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- 21.01.2021 15:06
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Oh nein die haben David Guetta da mit reingezogen.
- 25.11.2020 14:57
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- Thema: 4Players-Talk: PS5 vs. XBX - Warum liegt Sonys Konsole bei uns vorn?
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Re: 4Players-Talk: PS5 vs. XBX - Warum liegt Sonys Konsole bei uns vorn?
Man ist das salzig hier. Die XBOX ist nen Katalysator für den Gamepass. Das sieht man vor allem an der Series S. Der Gamepass ist nen Katalysator für die XBOX Gaming-Sparte. Microsoft will irgendwie versuchen, den PC-Spiele-Markt zu dominieren und sich als Konkurrenz für Steam und Epic zu platzieren...
- 12.04.2018 17:44
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- Thema: Onrush: Video-Vorschau
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Re: Onrush: Video-Vorschau
Was ist nur los mit der Spiele-Industrie? Kein Splitscreen? Wird nicht gekauft.
- 25.03.2017 13:07
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- Thema: FlatOut 4: Total Insanity: Exklusive Spielszenen
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Re: FlatOut 4: Total Insanity: Exklusive Spielszenen
Was fürn Mist.
- 09.01.2017 16:56
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- Thema: Half-Life 3: Gerücht: Viele Prototypen wurden entwickelt; es war ein "richtiges Durcheinander"
- Antworten: 116
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Re: Half-Life 3: Gerücht: Viele Prototypen wurden entwickelt; es war ein "richtiges Durcheinander"
Valve kann nun mal nicht bis 3 Zählen.

Ich sag nur Dota 2.7!

Ich sag nur Dota 2.7!
- 23.12.2016 16:45
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Rennspiel
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Rennspiel
Wisst ihr was auch ne Frechheit ist? Dass ich mir für jedes Videoschnipsel einen 30sec Werbetrailer anschauen soll! Wenn ihr wollt das jemand eure Videos schaut dann hört auf zu nerven!
- 23.12.2016 16:30
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Enttäuschung des Jahres
- Antworten: 39
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- 10.08.2016 08:21
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- Thema: No Man's Sky - Test
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Re: No Man's Sky - Test
Obwohl ich die Technik der prozeduralen Generierung von Welten schätze, weil ich sie mir als ungeheuer kompliziert vorstelle, glaube ich nicht daran dass sie mit dem aktuellen Stand überzeugen kann. Spore hatte auch prozedural-genierierte Welten, hatte aber die Schwäche zu generisch und monoton zu s...
- 22.04.2016 17:37
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- Thema: Gears of War 4: Multiplayer-Spielszenen
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Re: Gears of War 4: Multiplayer-Spielszenen
Ist das ihr ernst? Das Spiel hat sich ja null weiterentwickelt. Animationen und Gameplay waren vielleicht vor 6 Jahren toll, aber heutzutage erwartet man mehr.
- 31.03.2016 08:25
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- Thema: Dead or Alive: Xtreme 3 - Test
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Re: Dead or Alive: Xtreme 3 - Test
Ich hätt gern lieber nen richtiges Porno-Spiel. Oder zumindest Dreamclub. Aber leider schaffen dies nicht nach Europa oder auf die PS4.
- 30.03.2016 14:56
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- Thema: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberührt
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Re: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberüh
Es geht aber nicht um Alltagssexismus, sondern um die Rückseite einer Frau und enganliegende Kleidung. Das ist kein Sexismus. Wir hatten das Thema schon. Meine Meinung dazu ist, dass es kein Sexismus ist, aber nicht-notwendigerweise überzogene und verschobene Sexualisierung die Sexismus befeuert. W...
- 30.03.2016 14:50
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- Thema: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberührt
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Re: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberüh
Aha. Also zum einen kannst du zwar nichts beweisen aber zum anderen ist " Alltagssexismus " deiner Meinung nach Gesellschaftsalltag. Von dem deiner eigenen Aussage nach niemandem Schaden zugefügt wird. Es ging um den Beweis des Schadens den wir nicht erbringen können. Wenn du für Alltagss...
- 30.03.2016 14:38
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- Thema: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberührt
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Re: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberüh
Wenn man über freizügige Kleidung und aufreizende Posen spricht, kann ich da aber bei besten Willen keinen vergleichbaren, nachweisbaren Effekt sehen. Das kannst du nicht beweisen, genauso wie ich es nicht beweisen kann. Das ändert nichts an der Tatsache dass Alltagssexismus - im Übrigen wie Alltag...
- 30.03.2016 14:00
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- Thema: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberührt
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Re: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberüh
Wäre die Realität eine andere, würde die Werbung anders aussehen, weil sie sonst nicht funktionieren würde. Ist das so schwer zu verstehen? In der Tat ist es. Es ist für mich schwer zu verstehen, warum ihr Sexismus in der Gesellschaft hinnehmt weil ihr sie als völlig normal hinnehmt. Versteht ihr e...
- 30.03.2016 12:53
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- Thema: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberührt
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Re: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberüh
Wir sind schon unglaublich weit gekommen, das darf man nicht vergessen. Na das ist ja Spitze. Ich hab in den 50er nicht gelebt. Ich erlebe Sexismus und Sexualisierung in der Gegenwart. In meinem Hobby der Computerspiele. Wenn wir schon so weit gekommen sind, können wir jetzt nicht noch einen Schrit...