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- 24.04.2016 17:15
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- Thema: Dark Souls 3: Talkrunde "Press Select" bei Rocket Beans TV
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Re: Dark Souls 3: Talkrunde "Press Select" bei Rocket Beans TV
Bruugar und Jörg reden über Dark Souls. Praise the sun!
- 20.04.2016 19:31
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- Thema: Dark Souls - The Board Game: Brettspiel war in wenigen Minuten bei Kickstarter finanziert
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Re: Dark Souls - The Board Game: Brettspiel war in wenigen Minuten bei Kickstarter finanziert
Star Wars - Das Imperium greift an hat ca. 70€ kostet und das ist schon recht hoch. Mag sein das Dungeon crawler etwas teurer sind als andere Brettspiele, bieten dafür aber meist auch sehr viele Spielteile. Die rund 100€ für Dark Souls sind entsprechend schon heftig. Vorallem der anfängliche Inhalt ...
- 03.04.2016 00:29
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- Thema: Allgmein: Plötze mit Sprachausgabe und Parfüm für Shooter-Spieler: Die Aprilscherze der Spiele-Industrie
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Re: Allgmein: Plötze mit Sprachausgabe und Parfüm für Shooter-Spieler: Die Aprilscherze der Spiele-Industrie
Oh Gott, das Witcher 3 Video... ich kann nicht mehr 
- 02.04.2016 20:04
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- Thema: Final Fantasy 15: Für 2.000 Euro wie Noctis aussehen? Modekollektion in Zusammenarbeit mit "Roen" angekündigt
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Re: Final Fantasy 15: Für 2.000 Euro wie Noctis aussehen? Modekollektion in Zusammenarbeit mit "Roen" angekündigt
Da ist aber locker eine 0 zuviel am Preis! 2000€?! Scheinbar hat SE das Geld mehr als dringend nötig! Das liegt wohl weniger an SE, sondern ehr an ROEN. Wenn man sich bei denen auf der HP umsieht wird schnell klar das es sich hier um eine Luxusmarke handelt. Ziemlich harter Witz die Sachen so teuer...
- 16.12.2015 23:57
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- Thema: Rainbow Six Siege - Erstes Update verbessert Treffer-Erkennung und Matchmaking; Ultra-HD-Texturpaket für PC
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Re: Rainbow Six Siege - Erstes Update verbessert Treffer-Erkennung und Matchmaking; Ultra-HD-Texturpaket für PC
Also bei einer Bildschirmauflösung 1080p wirken die neuen Texturen "leicht" feiner. Ich denke aber, das man bei höheren Auflösungen einen deutlicheren Unterschied sieht. Bei 2x AA und allen Setting am Anschlag, braucht man übrigens 4019GB VRam. Die Verbindungsprobleme sind mit dem Patch au...
- 04.08.2015 18:32
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- Thema: Dark Souls 3: gamescom-Trailer mit XL-Gegnern
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Re: Dark Souls 3: gamescom-Trailer mit XL-Gegnern
Will, will, will.
- 04.08.2015 17:17
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- Thema: Scalebound: Vier-Spieler-Koop angekündigt; erscheint Ende 2016
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Re: Scalebound: Vier-Spieler-Koop angekündigt; erscheint Ende 2016
Fand das Gezeigte eigentlich ganz gut. Erinnerte mich optisch irgendwie stark an Final Fantasy 15.
Ich hätte gerne noch was über die Story gesehen, aber sonst wars ganz nett.
Ich hätte gerne noch was über die Story gesehen, aber sonst wars ganz nett.
- 04.08.2015 16:46
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- Thema: Capcom: Konzept für Remake von Resident Evil 2 vorgelegt
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Re: Capcom: Konzept für Remake von Resident Evil 2 vorgelegt
@Temeter du hast mit einen Aussagen absolut Recht. Die Spiele die du nennst sind aber sehr gute Beispiele dafür, das Horror in anderen Arten sehr wohl funktionieren kann. Das Problem ist wohl aber eine Industrie die kein Risiko mit einem reinen Horrorspiel eingehen will. Actionspiele verkaufen sich ...
