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von AndyPandy22
23.01.2014 10:15
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: The Elder Scrolls Online - Video zeigt Gruppeninhalte
Antworten: 8
Zugriffe: 709

Re: The Elder Scrolls Online - Video zeigt Gruppeninhalte

An sich gefällt mir der Look ja ist sehr TES mässig. Aber der Kampf sieht irgendwie aus wie etwas das ich schon 1000x in anderen Spielen gemacht hab. Der Kampf ist leider im Moment (letzte Beta) der schwächste Teil, man kann sich das so vorstellen wie in Secret World mit "Reticle" bzw. Wo...
von AndyPandy22
28.08.2012 17:18
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Guild Wars 2: Startschuss und eine Million Frühkäufer
Antworten: 26
Zugriffe: 2340

Re: Kommentar

Nicht wirklich. Es gibt dort nur Kosmetik und einige Buffs. mhh also ich kann da auch Gems kaufen? Diese kann man dann für so "unwichtige" Dinge wie mehr Taschenslots oder direkt in Gold umwandeln. Auch ist das "komisch" das ich zwar bereits 5 dieser Schätze gefunden habe, aber ...
von AndyPandy22
15.06.2012 11:14
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Crytek: Sieht keinen Vorsprung bei Epic
Antworten: 82
Zugriffe: 10690

Re: Crytek: Sieht keinen Vorsprung bei Epic

An die UE wird Crytek nie rankommen, weil die einfach flexibel und sehr entwicklerfreundlich ist, zumal Epic ein gutes Preismodell bietet, weshalb ja selbst xyz F2P-Nischenspiele damit laufen, und irgendwelche Apps. Crytek ist mittlerweile für Indy Entwickler günstiger als Epic, beide sind viel teu...
von AndyPandy22
15.06.2012 11:01
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Crytek: Sieht keinen Vorsprung bei Epic
Antworten: 82
Zugriffe: 10690

Re: Crytek: Sieht keinen Vorsprung bei Epic

Weil eine Engine eben nicht nur aus einem Grafik-Renderer besteht, sondern aus einem Gesamtpaket das auch Workflow und Dokumentation betrifft. Und da spielt die UE3 in einer ganz anderen Liga, auch wenn Crytek sicher aufgeholt hat. Aem, hast du mal mit UDK aka UE3 gearbeitet oder ist das nur fanboy...
von AndyPandy22
30.08.2011 11:47
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: The Secret World: Beta-Anmeldung & Funcom-Schätzung
Antworten: 11
Zugriffe: 1662

Wenn ich mir anschaue, wie Herr der Ringe Online noch weiterentwickelt wird, Ageof Conan, oder wie NCSOFT sogar Lineage 2 in EU / US weiterhin supportet. Da kann man nur über EA und SoE lachen. Was ist das Problem bei SoE? Für Everquest1 kommen ja selbst nach 10 Jahren noch Erweiterungen raus und d...
von AndyPandy22
02.08.2011 14:23
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Grafik ohne Polygonlimit?
Antworten: 34
Zugriffe: 5605

Re: 20 Bilder pro Sekunde?

Nur 20 Bilder pro Sekunde? Oh man, da muss dann aber heftige Hardware dran um das anständig abzuspielen Soweit ich das damals verstanden habe, laufen die Hauptberechnungen komplett in der CPU und die GPU wird nur zum finalen rendern genutzt, aber nicht wirklich ausgereizt. Eine Lösung wäre dann den...
von AndyPandy22
21.06.2011 18:40
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: White Knight Chronicles II
Antworten: 42
Zugriffe: 10378

Verstehe zwar nicht warum WKC1 80% (viel zu hoch) bekommen hat und WKC2 dann 75%, da das letztere wohl das bessere "WKC" ist, mit all den überarbeiteten Elementen. Als kurze Info nochmals, WNC2 enthält WNC1 komplett als "remastered" Version, man kauft als "pseudo" 2 Spi...
von AndyPandy22
15.06.2011 10:49
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Wii U: Infos zum Grafikchip
Antworten: 37
Zugriffe: 6049

die haben in die wii u eine tesselationseinheit miteingebaut. üblicherweise läuft das erst mit shader model 5, die HD4xxxer serie hat allerdings nur shader model 4/4.1 ob das wichtig ist? meiner meinung nach ist das sehr wichtig. ansonsten kann ich nichts dagegen sagen, immerhin hab ich eine 4870 i...
von AndyPandy22
15.06.2011 10:02
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Wii U: Infos zum Grafikchip
Antworten: 37
Zugriffe: 6049

Was mich allerdings für die nächste Generation interessieren würde ist, welches Alleinstellungsmerkmal wollen MS und SONY für ihre Konsolen? Nur Leistung ist gefährlich und die WiiU legt da (ausgerechnet) erst einmal vor. Multiplatform Spiele sind ja überall gleich (gerade jetzt, wo die Wii auch ei...
von AndyPandy22
10.06.2011 13:26
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Wii U: Infos zu Pad-Limit & Wii-Playback
Antworten: 99
Zugriffe: 7702

das ändert aber alles nichts daran, dass viel zeit vergangen ist seitdem die ps3 erschienen ist und man 1080p mit 2 oder auch 4xAA durchaus problemlos schaffen kann... auch bei höherem detailgrad. Ich stimme dir da auch "fast" zu, ich würde nicht sagen "problemlos". Nimm die akt...
von AndyPandy22
10.06.2011 12:51
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Wii U: Infos zu Pad-Limit & Wii-Playback
Antworten: 99
Zugriffe: 7702

warum muss sie das? wenn die ps3 und die 360 1080p bilder schaffen soll, warum soll die wii u dann eine 4-6mal höhere leistung dafür brauchen? den gedankengang versteh ich nicht so ganz. Ich will das nicht ausarten lassen, aber das die PS3/360 1080p rendert ist einen Werbelüge. Es gibt glaube nicht...
von AndyPandy22
10.06.2011 12:40
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Wii U: Infos zu Pad-Limit & Wii-Playback
Antworten: 99
Zugriffe: 7702

Woher hast du die Infos. Also erst mal dürfte es nicht so schwer sein, eine Grafikkarte da rein zu bauen die ein vielfaches schneller ist als die der PS3/360. Wahrscheinlich aber nicht gleich 4-6 mal so schnell. Naja überlegen wir mal, welche GPU ist real 4-6 mal so schnell wie eine alte 8800, dann...
von AndyPandy22
10.06.2011 12:02
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Wii U: Infos zu Pad-Limit & Wii-Playback
Antworten: 99
Zugriffe: 7702

Wenn man sich die Natur-Technikdemo anschaut, liegt das Niveau aber wirklich mindestens auf PS3 und 360 Höhe, wobei Nintendo außredem mehrfach versprochen hat 1080p zu liefern, ich hoffe mal die beziehen sich da auf die native Auflösung der Spiele. Naja auf 1080p also einen 1920x1080 native "F...