September
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Re: The Elder Scrolls Anthology: Komplettsammlung kommt im S
In eine Elder Scrolls Anthology hätten aber auch die beiden Titel "An Elder Scrolls Legend: Battlespire" und "The Elder Scrolls Adventures: Redguard" reingepasst. Zwar sind sie nicht Teil der Hauptserie, aber führen zumindest das Elder Scrolls im Namen. Mal überlegen, ob ich mir ...
- 30.07.2013 13:13
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- Thema: Fez 2: Nach Streit: Entwicklung (derzeit) eingestellt
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Re: Fez 2: Nach Streit: Entwicklung (derzeit) eingestellt
... Du kaufst ein Spiel nicht, weil du der Meinung bist, es ist von Hipstern entwickelt worden? o' really? o_O Kaufentscheidungen werden von verschiedenen Dingen beeinflusst, dass da auch die Persönlichkeit der Verkäufers eine Rolle spielt, ist doch nicht wirklich überraschend. Wenn es um Publisher...
- 30.07.2013 12:30
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- Thema: Fez 2: Nach Streit: Entwicklung (derzeit) eingestellt
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Re: Fez 2: Nach Streit: Entwicklung (derzeit) eingestellt
Na, wenn Gutmenschen-Cliff jetzt auch den Whiteknight für Fish und nicht nur die üblichen Gamer-Feminist_innen (oder Microsofts Nutzergängelung) gibt, ist das ja auch in Ordnung. Seine Millionen hat er ja bereits mit den AAA-Ballertiteln gemacht. Fishs Aussagen stören mich nicht, klar er ist etwas r...
