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- 23.01.2014 10:15
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- Thema: The Elder Scrolls Online - Video zeigt Gruppeninhalte
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Re: The Elder Scrolls Online - Video zeigt Gruppeninhalte
An sich gefällt mir der Look ja ist sehr TES mässig. Aber der Kampf sieht irgendwie aus wie etwas das ich schon 1000x in anderen Spielen gemacht hab. Der Kampf ist leider im Moment (letzte Beta) der schwächste Teil, man kann sich das so vorstellen wie in Secret World mit "Reticle" bzw. Wo...
- 28.08.2012 17:18
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- Thema: Guild Wars 2: Startschuss und eine Million Frühkäufer
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Re: Kommentar
Nicht wirklich. Es gibt dort nur Kosmetik und einige Buffs. mhh also ich kann da auch Gems kaufen? Diese kann man dann für so "unwichtige" Dinge wie mehr Taschenslots oder direkt in Gold umwandeln. Auch ist das "komisch" das ich zwar bereits 5 dieser Schätze gefunden habe, aber ...
- 15.06.2012 11:14
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- Thema: Crytek: Sieht keinen Vorsprung bei Epic
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Re: Crytek: Sieht keinen Vorsprung bei Epic
An die UE wird Crytek nie rankommen, weil die einfach flexibel und sehr entwicklerfreundlich ist, zumal Epic ein gutes Preismodell bietet, weshalb ja selbst xyz F2P-Nischenspiele damit laufen, und irgendwelche Apps. Crytek ist mittlerweile für Indy Entwickler günstiger als Epic, beide sind viel teu...
- 15.06.2012 11:01
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- Thema: Crytek: Sieht keinen Vorsprung bei Epic
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Re: Crytek: Sieht keinen Vorsprung bei Epic
Weil eine Engine eben nicht nur aus einem Grafik-Renderer besteht, sondern aus einem Gesamtpaket das auch Workflow und Dokumentation betrifft. Und da spielt die UE3 in einer ganz anderen Liga, auch wenn Crytek sicher aufgeholt hat. Aem, hast du mal mit UDK aka UE3 gearbeitet oder ist das nur fanboy...
- 30.08.2011 11:47
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- Thema: The Secret World: Beta-Anmeldung & Funcom-Schätzung
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Wenn ich mir anschaue, wie Herr der Ringe Online noch weiterentwickelt wird, Ageof Conan, oder wie NCSOFT sogar Lineage 2 in EU / US weiterhin supportet. Da kann man nur über EA und SoE lachen. Was ist das Problem bei SoE? Für Everquest1 kommen ja selbst nach 10 Jahren noch Erweiterungen raus und d...
- 02.08.2011 14:23
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- Thema: Grafik ohne Polygonlimit?
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Re: 20 Bilder pro Sekunde?
Nur 20 Bilder pro Sekunde? Oh man, da muss dann aber heftige Hardware dran um das anständig abzuspielen Soweit ich das damals verstanden habe, laufen die Hauptberechnungen komplett in der CPU und die GPU wird nur zum finalen rendern genutzt, aber nicht wirklich ausgereizt. Eine Lösung wäre dann den...
- 21.06.2011 18:40
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- Thema: White Knight Chronicles II
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- 15.06.2011 10:49
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- Thema: Wii U: Infos zum Grafikchip
- Antworten: 37
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die haben in die wii u eine tesselationseinheit miteingebaut. üblicherweise läuft das erst mit shader model 5, die HD4xxxer serie hat allerdings nur shader model 4/4.1 ob das wichtig ist? meiner meinung nach ist das sehr wichtig. ansonsten kann ich nichts dagegen sagen, immerhin hab ich eine 4870 i...
- 15.06.2011 10:02
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- Thema: Wii U: Infos zum Grafikchip
- Antworten: 37
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Was mich allerdings für die nächste Generation interessieren würde ist, welches Alleinstellungsmerkmal wollen MS und SONY für ihre Konsolen? Nur Leistung ist gefährlich und die WiiU legt da (ausgerechnet) erst einmal vor. Multiplatform Spiele sind ja überall gleich (gerade jetzt, wo die Wii auch ei...
- 10.06.2011 13:26
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- Thema: Wii U: Infos zu Pad-Limit & Wii-Playback
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- 10.06.2011 12:51
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- Thema: Wii U: Infos zu Pad-Limit & Wii-Playback
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warum muss sie das? wenn die ps3 und die 360 1080p bilder schaffen soll, warum soll die wii u dann eine 4-6mal höhere leistung dafür brauchen? den gedankengang versteh ich nicht so ganz. Ich will das nicht ausarten lassen, aber das die PS3/360 1080p rendert ist einen Werbelüge. Es gibt glaube nicht...
- 10.06.2011 12:40
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- Thema: Wii U: Infos zu Pad-Limit & Wii-Playback
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Woher hast du die Infos. Also erst mal dürfte es nicht so schwer sein, eine Grafikkarte da rein zu bauen die ein vielfaches schneller ist als die der PS3/360. Wahrscheinlich aber nicht gleich 4-6 mal so schnell. Naja überlegen wir mal, welche GPU ist real 4-6 mal so schnell wie eine alte 8800, dann...
- 10.06.2011 12:02
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- Thema: Wii U: Infos zu Pad-Limit & Wii-Playback
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