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- 24.02.2016 17:51
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- Thema: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Möglich, wobei der Grad entscheidet, ob d3d11 überhaupt einen Flaschenhals bildet. Vielleicht ist ein Thirdpersonshooter im Levelschlauch schon von beginn an nicht wirklich CPU-hungirg? Profitiert Talos Principle groß von Vulkan, nur weil es auch eine PS4 Version gibt? Vermutlich wird es nicht sond...
- 24.02.2016 14:34
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- Thema: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Potentiell ja, nur bezweifle ich, dass AMD pre GCN und Nvidia pre Kepler Vulkantreiber bereitstellen wird. VLIW ist bereits legacy und da Fermi bis jetzt keinen bekommen hat, sehe ich grau. Lediglich Intel plant über Mesa sogar bis Ivy Bridge runter Vulkan zu unterstützen, vorbildlich! VLIW Support...
- 24.02.2016 02:19
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- Thema: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Erzwungen ist definitiv das falsche Wort. DX12 verbessert die Möglichkeiten auf Seiten der CPU enorm, für jedes System was DX12 unterstützt. Ebenso gibt es auch für alle bisherigen Karten mögliche Performance-Verbesserungen auf Seiten der GPU. Hätte MS die Grundlinie bei FL12.0 oder FL12.1 angesetzt...
- 24.02.2016 01:42
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- Thema: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Find ich aber merwürdig. Da schon der Maxwell nicht alle DX12 featurelvl unterstützt - hätte ich erwartet das der Kepler das erst recht nicht kann :? DX12 läuft mit niedrigeren Feature-Levels auch auf älterer Hardware: AMD: GCN Gen 1 DX12 FL11.1 GCN Gen 2 DX12 FL12.0 GCN Gen 3 DX12 FL12.0 Intel: Ha...
- 18.01.2016 23:07
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- Thema: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
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Re: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
Wir scheinen aber tatsächlich aneinander vorbei zu reden. Mir geht es darum das JC3 aktuell eine sehr Bescheidene Performance an den Tag leg, selbst auf HighEnd Maschinen kommt es zu Einbrüchen von unter 20FPS. Von Fehlern bei der Darstellung ganz zu schweigen. Schau dich mal im Steam Forum um. [.....
- 18.01.2016 15:16
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- Thema: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
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Re: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
Release von JC3 war am 1.12.15, natürlich stand DX12 da schon zu Verfügung! Und wie gesagt, wenn ich ein Spiel mit DX11 veröffentliche dann muss ich auch dafür Sorgen das es damit vernünftig läuft! Keine Ahnung worauf du Hinaus willst, aber deine Argumentationen ergeben keinen Sinn. Ich meinte für ...
- 18.01.2016 02:36
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- Thema: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
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Re: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
DX12 war zum Release noch nicht bereit und DX11 braucht man wohl oder übel noch für die älteren Windows-Versionen.
- 18.01.2016 00:46
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- Thema: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
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Re: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
DX11 ist alt, alt wie eine Oma. Oma sollte keinen Sport machen, Oma sollte nicht trainieren, Oma sollte ruhen. DX12 ist jung und fresh und sollte die Gegenwart darstellen. Es ist sehr gut, dass Entwickler Richtung DX12 und Vulkan optimieren und ihre Engines schon so strukturiert haben, um endlich ma...
- 17.01.2016 20:31
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- Thema: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
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Re: Just Cause 3: Hinweis auf nachträgliche DirectX-12-Unterstützung
DX12 funktioniert ohne großartige Probleme, bei jedem Unternehmen, welches die Schnittstelle für ihre Produkte anbietet. Bugs hier und da sind natürlich keine Überraschung, DX12 benötigt neue Treiber und stellt den größten Umbruch der letzten 10 Jahre dar. Das ist für jeden etwas sehr neues und mit ...
- 09.12.2015 16:49
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- Thema: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als in Kingdom Hearts und Dissidia Final Fantasy Arcade
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Also was man natürlich auch sieht, der Limitbalken ist jeweils leer und erscheint unabhängig. Wenn der ATB-Balken voll ist, dann verwirren mich bisher die gezeigten special-attacks. Bei Cloud sind es 3: 1. Der erste sieht im Grunde aus wie Braver dem ersten limit-break von Cloud. Er springt und schl...
- 09.12.2015 16:34
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- Thema: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als in Kingdom Hearts und Dissidia Final Fantasy Arcade
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Wenn du den Trailer anschaust, dann setzen Barret und Cloud bei einem vollem ATB-Balken eine besondere Attacke ein.
Eine Wartepause erfolgt nicht.
Eine Wartepause erfolgt nicht.
- 06.12.2015 03:03
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- Thema: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
Können wir also nicht einfach noch ein bisschen abwarten und erst dann das Ende des Abendlandes ausrufen? NEIN! Was ich gesehen habe, hat meine göttlichen Augen verletzt, die das göttliche Abbild vom Original FF7 abspielen, jede persönlich negativ empfundene Veränderung am Spiegel legitimiert alle ...
- 06.12.2015 02:32
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- Thema: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
Nein, aber das Gameplay macht einen wesentlichen Teil des Spiels aus, ganz im Gegensatz zur Grafik. Ich würde da je nach Spiel mehr oder weniger zustimmen. Je nach Spiel empfinde ich das Gameplay als gut oder schlecht, als innovativ oder generisch, als etwas Besonderes oder langweiliges. Bei FF7 wa...
- 06.12.2015 00:26
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- Thema: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
Das sind Mutmaßungen. Aber es orientiert sich eben offensichtlich nicht am Gemaplay. Und was du mit "Spiel = 100" meinst, ist mir nicht klar. Bisher sind das (leider?) Mutmaßungen, basierend auf dem, was bisher gezeigt wurde. Mit Spiel = 100 meinte ich ein Spiel besteht zu 100% nur aus ei...
- 05.12.2015 22:49
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- Thema: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen
In Remake ansich, wär auch für mich ein Traum, aber das ist kein Remake, das ist eine Verunglimpfung. Das hat NICHTS mehr mit dem orignalem Spiel zu tun, ausser vielleicht der Story. Definieren wir jetzt ein Spiel = 100% "gameplaymechanik"? Weil das ist bisher im Grunde das einzige was si...
