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von N16
04.11.2016 14:32
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Thema: Call of Duty: Infinite Warfare - Multiplayer auf PC: Windows-Store-Variante ist nicht mit Steam-Version kompatibel
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Multiplayer auf PC: Windows-Store-Variante ist nicht mit Steam-Version kompatibel

Gibt es eigentlich inzwischen einen Client für den Windowsstore ? So wie bei Steam ? Den ich mir einfach runterladen kann um auf das Angebot zuzugreifen. Oder ist der einzige Vertriebsweg von Windows der aufgezwungene Shop in Win 8, Win 10 ? Ein Client für den Windows Store gibt es, aber nicht so w...
von N16
04.11.2016 12:23
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Thema: Call of Duty: Infinite Warfare - Multiplayer auf PC: Windows-Store-Variante ist nicht mit Steam-Version kompatibel
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Multiplayer auf PC: Windows-Store-Variante ist nicht mit Steam-Version kompatibel

gibt nen trainer für forza apex Danke. Das schaue ich mir doch gerne an. ich versuche nur zu verstehen wie man dieses Thema (Spaltung am PC) überhaupt verteidigen kann ... Und ich versuche zu verstehen, wieso man bei dem Thema sofort mit MS Bashing loslegt, wenn die Schuld genauso gut bei Activisio...
von N16
04.11.2016 11:54
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Thema: Call of Duty: Infinite Warfare - Multiplayer auf PC: Windows-Store-Variante ist nicht mit Steam-Version kompatibel
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Multiplayer auf PC: Windows-Store-Variante ist nicht mit Steam-Version kompatibel

Ashesfall hat geschrieben:[Grund zur Spaltung?]
Activision hatte keine Lust eigene Server aufzustellen, um WinStore und Steam Spieler zusammenzuführen.
Ashesfall hat geschrieben:[naiv?]
Du darfst mir gerne beweisen, dass man mit WinStore Spiele cheaten kann, selbst wenn es nur Singleplayer ist.
Ashesfall hat geschrieben:[lol]
Exactly!
von N16
04.11.2016 10:19
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Thema: Call of Duty: Infinite Warfare - Multiplayer auf PC: Windows-Store-Variante ist nicht mit Steam-Version kompatibel
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Multiplayer auf PC: Windows-Store-Variante ist nicht mit Steam-Version kompatibel

* Beschwert sich dass Multiplayer auf PC voller Cheater ist.
* Kriegt eine Version mit weniger (womöglich ohne) Cheater.
* Beschwert sich dass man im Multiplayer nicht mit Cheatern spielen kann.

PC Gaming Master Race.
von N16
03.11.2016 10:51
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Thema: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ryuji Sakamoto (ein Schurke)
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ryuji Sakamoto (ein Schurke)

Ich habe die Japanische Version. Die Story verstehe ich zwar nur grob, aber so weit ich das einschätzen kann, ist Persona 5 verdammt gut. S-Links ("Cooperations") bringen nun richtige ingame Vorteile. Leveldesign fühlt sich endlich nicht mehr generisch an. Es gibt Geheimgänge (sprich: Abkü...
von N16
20.10.2016 10:37
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Thema: Persona 5: Besetzungsliste der (englischen) Sprecherrollen; Xander Mobus spricht den Protagonisten
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Re: Persona 5: Besetzungsliste der (englischen) Sprecherrollen; Xander Mobus spricht den Protagonisten

Und die "Japan-only"-Audio Fraktion ist mal wieder auf den Barrikaden, beschimpft Atlus und die VA´s , will aber selber nicht Japanisch lernen... Naja, es muss nicht "Japan- only " sein. Ich wäre froh, wenn ich zwischen Japanisch und Englisch wählen könnte. Ausserdem sind Japani...
von N16
29.09.2016 14:53
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Thema: Quantum Break: Systemanforderungen der Steam-Version (DirectX 11); erste Benchmarks; SLI wird nicht unterstützt; GeForce GTX 1080 reicht für maximale Einstellungen nicht aus
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Re: Quantum Break: Systemanforderungen der Steam-Version (DirectX 11); erste Benchmarks; SLI wird nicht unterstützt; GeF

