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- 13.03.2013 21:53
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Re: SimCity - Test
Tja, das witzigste ist daran ja, dass man nicht einmal verrückte Experimente machen muss. Selbst als normaler Spieler stösst man offensichtlich auf diese Fehler schon nach wenigen Stunden. Und das sind keine Bugs, die mit 1-2 Patches behoben werden können... Jetzt wo es offensichtlich ist, dass das ...
- 13.03.2013 19:44
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Re: SimCity - Test
Ich habe das mal getestet mit den Wohngebieten. Es scheint wirklich zu funktionieren, allerdings dauert dadurch das ganze ewig, da die Zufriedenheit und der Wille der Sims sich zu vergrößern durch die Möglichkeit Geld auszugeben und generelle Versorgung durch Polizei, Feuerwehr etc. generiert wird....
- 13.03.2013 17:45
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Re: SimCity - Test
Genau. Und Parks bauen. Jede Menge Parks. Die Sims lieben Parks. Bau genügend davon und die teuersten Strassen und du hast ziemlich schnell Wolkenkratzer. Industrie ignorieren, macht nur Dreck. Funzt bei mir alles 1a.
Sogar selbst rausgefunden. Nach ein paar Stunden Spielzeit.
Sogar selbst rausgefunden. Nach ein paar Stunden Spielzeit.
- 13.03.2013 17:17
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Re: SimCity - Test
Mein Vorschlag, spiel erstmal ein paar Stunden, wenn du dann die offensichtlichen Fehler nicht bemerkst, dann Glückwunsch! (Das meine ich ehrlich).
Hier gehts nicht um ein paar vermurkste Berechnungen, sondern um Probleme die niemals per Patch gefixt werden können.
Hier gehts nicht um ein paar vermurkste Berechnungen, sondern um Probleme die niemals per Patch gefixt werden können.
- 13.03.2013 17:08
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Re: SimCity - Test
Ich will nur das was vom Hersteller versprochen worden ist. Ehrlich gesagt ist mir das sowas von egal welche Frickelbude das verbrochen hat, als Endkunde zählt für mich nur das Ergebnis und das ist Müll...
- 13.03.2013 14:52
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Re: SimCity - Test
Wenns doch wenigstens ein Sim City geworden wäre... das ist irgendwas geworden, nur keine Simulation.
Der Post beweisst eindeutig, grössere Karten oder bessere Statistiken pro Haus sind demnach nicht möglich, weil die Simulation als solches nicht funktioniert.
Der Post beweisst eindeutig, grössere Karten oder bessere Statistiken pro Haus sind demnach nicht möglich, weil die Simulation als solches nicht funktioniert.
- 13.03.2013 13:29
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Re: SimCity - Test
Ich weiss jetzt nicht, wieviele Einwohner in die Wolkenkratzer von Sim City 5 passen. In SC4 beherbergt so ein Zaidi-Turm etwa 4600 Einwohner mittleren Einkommens. Bei diesen Grössenordungen stelle ich mir das System aus den obigen Videos... oder naja, ohne U-Bahn und so mag ich mir das garnicht vo...
- 13.03.2013 12:34
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Re: SimCity - Test
Man braucht sich nicht "stundenlang hinzusetzen", um zu merken, dass in SimCity die meisten Bereiche, Statistiken und Funktionsweisen Murks sind. Das merkt man mit und mit beim Zocken. Das ist ja eins der Probleme, das ist ein Blendwerk bei dem man nicht mal hinter die Kulissen schauen mu...
- 13.03.2013 11:12
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Re: SimCity - Test
Ja, ich denke fast jeder Spieler kann die meisten Behauptungen davon selbst belegen. Ich habe z.B. in meiner Stadt höchstens 2 Blöcke Industrie, funktioniert trotzdem alles perfekt. Das Posting unterstützt nun noch mehr meine Theorie der kleinen Karten: Es mussten kleine Karten sein, auf grösseren K...
- 13.03.2013 08:57
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Re: SimCity - Test
Irgendwie kam mir diese Server-Geschichte von Anfang an suspekt vor. Es hies ja vor längerer Zeit mal, dass alles auf dem Server berechnet wird, jeder Sim und blablabla.... riesiger Rechenaufwand, unmöglich von einem "normalen" Gamer-PC zu berechnen... Gigantische Berechnungen!! Nachdem ic...
- 22.02.2013 14:59
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Re: SimCity - Vorschau
2. Große Karten brauchen SEHR VIEL Rechenleistung, das würde nichtmal die PS4 schaffen, so toll ist die nämlich nicht oder ist das bloß trolling/provokation? man weiß es nicht. bitte demnächst etwas reflektierter sein. danke. Ich hab gelesen da wird jedes Atom simuliert, DAS kostet halt mal bissche...
- 22.02.2013 13:24
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Re: SimCity - Vorschau
Leider sind zwischen den Stadtteilen dann aber ziemlich viele und grosse Grünflächen. Sieht eher aus wie auf dem Land zwischen lauter kleinen Dörfern...
- 29.01.2013 23:02
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Re: Kolumne: And now... the end is near...
Tschü und alles Gute :wink: ! Hoffentlich kommt ein kompetenter Ersatz für dich! Ich möchte ja nicht unbedingt Öl in das Feuer gießen, aber mein Verdacht ist dass es als Ersatz a) Praktikanten oder b) Freelancer geben wird. Ich mag 4Players wirklich gerne, trotzdem stehe ich der Entwicklung sehr kr...
- 29.01.2013 16:04
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- Thema: Kolumne: And now... the end is near...
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Re: Kolumne: And now... the end is near...
Ist wohl das Problem von allen Online-Redakteuren: Irgendwann muss man halt einfach mal an das Geld verdienen denken. ....ähhh Sorry...aber was glaubst du denn womit wir hier bezahlt werden? SMARTIES!?!? *facepalm* Das freut mich für dich, dass du zu den Top-Verdienern der Branche gehörst (Geld sta...
- 29.01.2013 14:06
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- Thema: Kolumne: And now... the end is near...
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Re: Kolumne: And now... the end is near...
Ist wohl das Problem von allen Online-Redakteuren: Irgendwann muss man halt einfach mal an das Geld verdienen denken.
