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- 05.12.2012 06:26
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Re: Wii U - Special
Was ich kritisiere ist das schreiben von Superlativen, beim lesen hat man ja fast das Gefühl einem müsste die Hose platzen, wenn die PS4 rauskommt. Dazu habe ich dir schon mal was gesagt und da du es anscheinen immer noch nicht verstanden hast, zeigt das einfach nur, dass du keine Ahnung von solche...
- 04.12.2012 17:19
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Re: Wii U - Special
Ja, ihr zwei seid natürlich die Helden, aber die ganze Zeit "Gar nicht" rufen kann jeder. Schonmal darüber nachgedacht, dass wenn ihr bestimmte Dinge im Netz nicht findet, ihr sie auch gar nicht finden sollt? Wir sprechen uns in der Next Gen wieder. Wenn die PS4 dann mit HSA APU, 2,5D-Stac...
- 04.12.2012 16:16
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Re: Wii U - Special
(...) Du bist richtig armselig. Such dir deinen Scheiß selbst, ich bin doch nicht dein Laufbursche. Du bist derjenige der die Fragen stellt, also sieh selber zu wie du die Antworten kriegst. Du willst etwas von mir und ich nicht von dir, ich hoffe das ist dir klar. Wäre ich nicht in den Thread geko...
- 04.12.2012 15:53
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Re: Wii U - Special
Du hast mit der Wipeout Sache bereits bewiesen, dass du keine Ahnung hast wovon du redest. Mir ist das egal, ob du mir glaubst oder nicht. Du bist derjenige, der die Frage stellt und ich werde dir zu jeder Antwort mit Sicherheit nicht jedes Mal eine Liste meiner Sekundärliteratur aushändigen, diese ...
- 04.12.2012 15:42
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Re: Wii U - Special
Ich bin überhaupt niemandem etwas schuldig und auf Befehle reagiere ich sowieso sehr trotzig, wie du mitlerweile gemerkt haben solltest.
- 04.12.2012 15:31
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Re: Wii U - Special
warum findet man nun nicht mehr, über DRR? ;) Ich denke das geht zu sehr ins Detail und dann interessiert es viele einfach gar nicht mehr. Über die Unreal Engine 4 reden auch viele, aber über die einzelnen verwendeten Algorithmen, wie zB das neu integrierte Voxel Cone Tracing (ein Ray Tracing Deriv...
- 04.12.2012 15:15
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Re: Wii U - Special
Die Abgrenzung von Core- und Casual-Gamern ist mehr eine wirtschaftliche, als eine ideologische.
- 04.12.2012 14:58
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Re: Wii U - Special
in deinen verlinkten Artikel wird vom Framebuffer gesprochen, was auf "Spiel-Auflösung" deutet. Ich hab mich verschrieben. Wie du vielleicht oben sehen kannst habe ich es so schnell geändert, dass nicht mal die Editing-Vermerkung angezeigt wird. ;) @ Locuza: Mann du nervst vielleicht. Das...
- 04.12.2012 14:33
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Re: Wii U - Special
1. Takt allein ist keine Aussage aber gleichzeitig sagst du das sie nicht das gelbe vom Ei ist ??? Die verwendete Architektur ist nicht wirklich gut. Deswegen. 2. Die WiiU ist laut deiner Aussage eine gute Konsole aber der Chip nicht das gelbe vom Ei ? Versteh ich auch nicht. Eine Konsole kann nich...
- 04.12.2012 14:19
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Re: Wii U - Special
Die Desktopprozessoren sind ausserdem viel zu groß, verbrauchen zu viel Strom und schleppen Tonnenweise Legacy Schrott mit sich rum, den man auf einer Konsole nie brauchen wird. Das erhöht den Stromverbrauch, verringert die Leistung und macht den Chip unnötig teuer. Bei 50 bis 100 Millionen Geräten ...
- 04.12.2012 14:10
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Re: Wii U - Special
Das heißt also, du weißt es nicht. Wenn ich Google für etwas bemühen muss, ist das wohl der letzte Hauch von ich habe selber keine Ahnung. CISC und RISC sind eine absolut dämliche Erklärung dafür, weil sie mir überhaupt nichts über die theoretisch unterstützen Befehle sagt oder die Architektur, es ...
- 04.12.2012 13:35
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Re: Wii U - Special
@ lAmbdA: Das ist zum größten Teil alles Mist. Xenon und Cell sind beide vielfach leistungsfähiger als die Broadway CPU (die hatte nie im Leben 2-3 IPC!), die PS3 verwendet gar keinen DDR3-RAM sondern zwei Pools aus schnellerem XDR-RAM und GDDR3-Ram, und so weiter. Er hat zwar Recht, dass Takt allei...
- 04.12.2012 12:38
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Re: Wii U - Special
aber nicht "Dynamisch" wie "on the fly" (wie du mit deinen Tunnelbeispiel suggeriert hast) ... sondern nur bei Szenenwechseln. Doch, auch "on the fly" wird das jetzt schon angewendet. Ein Beispiel dafür ist Wipe Out auf der PS3: http://insidethedigitalfoundry.blogspot....
- 04.12.2012 11:46
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Re: Wii U - Special
Doppelpost
- 04.12.2012 11:40
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Re: Wii U - Special
Es hört sich einfach zu gut und einfach an, als dass da noch niemand vorher drauf gekommen sein soll. Was heißt hier "niemand drauf gekommen"? Dynamische Auflösungen kommen bereits in PS360 spielen zum Einsatz, es gibt ein paar Rennspiele und Beat'em Ups die auf dieses Konzept setzen. Inf...