Niemand zwingt dich das Spiel in 8k zu spielen, also wem kümmert es wenn die 1080 das nicht schafft? Wer sagt denn was von 8k? Für mich ist die maximale Einstellung alles auf Ultra + 1080p + 60FPS. Gut, das ist ein bisschen wenig und der ein oder andere wird die Auflösung hochschrauben wollen. Nur ...
von N16
29.09.2016 12:43
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Thema: Quantum Break: Systemanforderungen der Steam-Version (DirectX 11); erste Benchmarks; SLI wird nicht unterstützt; GeForce GTX 1080 reicht für maximale Einstellungen nicht aus
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Re: Quantum Break: Systemanforderungen der Steam-Version (DirectX 11); erste Benchmarks; SLI wird nicht unterstützt; GeF

dscoAndy hat geschrieben:...Außerdem soll eine GeForce GTX 1080 nicht auszureichen...dann hätte man sich halt bei der Entwicklung mehr Mühe geben sollen... :roll:
"nicht ausreichen für maximale Einstellungen"

Niemand zwingt dich das Spiel in 8k zu spielen, also wem kümmert es wenn die 1080 das nicht schafft?
von N16
27.09.2016 16:27
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Thema: Nintendo NX: Geschäftsführer der Pokémon Company erwähnt vermeintliches Hybrid-Design der kommenden Hardware - Yves Guillmot "liebt" Nintendo NX
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Re: Nintendo NX: Geschäftsführer der Pokémon Company erwähnt vermeintliches Hybrid-Design der kommenden Hardware - Yves

Bei soviel Vorschussinnovationslorbeeren zweifle ich langsam an der Innovation. #nomanssky Es geht hier um Nintendo, nicht Hello Games. Wenn Nintendo Innovation verspricht, dann wird Innovation drin sein. Ob die Innovation dann zu überzeugen weiss, oder einfach nur enttäuschend ist, bleibt noch zu ...
von N16
27.09.2016 13:25
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Thema: PlayStation Vita: Der Handheld kam einfach zu spät auf den Markt, meint der ehemalige Chef von Sony America; Smartphones und Tablets waren zu stark
Antworten: 51
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Re: PlayStation Vita: Der Handheld kam einfach zu spät auf den Markt, meint der ehemalige Chef von Sony America; Smartph

Haha, naja. Das Ding ist aber das Nintendo sich durch falsches Management sich selbst einen riesen Konkurrenten geschaffen hat. Das würde ich mir als Nintendo nicht gerade auf die Fahne schreiben. :mrgreen: Das ist aber nicht der Punkt. Der Punkt ist, man kann nicht einfach ein Produkt auf dem Mark...
von N16
27.09.2016 12:48
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Thema: PlayStation Vita: Der Handheld kam einfach zu spät auf den Markt, meint der ehemalige Chef von Sony America; Smartphones und Tablets waren zu stark
Antworten: 51
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Re: PlayStation Vita: Der Handheld kam einfach zu spät auf den Markt, meint der ehemalige Chef von Sony America; Smartph

Die PS Vita hingegen sei zu einer Zeit veröffentlicht worden, in der solch ein Gerät - also eine tragbare Spiele-Konsole - bereits auf dem absteigenden Ast war, bedingt durch die wachsende Beliebtheit von Smartphones und Tablets. Klar, und dem NES ging es genauso, bedingt durch die wachsende Belieb...
von N16
21.09.2016 20:12
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Thema: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"
Antworten: 22
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Sacred (1?) hatte da eine interessante Lösung: Gegner, die viel zu schwach sind, fallen von selber tot um, wenn man auch nur in ihre Nähe kommt. So etwas ähnliches gab es bereits in Earthbound (1994), und vielleicht sogar noch früher. Normalerweise rennen einem die Feinde nach, aber wenn die eigene...
von N16
21.09.2016 18:14
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Thema: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Das ist absurd Wieso? Es gibt viele RPGs mit einem "Auto"modus. Oft heisst das nur: jedes Partymitglied greift zufällig einen Gegner an. Ist vor allem in einfachen Gefechten sinnvoll, wenn man weiss man kann nicht verlieren und man hat keine Lust selber auf "Angriff" zu drücken,...
von N16
21.09.2016 15:29
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Thema: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Das ist absurd Wieso? Es gibt viele RPGs mit einem "Auto"modus. Oft heisst das nur: jedes Partymitglied greift zufällig einen Gegner an. Ist vor allem in einfachen Gefechten sinnvoll, wenn man weiss man kann nicht verlieren und man hat keine Lust selber auf "Angriff" zu drücken,...