Sehr guter Kommentar Leonardo Da Vinci.
Geistreich wie eh und je, als wäre das Spätmittelalter nie vorüber gegangen.
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- 22.01.2015 16:28
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- Thema: DirectX 12 ist nur für Windows 10 und nicht für Windows 7 oder 8.1; Großteil der Hardware bereits DirectX 12 kompatibel
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- 22.01.2015 15:15
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- Thema: DirectX 12 ist nur für Windows 10 und nicht für Windows 7 oder 8.1; Großteil der Hardware bereits DirectX 12 kompatibel
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Re: DirectX 12 ist nur für Windows 10 und nicht für Windows
Was meinst du genau?sphinx2k hat geschrieben:Tja so genau konnte ich dazu nichts finden ob auch nicht DirextX12 Spiele von den Direct3D Calls von DX12 Profitieren werden.
Die bisherigen Games, die draußen sind?
- 22.01.2015 15:07
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- Thema: DirectX 12 ist nur für Windows 10 und nicht für Windows 7 oder 8.1; Großteil der Hardware bereits DirectX 12 kompatibel
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Re: DirectX 12 ist nur für Windows 10 und nicht für Windows
Wobei ja die GTX 570 kein DirectX 12.0 unterstützt, wie mir das Tool "GPU-Z" mitteilt. Aber einen Grund, diese Grafikkarte auszutauschen, sehe ich auch nicht. Irgendein DX12 Featurelevel sollte die 570 schon unterstützen. GPU-Z kann dir keine Antwort darüber liefern, bis das tool angepass...
- 22.01.2015 14:42
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- Thema: Fable Legends erscheint auch für PC (Windows 10) und "Cross-Platform-Play" mit Xbox One
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Re: Fable Legends erscheint auch für PC (Windows 10) und "Cr
Jede DX11-Hardware ist DX12 ready. Nein, AMDs VLIW GPUs sind es nicht. Es gibt keinen Grund von DX11 auf DX 12 umzusteigen genausowenig wie von DX 10 auf DX 11. Jede DX 10 fähige Hardware kann auch DX 11 und 12, es kommt nur auf den Programmieraufwand an. Aber die Frage ist brauchen wir das wirklic...
- 17.01.2015 16:58
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- Thema: Sony - Neue Speichermodule von Samstung deuten PS4-Slim an
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Re: Sony - Neue Speichermodule von Samstung deuten PS4-Slim
Noch kleiner,das dieses Teil nochmehr aus dem letzten loch pfeift ... Da gibt es keine Regel. Sony könnte nur eine neue Revision auflegen, mit 8 Speicherchips anstelle der jetzigen 16 und abseits des Platinendesigns nichts ändern. Eine Slim-Variante könnte viel später eingeführt werden. Mit einem 2...
- 08.01.2015 21:36
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- Thema: Porno-Traffic auf Konsolen 2014: Xbox und PlayStation fast auf gleicher Höhe
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Re: Porno-Traffic auf Konsolen 2014: Xbox und PlayStation fa
Die PS4 basiert auf FreeBSD.
- 18.12.2014 21:46
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- Thema: GTA 5: Schulterperspektive, zukünftige Updates für Xbox 360 & PS3 und Übertragung der Speicherstände auf PC
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Re: GTA 5: Schulterperspektive, zukünftige Updates für Xbox
Rockstar muss sich ein dickes Fell verdienen, ansonsten überlebt man die Zeit bis GTA VI nicht :p
- 18.12.2014 16:43
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- Thema: GTA 5: Schulterperspektive, zukünftige Updates für Xbox 360 & PS3 und Übertragung der Speicherstände auf PC
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Re: GTA 5: Schulterperspektive, zukünftige Updates für Xbox
Machbar ist sicher immer alles, dann müssen aber neue Kompromisse ausgehandelt werden.
Das war bei Battlefield 4 mit dem Schild ja ähnlich.
Der Grund wieso man den Schild mit beiden Händen halten musste, war auch Speicherknappheit für zusätzliche Animationen.
Das war bei Battlefield 4 mit dem Schild ja ähnlich.
Der Grund wieso man den Schild mit beiden Händen halten musste, war auch Speicherknappheit für zusätzliche Animationen.
- 11.12.2014 16:56
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- Thema: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekte
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Re: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekt
nope Physx läuft nur auf einem core kann man recht einfach mit einer amd-Graka testen, Physx einschalten, Taskmanager laufen lassen und verwundert feststellen dass nur einer der Kerne ausgelastet ist, dafür das aber ziemlich gut... sprich der eine Kern ist ziemlich am röcheln, was bei einem xeon e3...
- 11.12.2014 15:45
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- Thema: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekte
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Re: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekt
Und da muss ich festhalten, dass die GTX 970 bei Betrachtung aller Aspekte aktuell ohne jede ernstzunehmende Konkurrenz verkauft wird. Die ähnlich teure 290X mag sich leistungstechnisch in Schlagdistanz befinden, aber der vergleichsweise sehr hohe Stromverbrauch und die absolut grenzwertig lächerli...
- 11.12.2014 14:14
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- Thema: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekte
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Re: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekt
Deswegen entwickeln viele Spieleentwickler eben auch hauseigene Lösungen, bzw. nutzen Middleware als Basis, um daraus eigene Versionen zu kreieren. Das dauert aber leider sehr lange. Klar geht das. Gemoddeten Treiber installieren und ab geht's. Gerade das ist doch der riesen Vorteil am PC. Freiheit...
- 11.12.2014 13:18
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- Thema: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekte
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Re: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekt
Mit ihrem PopcornFX, welches sich bisher primär auf die CPU beschränkt? Sieht schick aus, aber dann kann man auch zu Havok schielen, die leider auch nur limitierten Gebrauch von GPUs machen wollen. Havok beteuert zwar trotzt Intel Aufkauf unabhängig zu agieren, aber das zufällig nach dem Aufkauf Hav...
- 11.12.2014 12:41
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- Thema: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekte
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Re: Nvidia: PhysX Flex: Realistische Rauch- und Wassereffekt
Z.B.?ronny_83 hat geschrieben: Gibt genug unabhängige Entwickler, die gleiche Tools anbieten und man nicht eine spezielle Grafikkarte kaufen muss.
- 02.11.2014 01:19
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- Thema: Xbox One: Hinweise auf Slim-Edition aufgetaucht; ggf. mit Speicher-Update
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Re: Xbox One: Hinweise auf Slim-Edition aufgetaucht; ggf. mi
Ich habe nicht geschrieben wie viel 6 CUs insgesamt sind, ich habe geschrieben das 6 fehlen und was jeweils eine davon darstellt. :Hüpf: Logisch sind 6 Compute Units natürlich 64 ALUs. Und die Leistung kommt natürlich ebenso in das "unter anderem". Schließlich entscheidet jeder für sich se...
- 02.11.2014 01:00
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- Thema: Xbox One: Hinweise auf Slim-Edition aufgetaucht; ggf. mit Speicher-Update
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Re: Xbox One: Hinweise auf Slim-Edition aufgetaucht; ggf. mi
6 CUs weniger.King Rosi hat geschrieben:auch die GPU wird wahrscheinlich die gleiche sein (selbe chiparchitektur), auf der XBO nur mit 6 ALUs weniger an dessen stelle der eSRAM ist.
CU = Compute-Unit = 4x 16 SIMD = (ungenau) 64 ALUs.
