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- 30.04.2019 23:56
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- Thema: A Plague Tale: Innocence - Vorschau
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Re: A Plague Tale: Innocence - Vorschau
Mit linear kann ich leben, aber nach RDR2 habe ich keinen Bock mehr auf stark geskriptete Sachen. Mal schauen.
- 26.04.2019 13:12
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- Thema: Days Gone - Test
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Re: Days Gone - Test
Das wäre für mich persönlich aber kein Nachteil, mMn leidet der Spielfluss unter zu großen Open Worlds. Ich fand z.B. die Spielwiesen in HZD und Kingdom Come ziemlich gelungen, eben auch, weil sie nicht gigantisch waren. Gott sei Dank sage ich da nur !!!!! Kein Mensch braucht ne schrottige Map wie ...
- 26.04.2019 13:06
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- Thema: Days Gone - Test
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Re: Days Gone - Test
Da lässt gerade Jörg mich mal ein Spiel vorbestellen ... 8O Danke! Bin mal gespannt ob du nach dem durchspielen immer noch danke sagst :ugly: Bislang klares Ja. Days Gone verbindet den Loot-Kampf-Stealth-Rhythmus (auch alternativ zueinander) von State of Decay mit typischen offenen Welten mit aller...
- 26.04.2019 12:48
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- Thema: Days Gone - Test
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Re: Days Gone - Test
Und es ist eine neue Marke. Jaaa, eine neue Marke :Hüpf: keine Forsetzung, kein Reboot, kein Gears of war 28, kein Halo 90 .. neue IP :D Kann ich gar nicht hoch genug loben in der Zeit der Remakes, Remaster etc... Ist es da nicht umso ironischer, dass diese besagte neue Marke im Grunde mit keinerle...
- 26.04.2019 09:17
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- Thema: Days Gone - Test
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Re: Days Gone - Test
Diese Logik von wegen "repetitiv" lässt sich nun wahrlich auf alle Spiele anwenden. Dark Souls - auf dem Weg zum Boss kloppt man 20 Mal die gleichen Feinde GTA - fahren, ballern, fahren, ballern, mal kurz in den Strip Club Diablo - hack and slash, hack and slash Elder Scrolls - guck mal da...
- 25.04.2019 15:45
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- Thema: Days Gone - Test
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Re: Days Gone - Test
Da lässt gerade Jörg mich mal ein Spiel vorbestellen ... 8O Danke! Der positive Test gefällt mir, weil ich in dem Fall auch keinen Wert auf eine Story lege, sondern verschiedene Vorgehensweisen mir in einer Sandbox wichtiger sind (weshalb ich Just Cause 2 oder der Mercenaries-Reihe auch immer noch n...
- 13.04.2019 13:28
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- Thema: Dead Island - Definitive Collection erscheint nach USK-Freigabe auch in Deutschland
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Re: Dead Island - Definitive Collection erscheint nach USK-Freigabe auch in Deutschland
Wieso Dead Island laut BPJM aber okay ist, Dead Rising aber immer noch auf dem Index steht (trotz falscher Newsmeldungen im Verlauf des letzten Jahres), kann ich mir aber nicht erklären. Dead Rising war Liste B indiziert und meines Wissens nach mind. der 2er auch tatsächlich beschlagnahmt. [wenn ni...
- 13.04.2019 00:19
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- Thema: BioWare: 4Players-Talk
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Re: BioWare: 4Players-Talk
Nach dieser Diskussion verstehe ich aber nicht, wieso der Umsatz von EA so robust ist... Sollte das nicht anders sein, wenn man viele gute Studios an die Wand fährt? Woher kommt denn das Geld / Verkäufe? https://www.bilder-upload.eu/thumb/af48c6-1555107358.jpg FIFA, andere Sportspiele und Battlefie...
