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- 03.07.2014 09:37
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Crytek stand im April 2014 offenbar kurz vor der Pleite
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Re: Crytek stand im April 2014 offenbar kurz vor der Pleite
Der Wandel den ihr euch durch eine Selbstauslöschung erhofft, wird nicht statt finden. Es ist nämlich genau anders herum. Die nachfolgenden Generationen sind mit Computer-Spielen aufgewachsen und agieren damit wie ich( oder wir) damals mit Filmen. Es ist eine komplett normale Sache geworden(schon lä...
- 28.06.2014 13:43
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- Thema: Crytek: Berichte über eingestellte Projekte und frustrierte Angestellte
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Re: Crytek: Berichte über eingestellte Projekte und frustrie
Da Crytek keinen Code-Zugriff bietet und sich gegen einen Bankrot in Sachen EAAS Service abgesichert hat, sprich, Crytek kann dafür nicht belangt werden, wenn der Service von heute auf morgen abgestellt wird, springen natürlich noch mehr Leute gerade ab. Denn besitze ich den Code nicht und Crytek g...
- 28.06.2014 13:13
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- Thema: Crytek: Berichte über eingestellte Projekte und frustrierte Angestellte
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Re: Crytek: Berichte über eingestellte Projekte und frustrie
@ cpt.ahab: Sorry von meiner Seite, wenn das etwas falsch rüberkam, ich hielt deinen Kommentar nur für sehr konstruktiv, zudem gab der auch ziemlich gute Einblicke (die auch für die aktuelle Diskussion dienlich sind) - darum habe ich ihn hier auch noch einmal aufgezeigt. Vielleicht hätte ich auch e...
- 26.06.2014 11:35
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- Thema: Crytek: Berichte über eingestellte Projekte und frustrierte Angestellte
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Re: Crytek: Berichte über eingestellte Projekte und frustrie
Ein Kommentar auf GS passend zum Report, der mMn einen ziemlich guten Einblick geben kann, was so alles semioptimal lief (insbesondere im Hinblick auf das SDK): cpt.ahab Wen wundert das? Ganz ehrlich, ich habe nicht voraus gesehen, dass Crytek wahrscheinlich so ehrenlos nieder geht, aber ich wusste...
- 12.04.2014 09:59
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- Thema: Unity Game Engine: Im Wandel der Zeit
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Re: Unity Game Engine: Im Wandel der Zeit
Trotz Unity5 wackeln die Jungs gerade gewaltig. Und zwar wegen dem Preis für die Unreal Engine. Es gibt nämlich krasse Unterschiede zwischen Unity und UE Model, vor allem was Mobile Sachen angeht. Dort wiederum ist Unity nämlich viel zu teuer. Epic hat gerade den Jungs das Wasser abgegraben. Gucken ...
- 26.03.2014 10:13
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- Thema: Oculus VR: Übernahme durch Facebook
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Re: Oculus VR: Übernahme durch Facebook
Wie kleinkariert um zu denken, dass die OR nur für das Gamen gemacht ist. Der Shitstorm hat überhaupt keine richtigen Argumente, weil es keine Beweise oder Fakten gibt. Es ist nicht klar, was mit der Brille passiert, ob es sich positiv auswirkt oder negativ und trotzdem weiß die Masse, was passieren...
- 11.02.2014 11:17
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- Thema: Star Citizen: Überblick über das Spiel
- Antworten: 14
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Re: Star Citizen: Überblick über das Spiel
Schwammig finde ich es eigentlich nicht. Bei all den Infos, die Roberts seit Anfang an bekannt gegeben hat, hat man eigentlich ein recht gutes Bild im Kopf was SC in etwa werden wird. Man braucht aber bei einem solchen Projekt entsprechend Vertrauen in den Entwickler und bisher wüsste ich nicht, wi...
- 17.12.2013 02:14
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- Thema: Oculus Rift: OLED-Gedankenspiele & gemeinsamer Prototyp mit Valve
- Antworten: 13
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Re: Oculus Rift: OLED-Gedankenspiele & gemeinsamer Prototyp
Das ist eine gut geschriebene News. Vielen Dank.
