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- 18.07.2013 08:26
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- Thema: Legends of Dawn - Test
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Re: Legends of Dawn - Test
Ich finde es amüsant. Wieder ein Kickstarterprojekt für die Tonne. Ich wusste schon warum ich diesen Hype ignoriert habe. also die Kickstarter-Spiele die mir so einfallen haben auf Metactritics eine recht gute Bewertung: Giana Sisters: Twisted Dreams 8.4 / 77 FTL 8.3 / 70 Expeditions:conquistador: ...
- 15.07.2013 16:48
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- Thema: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
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Re: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
Macht für mich zwar absolut keinen Sinn und höre ich auch zum ersten mal, aber gut. Wahrscheinlich hat der OP das auch so gemeint.bondKI hat geschrieben:Nein, für den PC gilt dasselbe. Er wird einfach in die selbe Generation mit eingeordnet wie die der Konsolen. (Die Generation hat btw keine Nummer)
- 15.07.2013 16:26
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- Thema: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
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Re: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
Beispiel: Erscheinen der PS 3 bis zum erscheinen der PS 4. Eine Generation. Auf Konsole, ok. Rome II ist meiner Kenntnis nach ein PC Spiel, Computer-Generationen sind wie z.B. in http://www.webopedia.com/DidYouKnow/Hardware_Software/2002/FiveGenerations.asp definiert. Da befindet sich der PC immer ...
- 15.07.2013 16:08
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- Thema: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
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Re: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
Es ging mir speziell um diesen Teil Und eine Generation ist so 20-30 Jahre lang, d.h. so ziemlich alle Spiele fallen da rein. Der Rest ist mir ziemlich egal, da deine Meinung. Was genau ist denn "diese Generation"? Ich verbinde mit dem Begriff die "soziale Generation", also 25 J...
- 15.07.2013 15:58
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- Thema: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
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Re: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
Gefällt mir immer besser. Hoffentlich ist das Spiel gleich zum Release realitv bug-frei, denn dann hat Rome II das Potential womöglich DAS Strategiespiel dieser Generation werden. Also bisher kam noch keines der Total War Spiele auch nur in die Nähe von Europa Universalis III. Und Echtzeitstrategie...
- 15.07.2013 15:22
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- Thema: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
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Re: Total War: Rome 2: Interaktive Kampagnen-Karte
Gefällt mir immer besser. Hoffentlich ist das Spiel gleich zum Release realitv bug-frei, denn dann hat Rome II das Potential womöglich DAS Strategiespiel dieser Generation werden. Also bisher kam noch keines der Total War Spiele auch nur in die Nähe von Europa Universalis III. Und Echtzeitstrategie...
- 12.07.2013 17:36
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- Thema: Civilization 5: Brave New World - Test
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Re: Civilization 5: Brave New World - Test
"und militärische Naturen werden nicht von taktischen Neuerungen oder gar besserer Gefechts-KI profitieren" Bedeutet das die KI ist immer noch grenzdebil? Übrigens würde ich es gut finden, wenn man bei einem Strategiespiel dabeischreiben würde, wie lange das Spiel getestet wurde und auf we...
- 09.07.2013 11:44
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- Thema: The Walking Dead: 400 Days - Test
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Re: The Walking Dead: 400 Days - Test
Bei Sales wie dem Steam Summer Sale schießen zwar die Verkaufszahlen in die Höhe, die Gewinne sind aber marginal. Die sind eher dazu da Fans zu gewinnen und Spiele zu verbreiten. Und das weisst du woher? Dafür müsste es Zahlen geben, welche von den Käufern das Spiel zum Vollpreis gekauft hätten, we...
- 03.07.2013 15:48
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- Thema: Ubisoft: Server wurden gehackt
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Re: Ubisoft: Server wurden gehackt
Viele Verschlüsselungsverfahren benutzen im Gegensatz zum Hash einen Key zum Verschlüsseln, daher ergibt sich in der Praxis ein weiterer Unterschied: man kann Hash-Passwörter einfach durch ausprobieren herausfinden. Ohne Key geht das bei richtiger Verschlüsselung nicht. Doch, das geht auch bei &quo...
- 03.07.2013 15:19
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- Thema: Ubisoft: Server wurden gehackt
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Re: Ubisoft: Server wurden gehackt
Worin soll sich nun ein PW-Hash von einem "verschlüsselten" PW unterscheiden? Ist beides unlesbarer Schlunz. Nur so zur Unterscheidung Hash - Verschlüsselung: Eine Verschlüsselung kann in der Regel mit den entsprechenden Keys wieder entschlüsselt werden. Ein Hash dagegen ist in der Regel ...
- 31.05.2013 14:16
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- Thema: Wargame: AirLand Battle - Test
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Re: Wargame: AirLand Battle - Test
Ich kann mich dem Test so nicht anschließen. Dieser ist - genauso wie der Test zum Vorgänger - ein wenig unfair und, zumindest, "nicht zu Ende gespielt". Würde bei Strategiespielen nie den Reviews von Spielemagazinen vertrauen. Wahrscheinlich haben die Tester einfach nicht die Zeit sich m...
- 11.03.2013 17:24
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- Thema: SimCity - Test
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Kommentar
Es wäre vielleicht ganz hilfreich, eine Wertung zu veröffentlichen, welche die Server-Probleme nicht berücksichtigt. Das würde in Zukunft (wenn die Probleme behoben sind) den Leuten mehr bei der Kaufentscheidung helfen. Und das sollte auch mehr das Ziel eines Review sein, nicht nur das Spiel abzustr...
- 12.12.2012 17:19
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- Thema: Allgemein: bitComposer: S.T.A.L.K.E.R.-Rechte gekauft
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Re: Allgemein: bitComposer: S.T.A.L.K.E.R.-Rechte gekauft
Das Endzeitszenario hat erst das Spiel S.T.A.L.K.E.R. eingeführt. Sicher, dass S.T.A.L.K.E.R. Endzeit-Szenario war? Nirgendwo wurde meines Wissens angedeutet, dass der Rest der Welt ausserhalb der Zone irgendwie beeinträchtigt war. Hm, hast recht. Bei einer Sperrzone sollte man eigentlich gar nicht...
- 12.12.2012 16:55
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- Thema: Allgemein: bitComposer: S.T.A.L.K.E.R.-Rechte gekauft
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Re: Allgemein: bitComposer: S.T.A.L.K.E.R.-Rechte gekauft
Gehts bei Stalker mit od ohne Punkte nicht sowiso um ein endzeit Scenario in beiden Fällen? Wenn ja ist es schon fast etwas hirnrissig. Ganz und gar nicht, in dem Buch und dem Film geht es nicht um ein Endzeitszenario, sondern um in "Zonen" liegende ausserirdischen Artefakte. Die Stalker ...
- 12.12.2012 16:45
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- Thema: Allgemein: bitComposer: S.T.A.L.K.E.R.-Rechte gekauft
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Re: Allgemein: bitComposer: S.T.A.L.K.E.R.-Rechte gekauft
Irgendwie schade das Boris Strugatski die Rechte an Stalker an seinem Sterbebett verkauft hat. Oder waren da doch die gierigen Nachfahren tätig?
Wie auch immer, nach JA kann bitComposer nun auch noch den Namen eines Kultfilmes und Begriff aus einem Klassiker der SciFi-Literatur gegen die Wand fahren.
Wie auch immer, nach JA kann bitComposer nun auch noch den Namen eines Kultfilmes und Begriff aus einem Klassiker der SciFi-Literatur gegen die Wand fahren.