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von Locuza
01.11.2014 18:36
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Thema: Xbox One: Hinweise auf Slim-Edition aufgetaucht; ggf. mit Speicher-Update
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Re: Xbox One: Hinweise auf Slim-Edition aufgetaucht; ggf. mi

Es sollen vor allem verschiedene DRAM-Produkte auf ihre Funktionalität überprüft werden. Unter Umständen versucht Microsoft damit die DDR3-RAM-Schwachstelle gegenüber der PlayStation 4, die GDDR5-Module verwendet, in den Griff zu bekommen. In dem Kontext ist das natürlich Unsinn, es wird versucht d...
von Locuza
26.10.2014 19:32
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Thema: Oddworld: New 'n' Tasty - Status der Umsetzungen für PC, PS3, PS Vita und Xbox One
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Re: Oddworld: New 'n' Tasty - Status der Umsetzungen für PC,

Das Video von MrPink fasst Dinge auf und noch mehr, die mir persönlich sofort nicht an New 'n' Tasty gefallen haben.

Dieser ganze stilistische Wechsel und einige Gameplay-Elemente wurden ärgerlich verändert.
von Locuza
11.10.2014 13:44
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Thema: Dragon Age: Inquisition: 1080p auf PS4 und 900p auf Xbox One
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Re: Dragon Age: Inquisition: 1080p auf PS4 und 900p auf Xbox

Sind doch sowieso Werbeaussagen... Ähnlich wie Ubisoft ihre bei AC:U. Aber an die glaubst du sicherlich lieber. :Häschen: Bei EA Sports UFC finden sich dann aber auch wieder Unterschiede. Die PS4 verwendet 4xMSAA, bei der Xbox One belässt man es auf 2 Samples. Ebenso verwendet bei der PS4 die Motio...
von Locuza
06.10.2014 21:34
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Thema: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p mit 30 Bildern pro Sekunde und Trailer zur Story
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beide Konsolen nutzen die selbe CPU, beide könnten in 2,75 GHz laufen - je nach Kühlung. Microsoft hat vor dem Release den Basistakt auf 1,75 GHz aheben können, Sony hat es bei 1,6 GHz belassen. Keine könnte mit 2,75 Ghz laufen, es ist schockierend das der Interface-Takt immer noch der CPU zugerech...
von Locuza
24.05.2014 14:57
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Thema: Watch Dogs - Videos: Grafikvergleich (PS4, Xbox One) und Fahrt quer durch Chicago
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Re: Watch Dogs - Videos: Grafikvergleich (PS4, Xbox One) und

Im zweiten Video erkennt man das der Xbox One Umgebungslichtverdeckung fehlt.
Die Schattierung von Objekten.

Wenn Aiden Pearce rausläuft, dann sieht man nur bei der PS4 das Rauch vom Gulli rauskommt.
Keine Ahnung ob das nur ein dynamischer Effekt ist oder wirklich bei der Xbox One ganz fehlt.
von Locuza
19.05.2014 11:34
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Thema: Watch Dogs - Erster Test vergibt "gute" Wertung (7,2 von 10) und Ubisoft bezeichnet den Test als falsch
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Re: Watch Dogs - Erster Test vergibt "gute" Wertung (7,2 von

WCCFTech Leute.
Wenn ein Test falsch sein kann, dann bei dennen, egal was sie in ihrer LSD-Welt unter die Fingernägel bekommen haben.

Am Ende kann es natürlich dennoch Mittelmäßig sein, aber das was bei WCCFTech steht bildet meistens nur eine Suppe aus BS, mal ins richtige Geraten usw. ab.
von Locuza
18.05.2014 17:44
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Thema: PlayStation 4 - Gerücht: Möglicher massiver Performance-Boost
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Re: PlayStation 4 - Gerücht: Möglicher massiver Performance-

Neal Robison von AMD hat vor einiger Zeit erzählt, dass Mantle auch auf der PS4 und XBO möglich wäre und "die Performance der beiden Konsole einen Schritt weiter bringen würde" . Microsoft stäubt sich wohl und will bei DirectX bleiben. Bei Sony dürfte es aber keinen plausiblen Grund geben...
von Locuza
15.05.2014 11:04
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Thema: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox One
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Re: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox On

dj-milch hat geschrieben: Daher ging man einen lohnenden Vertag mit Nvidia ein: "1080p zeitexklusiv nur auf PC".
Final Fantasy :lol:
von Locuza
14.05.2014 18:42
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Thema: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox One
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Re: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox On

@ Alter Sack

Aber was genau sollte sub-optimal verlaufen?
Ist eine Fragmentierung besser?
Aus meiner Sicht führt eine Konzentrierung immer zu besseren Ergebnissen.
von Locuza
14.05.2014 17:46
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Thema: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox One
Antworten: 335
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Re: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox On

Mantle kann es ja schon, aber bzgl. Mantle würde ich mir generell keine große Hoffnung machen.
DX12 Ende 2015 wird der "Erlöser" sein.
von Locuza
14.05.2014 17:39
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Thema: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox One
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Re: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox On

Die PC-Architektur hat sich nämlich in den letzten 30 Jahren nicht geändert. Alles funktioniert im Prinzip so wie früher, nur mit schnellerer Hardware und Schnittstellen und optimierter Technologie. Zusätzlich benutzen die XBOne und PS4 eben genau die 30 Jahre alte PC-Architektur plus deine oben ge...
von Locuza
14.05.2014 17:06
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Thema: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox One
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Re: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox On

Leider (nach meiner Ansicht) nähern sich die Konsolen immer mehr dem PC an. Da sind die Entwickler einfach zu faul. Deshalb übernimmt man bei Spielen dann auch die Entwicklung der PC-Umgebung die leider bei Konsolen oft fehl am Platze ist (soweit es natürlich geht). Könntest du das leider erklären?...
von Locuza
14.05.2014 17:01
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Thema: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox One
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Re: Watch_Dogs: 30 Bilder/s & 900p auf PS4, 792p auf Xbox On

Aha, und was ist die "Architektur"? Das Gehäuse? Hier noch das Originalzitat: "Both the Xbox One and PlayStation 4 have adopted electronics and an integrated systems-on-a -chip (soc) architecture that unleashes magnitudes more compute and graphics power than the current generation of...
von Locuza
08.05.2014 17:48
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Thema: PlayStation 4: Controller-Licht wegen Morpheus
Antworten: 35
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Re: PlayStation 4: Controller-Licht wegen Morpheus

Es bleibt unverständlich wieso dem Nutzer keine Option gelassen wird. Wieso muss das Lämpchen Tag und Nacht brennen, wenn ich Morpheus+Kamera nicht verwende? Für so shit wie Lebensanzeige oder Tomb Raider Fackel Spielchen brauch ich die LED sicher auch nicht. Da hätte ich lieber etwas mehr Battery-L...
von Locuza
02.05.2014 01:29
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Thema: Zenimax: Wirft Oculus/Carmack Technologie-Klau vor
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Re: Zenimax: Wirft Oculus/Carmack Technologie-Klau vor

https://twitter.com/ID_AA_Carmack/statu ... 0996921344
Oculus uses zero lines of code that I wrote while under contract to Zenimax.