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- 12.03.2011 11:09
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- Thema: Dragon Age II
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- 12.03.2011 01:19
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- Thema: Dragon Age II
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- 12.03.2011 00:47
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- Thema: Dragon Age II
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Nur was bringt es wenn am besten gezeichneten Charaktere in einer lieblosen Kulisse rumstromern? Für mich ist es in einem RPG immer schwer bestimmte Aspekte herauszunehmen weil die Wirkung des Gesamten alles überstrahlt. Und zu den Dialogoptionen: Alpha Protocoll hatte diese Sache eindeutig besser g...
- 11.03.2011 02:20
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- Thema: Dragon Age II
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- 11.03.2011 00:10
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- Thema: Dragon Age II
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@ FürstderSchatten Allein definitiv nicht. NWN2 ist eines meiner liebsten RPGs. Fand DA:O gut, die 4p Wertung fand ich aber auch zu hoch. Vor allem da die Welt mich nie wirklich in den Bann gezogen hat. Selbst Denerim sah iwie tot aus, keine Beweung, kein Leben. Wenn sogar Taleworlds es schafft mit ...
- 10.03.2011 21:26
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- Thema: Dragon Age II
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Und du verstehst nicht wer hier warum meckert. Ein Gran Tourismo als Arcaderacer würde sicher auch Freunde finden. Bioware hat einfach einen Weg eingeschlagen den viele Rollenspielfans nicht mögen. Wenn es dich nicht stört viel Spaß mit dem Spiel. Mich hingegen hat zu viel in dem Test abgeschreckt (...
- 10.03.2011 21:07
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- Thema: Dragon Age II
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Also wenn DA2 bei Steam unter Action einsortiert wird ist so eine Wertung von einem Rollenspielfan durchaus nachzuvollziehen. :lol: Da ich mich auch zu dieser Sorte Mensch zähle mach ich erstma nen größeren Bogen um das Spiel, vielleicht wenn es billiger wird. Es sind scheinbar alle Kritikpunkte die...
- 07.03.2011 22:46
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- Thema: GDC 2011: »Kopieren ist kein Diebstahl«
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Vielleicht nimmt die Qualität/Spieldauer/etc. auch deshalb ab, weil weniger Budget durch Raubkopien zur Verfügung stehen? Durch Marktanalysen kann man den erwartenden Umsatz schon ganz schön im Vorhinein ablesen, und es wird eben nur soviel angeboten wie es sich lohnt zu investieren. Bestes Gegenbe...
- 07.03.2011 15:44
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- Thema: GDC 2011: »Kopieren ist kein Diebstahl«
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Vielleicht nimmt die Qualität/Spieldauer/etc. auch deshalb ab, weil weniger Budget durch Raubkopien zur Verfügung stehen? Durch Marktanalysen kann man den erwartenden Umsatz schon ganz schön im Vorhinein ablesen, und es wird eben nur soviel angeboten wie es sich lohnt zu investieren. Bestes Gegenbe...
- 07.03.2011 13:12
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- Thema: School Shooter - Absolutes "No Go"?
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Mal vom ganzen Witz/Spielziel usw. von GTA abgesehn... Und genau das sollte man meiner Meinung nach bei der Bewertung nie tun! Spielziel und Darstellung sind ein grundlegender Bestandteil eines jeden Spiels. GTA baut mit all den Film- und Fernsehzitaten und der ganzen Überspitzung der realen Welt e...
- 05.03.2011 14:05
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- Thema: Mount & Blade: Fire and Sword: Ambience-Trailer (GDC 2011)
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- 05.03.2011 00:42
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- Thema: GDC 2011: Epic: Über Unreal Engine & AAA-Titel
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Wenn du die aufgezählten Titel als Beispiele für Mittelklasse gewählt hast sind einige Nennungen definitiv fragwürdig. Total War, Crysis und Civ haben sicher auch ansehnliche Budgets gehabt. Anno sicherlich auch. Mirrors Edge und Blur stützen eher die These auf Grund des Verkaufserfolges. Natürlich ...
- 04.03.2011 01:49
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- Thema: GDC 2011: »Kopieren ist kein Diebstahl«
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Re: -
Echt? Wenn es Trophäen und achievements bedarf damit ich ein Spiel ein zweites Mal spiele muss das Spiel einfach scheiße sein... Tut mir Leid, ich muss ja immer etwas schmunzeln, wenn mir Leute sagen wie hoch doch früher der Wiederspielwert war. Zu C64- und Amiga-Zeiten gab es genug Spiele, die nur...
- 03.03.2011 19:01
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- Thema: GDC 2011: »Kopieren ist kein Diebstahl«
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Re: -
Der Wiederspielwert hat sich in den letzten Jahrzehnten durch Trophäen, Achievements, unterschiedliche Enden, Multiplayerpart, Schwierigkeitsgrade, das Behalten der Waffen und Ausrüstung bei einem "new game" etc. drastisch erhöht, da kannst du doch nicht so tun, als hätten Spiele früher e...
- 03.03.2011 17:01
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- Thema: GDC 2011: »Kopieren ist kein Diebstahl«
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Das funktioniert insbesondere über einen guten Online-Multiplayermodus. Sofern dieser gut unterstützt wird, wird das Spielen auf privaten/illegal-kopie Servern immer ein schlechteres Erlebnis bleiben. Dazu gehören natürlich auch andere Online-Features wie regelmäßige Content-Updates, Community-Plat...