Ich freue mich sehr auf die Rift und meine Simulationen
Ich freue mich sehr auf die Rift und meine Simulationen
- 06.12.2013 10:34
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- Thema: Gran Turismo 6: Intro verfügbar; Yoshida kommentiert Mikrotransaktionen
- Antworten: 55
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Re: Gran Turismo 6: Intro verfügbar; Yoshida kommentiert Mik
Wo genau ist das Problem? Solche "Abkürzungen" gibt es ja schon lange z.b. in Shooter wie Battelfield. Da hat sich auch keiner aufgeregt, aber nun so ein solcher Aufschrei. Es wird keiner gezwungen Geld auszugeben! Wer das macht ist selbst schuld! Ich habe GT6 seit gestern und es gibt abs...
- 06.12.2013 10:15
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- Thema: Gran Turismo 6: Was kosten die Mikrotransaktionen?
- Antworten: 390
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Re: Gran Turismo 6: Was kosten die Mikrotransaktionen?
Was Viele hier angeht, redest du da gegen eine Wand. Der Legende nach ist Microsoft seit der ersten Ankündigung der böse Tyrann, bis der weiße Ritter Sony zur Rettung eilte, voller edler Absichten. Ich sehe hier die Gleichberechtigung gewahrt. :) Erst bekam "Forza" sein Fett weg, nun meck...
- 30.11.2013 13:48
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- Thema: Resogun - Test
- Antworten: 26
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Re: Resogun - Test
@Hans_Wurst80 und smartplanet Meint ihr das beide ernst, oder verstehe ich den Witz gerade nicht? Ansonsten: WTF Unwissen ist ja ok, aber das mit solcher Offenheit und Ehrlichkeit zuzugeben, ist schon irgendwie witzig. Also das Video zeigt doch nichts. Die Jungs haben schon recht. Der Test zeigt ab...
- 28.11.2013 09:38
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- Thema: Forza Motorsport 5 - Test
- Antworten: 220
- Zugriffe: 22230
Re: Forza Motorsport 5 - Test
Ich habe früher iRacing und GTR2 gespielt. Heute spiele rFactor2 und warte auf Assetto Corsa.
Ich besitze auch eine PS3 und muss schon schmunzeln wenn Leute bei Forza und GT von guter und akkurater Fahrphysik sprechen
Ich besitze auch eine PS3 und muss schon schmunzeln wenn Leute bei Forza und GT von guter und akkurater Fahrphysik sprechen
- 25.11.2013 14:00
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- Thema: Ryse: Son of Rome: Video-Fazit
- Antworten: 27
- Zugriffe: 3375
Re: Ryse: Son of Rome: Video-Fazit
Das einzige, was ich hier nicht verstehe, ist wie Crysis 1 denn zur Platinwertung gekommen ist, wenn Ryse lediglich 46 % geschafft hat. Ich meine, Klonkrieger gab es auch in Crysis: jeder Koreaner sah gleich aus, ebenfalls die Nanosuit-Koreaner, und die Aliens sowieso. Animationen waren auch nicht ...
- 15.11.2013 12:05
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- Thema: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert für uns"
- Antworten: 79
- Zugriffe: 6733
Re: Oculus Rift
Die Aussage die neuen Konsolen sind zu limitiert verstehe ich nicht ganz. Es existieren viele OR-Games die von Indie-Entwickler kommen und meistens mit der Unity 3D Engine oder mit der Unreal-Engine laufen. Es gibt nicht nur eine native RenderArt für 3D, sondern auch Z-Buffer und so weiter, die vie...
- 15.11.2013 10:32
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- Thema: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert für uns"
- Antworten: 79
- Zugriffe: 6733
Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
Es ist schon erschreckend wie manche Leute ihre Interessen auf die Interessen anderer spiegeln. Die OR ist eben nicht nur fürs Gaming da und es gibt verdammt viele andere Bereiche, die sich für dieses Produkt interessieren. Und uns hier interessiert es halt was die OR beim Gaming leisten kann, aber ...