- 04.08.2015 03:09
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- Thema: Capcom: Konzept für Remake von Resident Evil 2 vorgelegt
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Re: Capcom: Konzept für Remake von Resident Evil 2 vorgelegt
Das RE1-Re-Remake, was vor wenigen Monaten erschien, hat doch auch eine abgeänderte Steuerung bekommen. Das sah auf den Videos gar nicht mal so schlecht aus und war ein guter Kompromis zur originalen Steuerung. Hat das mal einer getestet? Bis auf das manche Animationen, aufgrund der Geschwindigkeit...
- 04.08.2015 03:05
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- Thema: Capcom: Konzept für Remake von Resident Evil 2 vorgelegt
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Re: Capcom: Konzept für Remake von Resident Evil 2 vorgelegt
Resident Evil hat über diese Gameplay funktioniert. Feste Kamerawinkel, und limitierte Steuerung waren ein zentrales Merkmal das Spiels. Wenn du ein Remake ohne diese Elemente machst, bekommst du ein anderes Spiel, welches die Faszination des Originals einfach nicht rüberbringen wird. Folgend war R...
- 03.08.2015 20:06
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- Thema: Capcom: Konzept für Remake von Resident Evil 2 vorgelegt
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Re: Capcom: Konzept für Remake von Resident Evil 2 vorgelegt
Macht ein Remake wie Resident Evil HD was kürzlich rauskam. Auch mit fester Kamera und Hintergrund. Und hört nicht auf andere. Wer RE2 extrem verändert haben will hat die alten teile eh nie gespielt , ist somit irrelevant und gehört aus der Diskussion ausgeschlossen. Das ist mal ne Ansage :roll: Al...
- 31.07.2015 21:14
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- Thema: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen
Bitte versuch vor dem Verfassen von so einem Text dich etwas mehr mit dem Thema auseinander zusetzen. Wenn du das nicht möchtest, was auch verständlich wäre, lass bitte solche Kommentare. Sowas ist einfach nur ein riesiger Haufen Unwissen und Intoleranz. Das wäre an sich nicht mal weiter tragisch, ...
- 31.07.2015 18:31
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- Thema: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen
Und ja einiges Advent Children Charaktere sehen ok aus, EINIGES und OK, aber wir wissen ja leider wie schnell das bei den Japanern eskalieren kann "Ohhhh Netzhemde dayo" "Ohhhh nicccccööö enge Lederfransenhemde dayoooo" Hardgay! :lol: Mir ist auch ein Rätsel wie die Japaner das ...
- 12.06.2015 13:47
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- Thema: Batman: Arkham Knight: Video: First Look mit Hollywood-Stars
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Re: Batman: Arkham Knight: Video: First Look mit Hollywood-S
Sorry aber dieses Video kann ich mir nicht mal fertig ansehen...
Wie kann man bloß Menschen dafür bezahlen, das Sie so tun als ob ihnen das Produkt gefällt?
Ich weiß, ist inzwischen überall gang und gäbe, trotzdem widerwärtig.
Wie kann man bloß Menschen dafür bezahlen, das Sie so tun als ob ihnen das Produkt gefällt?
Ich weiß, ist inzwischen überall gang und gäbe, trotzdem widerwärtig.
- 06.02.2015 20:57
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- Thema: The Witcher 3: Wild Hunt: Entwickler über Schwierigkeitsgrade und den permanenten Tod als besondere Herausforderung
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt:
Naja, der springende Punkt an dem Modus ist ja: Sterben ist keine Option. Also tut man sich im Vorfeld überlegen wie man, z.B. an einen Kampf, heran geht. The Witcher 2 habe ich ebenfalls direkt auf dem Insane-Modus mit perma Death gespielt und hatte nur einen Moment des Frustes. Der Boss aus Akt 1 ...