- 12.04.2019 22:38
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- Thema: Dead Island - Definitive Collection erscheint nach USK-Freigabe auch in Deutschland
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Re: Dead Island - Definitive Collection erscheint nach USK-Freigabe auch in Deutschland
Hab den Hype um Dead Island nie verstanden. Für mich eins der schlechteren Zombie Spiele. Das Spiel wurde auch oft missverstanden. Es war quasi ein Loot-Action-RPG, wurde aber oft mit Dead Rising und anderen Zombiespielen in einen Topf geworfen, was eher unpassend war. Ich finde es immer noch cool,...
- 08.04.2019 16:01
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- Thema: Anthem: Harsche Arbeitsbedingungen, Ängste, fehlende Magie, vergiftete Atmosphäre und kopflose Führung
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Re: Anthem: Harsche Arbeitsbedingungen, Ängste, fehlende Magie, vergiftete Atmosphäre und kopflose Führung
Andromeda war für mich der endgültige Bruch, weil man ja mal eben das "Power Wheel" abgeschafft hatte, wodurch Taktik absolut keine Rolle mehr spielte (und die typischen ME-Kombos nur noch Glückssache waren). Gerade die Kämpfe haben mir dank der Fähigkeiten (Biotic ftw!) und der daraus res...
- 07.04.2019 11:14
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- Thema: Anthem: Harsche Arbeitsbedingungen, Ängste, fehlende Magie, vergiftete Atmosphäre und kopflose Führung
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Re: Anthem: Harsche Arbeitsbedingungen, Ängste, fehlende Magie, vergiftete Atmosphäre und kopflose Führung
Das Game ist gelaufen, da wird auch kein magischer Turnaround mehr kommen. Man merkt an jeder Ecke das das von Leuten gemacht ist die garnicht kapieren was einen "Looter Shooter" ausmacht. Darüberhinaus ist Bioware nurnoch ein Namen, die Leute die den Laden zu dem gemacht hat der er mal w...
- 07.04.2019 11:05
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- Thema: Anthem: Harsche Arbeitsbedingungen, Ängste, fehlende Magie, vergiftete Atmosphäre und kopflose Führung
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Re: Anthem: Harsche Arbeitsbedingungen, Ängste, fehlende Magie, vergiftete Atmosphäre und kopflose Führung
Aber gerade als Codeschreiber bist du IMO ganz unten in der Hackordnung, obwohl du zu den wichtigsten Assets gehörst. Nope. The lowest of the low and downtrodden ist die QA. Die QA wird von allen Abteilungen gehasst, weil sie gnadenlos Fehler aufdeckt. Sie wird von den Spielern gehasst, weil die QA...
- 01.04.2019 16:16
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- Thema: Generation Zero - Test
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Re: Generation Zero - Test
Avalanche macht zu viel auf einmal. Für Just Cause 2 hatten sie viel Zeit, und das hat man auch gemerkt. Die Welt wirkte irgendwie realer. JC3 war dann im Süden okay, im Norden eine Einöde. Und JC4 hat gute Ansätze, die aber schnell in der Belanglosigkeit verpuffen. Die Größe der Welt ist da nicht m...
- 29.03.2019 22:03
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- Thema: Generation Zero - Test
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Re: Generation Zero - Test
Schade. Gerade, dass es unfertig ist, finde ich ziemlich absurd. Avalanche verzettelt sich seit dem genialen Just Cause 2 ziemlich. JC 3 und 4 waren technisch halbgar und zu ernst. Mad Max war vom Feeling her gut, aber das ewige Gekloppe war eher fade. Das Spiel her klingt vom Setting und der Idee h...
- 29.03.2019 13:58
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- Thema: The Division 2 - Test
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Re: The Division 2 - Test
Ich bin jetzt auch im Endgame, und na ja, da geht es erst richtig rund. Alle Kontrollpunkte werden ständig angegriffen - und die eigene Fraktion mischt da fröhlich mit. Es gibt auch mehr temporäre Missionstypen - davor wirkte die Welt lebendig, jetzt erst recht. Leider wird einem Schnellreisen dadur...