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- 21.12.2020 10:08
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Aber wer erwartet ernsthaft dass diese Fülle an NPCs ALLE einen Tagesablauf erhalten? Ich meine, ein Spie wie Skyrim macht das schon echt gut, da hat praktisch jeder NPC ein "Leben" und ist zu jeder Uhrzeit mit etwas anderem beschäftigt. Aber es ist schon ein Unterschied wenn man wie eben...
- 20.12.2020 21:06
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Das Perk System ist richtig schwach. Immer nur "5% höhere Chance auf kritische Treffer, 3% höherer Schaden bei kritischen Treffern, 4% schnelleres Nachladen, 2% schnellere Ausdauer Regeneration"....langweilig. Dasselbe mit den Implantaten. Eine handvoll brauchbare und das war es. Und die d...
- 19.12.2020 12:21
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Fahren macht doch Laune, weiß nicht was hier erwartet wird. Die Karren haben je nach Größe spürbar Masse und Auswirkung aufs Lenkverhalten, inklusive etlicher Details im Interieur. Die diversen Interieure der Wägen sind super gemacht, das stimmt. Das Fahrverhalten dagegen ist teilweise schon übel. ...
- 18.12.2020 17:33
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Habe es gerade geschafft den "Bug" zu reparieren. Habe ein bisschen rum experimentiert. An der Waffe war ein Schalldämpfer angebracht. Als ich den abgenommen wurden die Stats der Waffe im Menü wieder angezeigt. Sobald ich den Schalldämpfer wieder angebracht hatte sind sie wieder verschwund...
- 18.12.2020 00:29
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Einen Absturz hatte ich bisher auch noch nicht. Allerdings habe ich heute Mittag mal meinen Grafik Karten Treiber aktualisiert, da wollte das Game nicht mehr. Musste zurücksetzen. Bisher halten sich bei mir noch das positive und das negative die Waagschale. Wenn nun noch die ganzen Bugs/Glitches aus...
- 17.12.2020 23:39
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Spiel glitcht inzwischen immer härter. Jetzt von einer Waffe die ich benutze (und nur von der) einfach die Werte nicht mehr angezeigt. Bei der Hälfte der Dinge die in diesem Game passiert habe ich keine Ahnung ob es ein Bug oder Feature ist. Ich mache erst mal Pause bis der nächste Patch raus kommt....
- 17.12.2020 11:19
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Bin ich der einzige dem eine gewisse "Klarheit" in den Gefechten fehlt? Vor allem in dunklen Räumen schieße ich einfach nur auf rote Umrisse mit erstaunlich wenig Gefühl für meine Umgebung. Ja, es ist schon interessant das es in der Hochtechnisierten Zukunft offenbar keine Nachtsicht Auge...
- 17.12.2020 09:33
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Tja, es ist GSD kein Gothic 3 Level Desaster geworden, aber man merkt das sich CDP hier ziemlich überhoben hat. Ich mache jetzt noch meinen Run and Gun Durchlauf fertig, und irgendwann wenn das Spiel funktioniert wie es soll auch mal einen mehr Skill basierten. Im Moment passiert in der Spielwelt ei...
- 15.12.2020 08:47
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Kann man eigentlich ab einem bestimmten Punkt den gegenüberliegenden Schießstand betreten? Ich würde so gerne die ganzen Waffen durchprobieren. Warum Händler nicht craften ist mir auch ein Rätsel ... im späteren Verlauf des Spiels veranstaltet der Typ einen Schießwettbewerb. Keine Ahnung wie der ab...
- 15.12.2020 08:09
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Also zur der Ausrüstung, Stats vs Optik, „Problematik“ kenne ich eine super Lösung aus einem anderen Spiel. EQ2 hatte zB. zwei Slots im Ausrüstungsfenster. Also 2x Waffe, Rüstung etc. Einen für die tatsächlich benötigten Gegenstände und einen rein für die Optik. Der hat dann die hässliche Epische R...
- 14.12.2020 20:56
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Eine Frage stellt sich mir aber schon: Warum besteht CDP darauf in jedes ihrer Games ein Prügel Minispiel ein zu bauen wenn man doch jedes mal wieder sieht das sie es absolut nicht können? 
- 14.12.2020 16:40
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Passanten die, selbst wenn ich im Auto langsam an sie heran rolle, nicht ausweichen und bei minimaler Berührung mit dem Wagen einfach Ragdoll mäßig zusammensacken. Eine Polizei, die ich bisher tatsächlich noch nie gesehen habe. Da kommt ne Meldung ich stünde zur Fahndung aus, ich fahre paar Straßen...
- 14.12.2020 07:57
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Nachdem ich jetzt ein paar Stündchen im Spiel hinter mir habe kann ich für mich sagen, dass es in vielen Bereichen im Grunde Deckungsgleich mit Witcher 3 ist. Die gleichen Stärken und Schwächen. Auf der Plus Seite: Eine sehr stark designte Welt und gut geschriebene Charaktere. Das ist natürlich subj...
- 13.12.2020 11:49
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Es regen sich ja viele Spieler auf das nicht so viele NPCs auf den Straßen rumlaufen wie in der Demo angegeben wurde. Mal ganz im Ernst: Ich bin froh darüber. Wie lästig wäre das wenn man irgendwas scannen will und hat konstant irgendeine Pappnase die einem rein läuft und den Vorgang unterbricht? Wi...
- 11.12.2020 18:57
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