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- 26.03.2014 11:56
- Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
- Thema: Early Access = Entwicklungs-Arbeit?
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Re: Early Access = Entwicklungs-Arbeit?
@Alter Sack: gut, vielleicht war meine Reaktion ein wenig überzogen, war nicht böse gemeint. Automatische Tests von gut durchskriptbaren Dingen wie Crafting etc sind gut möglich, klar. ABER: Bei Spielen bewegt man sich in seeehr grafiklastigen Umgebungen, sowohl 2D für die GUI wie auf z.B. 3D für di...
- 25.03.2014 15:33
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- Thema: Early Access = Entwicklungs-Arbeit?
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Re: Early Access = Entwicklungs-Arbeit?
Aus eigener professionellen Produktentwicklung weiß ich, dass gerade eher nicht auf richtiger Tester gesetzt wird. Da werden sogar Privatpersonen zum Testen eingeladen und dabei gefilmt, weil eben genau diese ganz anders mit der Software umgehen als ein richtiger Tester. Diese bekommen dann ein Ges...
- 25.03.2014 14:10
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- Thema: Early Access = Entwicklungs-Arbeit?
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Re: Early Access = Entwicklungs-Arbeit?
Early Access ist eigentlich nur was für Leute, die lesen UND verstehen können :-P Gut zusammengefasst :) Wenn man es aber versteht, kann das durchaus seinen eigenen Reiz haben, vor allem wenn man sich intensiver mit dem Spiel beschäftigt. Es ist definitiv nix für Leute, die mal schnell zwischendurc...
- 26.02.2014 09:18
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- Thema: Wasteland 2: Großes Beta-Update und neuer Trailer
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Re: Wasteland 2: Großes Beta-Update und neuer Trailer
Sehr schick, freue mich darauf.
Nur eine kurze Frage: ich erinnere mich an ein früheres Video wo das Kampfsystem auf Hex-Feldern basiert war und nicht auf quadratischen Feldern.
Wurde das inzwischen verworfen?
Nur eine kurze Frage: ich erinnere mich an ein früheres Video wo das Kampfsystem auf Hex-Feldern basiert war und nicht auf quadratischen Feldern.
Wurde das inzwischen verworfen?
- 24.02.2014 14:48
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- Thema: Titanfall: Zwei Mio. Betatest-Teilnehmer und fehlende eSports-Funktionen
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Re: Titanfall: Zwei Mio. Betatest-Teilnehmer und fehlende eS
"Cloud KI Berechungen" = ausm neuesten Neusprech Bullshitbingo der EA/Winzigweich Marketingfritzen.
Ich übersetze mal: ja, wir haben dedicated server mit bots.
Ich übersetze mal: ja, wir haben dedicated server mit bots.
- 19.01.2014 15:39
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- Thema: Pathogen - Test
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Re: Pathogen - Test
VORSICHT Das spiel ist so buggy, das ich es nicht auf meinem Ipad2 spielen kann :cry: Nach der Wertung hatte ich direkt mal zugeschlagen und ich wurde Mega enttäuscht. Die ersten 3 level gehen noch - danch ist ist nicht möglich die Level zu beenden. Wirklich Schade - das Spiel an sich schaut nice a...
- 11.01.2014 10:19
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- Thema: Kerbal Space Program - Vorschau
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Re: Kerbal Space Program - Vorschau
Eignen sich auch zum Aussetzen von kleineren Satteliten (vor allem mit Remote-Tech mod) und wenn man es mal schafft, ein Leistungsfähiges zu bauen was z.B. nen orangenen Tank in den Orbit kriegt, dann kann man sich damit auch in Stücken eine Spacestation zusammenbauen. Ich hab mich mal Gestern noch ...
- 10.01.2014 06:18
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- Thema: Kerbal Space Program - Vorschau
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Re: Kerbal Space Program - Vorschau
Seeehr schick! Sieht saugeil aus. Ab einer bestimmten Grösse haut das bei mir nimmer hin. Kleinere SSTOs krieg ich auch hin: https://www.dropbox.com/s/sc05b8s5lpwa5kk/screenshot79.jpg Bei grösseren ( https://www.dropbox.com/s/xkc7sjxae0d0kqq/screenshot64_1.jpg ) endet das meist in vielen kleinen Ein...
- 09.01.2014 11:05
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- Thema: Kerbal Space Program - Vorschau
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Re: Kommentar
Ein paar Sachen müssten aber IMO bis zum Release auf jeden Fall ins Lot kommen. Die Physikberechnung...Ne Rackete kann 4x auf der Startrampe auseinander fallen ohne das man irgendwas macht und beim 5x passiert es nicht und man kann normal Starten. Ja, das kenn ich. Ursache ist aber meist instabiler...
- 09.01.2014 08:40
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- Thema: Kerbal Space Program - Vorschau
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Re: Kerbal Space Program - Vorschau
Echte Kerbals fliegen ohne MechJeb ;) Klar, da krachts dann schon mal öfter, aber das wird dann als "You will not go to space today" verbucht, dann wird alles umgebaut und nochmal probiert. Mein bisher aufwendigstes und größtes Projekt ist auch fehlgeschlagen, das war so ein im Orbit zusam...
- 09.01.2014 06:10
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- Thema: Kerbal Space Program - Vorschau
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Re: Kerbal Space Program - Vorschau
Die Texte sind alle in diversen Files zu finden. Wenn Squad keine deutsche Übersetzung macht dann ist es immerhin von Community-Seite sehr wohl möglich.
- 08.01.2014 18:29
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- Thema: Kerbal Space Program - Vorschau
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Re: Kommentar
Meine erste Rakete in einem ordentlichen Orbit die Kerbal Erde umrunden zu lassen und das manuelle aneinanderdocken 2 Satelliten, nach stundenlangem Orbit justieren, hat in mir Gefühle des Erfolges, der Genugtuung etwas erreicht zu haben, wie es kein anderes Spiel je geschafft hat. Ich war echt ers...
- 08.01.2014 18:15
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- Thema: Kerbal Space Program - Vorschau
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Re: Kerbal Space Program - Vorschau
Und ich hab heute Vormittag gedacht dass hier ein KSP preview fehlt :) Gaanz viel rocket science, eine sehr aktive community, coole mods, was will man mehr. Bin vor einzwei Monaten garauf gestossen und komme seitdem nimmer weg. Vorsicht, es ist ansteckend! Hier zwei Threads aus dem Forum die das Spi...
- 08.01.2014 13:26
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- Thema: Evolve: Weitere Infos zur Monsterjagd von den L4D-Erfindern
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Re: Evolve: Weitere Infos zur Monsterjagd von den L4D-Erfind
Das klingt ganz interessant. Und den Left4Dead-Machern traue ich zu dass der Wiederspielwert entsprechend gut ist. Wird mal weiter beobachtet 
- 18.12.2013 09:01
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- Thema: DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft
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Re: DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft
4140000 €? Ja, das ist ne Menge Holz für den ersten Tag. Davon können manch andere Spielehersteller nur träumen. Inzwischen wird's keine one-man-show mehr sein aber kommerziell wird es sicherlich kein Flop mehr. Ich hab die Mod vor einem Jahr oder so ein wenig gezockt. Bin gespannt was sich an Steue...
