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- 05.12.2015 22:11
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- Thema: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
Verstehe nicht warum, man einem Titel keine Chance gibt, nur weil es nicht mehr rundenbasiert ist. Ich kann nicht für deinen Vorposter sprechen. Aber vielleicht kannst du dir das vorstellen, wenn man mehrere 100 Stunden mit dem Original verbracht hat, das man geliebt hat, das einem Spass gemacht ha...
- 05.12.2015 20:55
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- Thema: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
Wieder so ein Aktion-Müll....hätten sie das Kampfsystem nicht behalten können.... Schön das sie den Namen, Setting und Skins von FF7 nehmen um die Verkäufe anzukurbeln. Alles andere wurde wohl ganz spontan vergessen. Also du meinst das ATB-Kampfsystem, woraus das Spiel scheinbar zu 90% bestand? :Hä...
- 30.11.2015 22:54
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- Thema: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
Unter allen Umständen damals war AMD der Spitzenkandidat. Alles aus einer Hand, GCN Gen 2 ist eine zu der Zeit sehr effiziente und gute Architektur und AMD hat CPU-Bausteine gehabt, die sie skalieren konnten auf die bis zu 8 Kerne. Zu dem Zeitpunkt gab es potentiell nur ARM, was irgendein IHV auch a...
- 29.11.2015 23:01
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- Thema: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
Sprungvorhersage hat mit Hyperthreading/SMT nichts zu tun. Hyperthreading beruht darauf, dass die CPU eine Pipeline hat. Also mehrere Verarbeitungsstufen, wobei aber immer nur ein "Befehl" in der Pipeline sein kann. Das kann dazu führen, dass ein Großteil der Verarbeitungsstufen nichts tu...
- 29.11.2015 22:34
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- Thema: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
Intel produziert mehrere dies für ihre Produkte. Ob es teildeaktivierte Chips gibt, die als i3 verkauft werden, weiß ich nicht, aber Dual-Core Produkte haben definitiv auch ihre eigene Masken. SMT ist logischerweise immer dabei, weil es ein Teil der Architektur ist, wird aber künstlich per Microcode...
- 29.11.2015 22:20
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- Thema: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
Hyperthreading ist ein Marketing-Term, welcher allgemein von der Grundidee als SMT beschrieben werden kann. Die genaue technische Implementierung kann so natürlich nicht beschrieben werden, lediglich das 2 Threads von einem physikalischen Kern berechnet werden. Ich persönlich sage deswegen allgemein...
- 29.11.2015 22:04
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- Thema: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
Soweit ich weiß verwendet jeder i3 SMT oder mindestens die meisten. Natürlich liegt es dann entsprechend an der Software, wieso bei einer höheren Kernanzahl und damit logischerweiße auch Threadanzahl die Skalierung abnimmt. Das AC:S Beispiel oben zeigt, dass wenn alles passend ausgelegt ist, noch ei...
- 29.11.2015 21:50
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- Thema: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
Bei der Core-Serie bringt es weiterhin viel und ist natürlich von der Implementierung her, nur noch vom Grundgedanken mit dem Hyperthreading des alten P4 zu vergleichen. Die Core i3-Serie profitiert immer nennenswert von SMT, Core-Angebote mit 4 Kernen dagegen zeigen relativ selten einen Ausschlag u...
- 29.11.2015 21:37
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- Thema: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
Ähm, was genau verstehst du unter "Multiprocessing" und was soll der Unterschied zu "Multithreading" sein? Da AMD mit der Jaguar APU 8 echte Cores einsetzt (ja, ein echter Core braucht nicht zwingend eine FPU), können die Threads auf den Cores verteilt werden https://de.wikipedi...
- 29.11.2015 16:17
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- Thema: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
AMD Hardware auf dem PC mit den Konsolen zu vergleichen, ist nicht immer sinnvoll.
Andere API, andere Treiber/Shader-Compiler.
Bei Project Cars kleben die Radeons am CPU-Limit, eine Sache die auf den Konsolen nicht in der Form passiert.
Andere API, andere Treiber/Shader-Compiler.
Bei Project Cars kleben die Radeons am CPU-Limit, eine Sache die auf den Konsolen nicht in der Form passiert.
- 29.11.2015 15:37
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet
Also ein Core i5 könnte schneller sein als die PS4 CPU aber kein Core i3. Zudem sind die APU der PS4 auf die Software zugeschnitten und die Software wird immer mehr auf die Hardware optimiert. Sinnloser Vergleich, also ob man einen MAC (vor der Intel Zeit) mit einem PC vergleicht. Ausserdem kann ma...
- 22.11.2015 00:57
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- Thema: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen
Ist eigentlich traurig, was nach den grandiosen Teilen Asylum und City mit der Reihe gemacht wurde... :roll: Ich halte es trotzdem für eine erlogene und billige Ausrede, denn den Multi-GPU-Support beherrscht die UE3 doch, oder berücksichtige ich da ein Detail nicht? Arkham City war zuerst definitiv...
- 23.10.2015 17:48
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- Thema: Halo 5: Guardians - PC-Umsetzung denkbar
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Re: Halo 5: Guardians - PC-Umsetzung denkbar
Macht ja auch Sinn.Dragon-Yoshi hat geschrieben:Hehe sehr interessant. Da macht man ein Spiel für die XBox also AMD und entwickelt wird auf Intel![]()
Auf dem PC wird entwickelt und dort hat man seine Entwicklungsumgebung, die viel Power benötigt.
AMD hat bisher keine CPU-Angebote die an Intel herankommen.
- 23.10.2015 15:14
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- Thema: Star Wars Battlefront - Alan Kertz: Xbox One wird immer langsamer als die PS4 sein, daran ändert auch DirectX 12 nichts
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Re: Star Wars Battlefront - Alan Kertz: Xbox One wird immer langsamer als die PS4 sein, daran ändert auch DirectX 12 nic
Die PS4 hat für Spiele, soweit das aktuell noch der Stand ist und nichts freigegeben wurde und uns nur Informationsleaks fehlen, weiterhin nur ~5GB für Spiele frei zur Verfügung. KZ:SF hat z.B. 3GB RAM für die GPU alloziert. Das packen heutige PC-GPUs. Vor allem gibt es schon heute mehrere Spiele, w...
- 22.10.2015 16:09
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- Thema: Star Wars Battlefront - Alan Kertz: Xbox One wird immer langsamer als die PS4 sein, daran ändert auch DirectX 12 nichts
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Re: Star Wars Battlefront - Alan Kertz: Xbox One wird immer langsamer als die PS4 sein, daran ändert auch DirectX 12 nic
Die Nachricht gibt es jetzt nicht nur bei Golem. Googlen kannst du selber das ist mir jetzt zu müßig dir weitere 10Links hier zu posten. Und je nachdem wie schnell SteamOS aus den Puschen kommt wird das schneller kommen als du gucken kannst. Sollte das Sony, Nintendo und Valve auch nur halbwegs unt...
