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von durruti
27.02.2016 12:08
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Thema: Grim Dawn: Action-Rollenspiel einiger Titan-Quest-Macher veröffentlicht und ein kleiner Blick in die Zukunft
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Re: Grim Dawn: Action-Rollenspiel einiger Titan-Quest-Macher veröffentlicht und ein kleiner Blick in die Zukunft

Ravejin hat geschrieben:ich find ohne closed server ist das alles total fürn arsch, zockt man einmal mitm kollegen durch und dann wars das..

Wie genau erhöhen den closed server den Wiederspielwert? Entweder er ist da oder nicht. Und bei Grim Dawn ist er durch die vielen verschieden Builds defenitiv vorhanden.
von durruti
03.02.2016 18:25
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Thema: XCOM 2 - Test
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Re: XCOM 2 - Test

Aber ein Schwierigkeitsgrad. der einen auf Dauer irgendwann frustet. Tolle Mod aber nur für überzeugte Masochisten. Also wenn einem selbst normal zu schwer war, konnte man doch ini-files umbenennen, so dass dann Impossible so schwer wie Normal wurde, die anderen Schwierigkeitsgrade halt entsprechen...
von durruti
03.02.2016 12:30
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Thema: XCOM 2 - Test
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Re: XCOM 2 - Test

Ich scheine, als alter Xcom Spieler, der einzige zu sein der Xcom EU nicht mochte und das neue wahrscheinlich auch nicht mögen wird. Ich werde es mir aber später trotzdem kaufen. Mir gefallen die kleinen Maps erstens nicht, zweitens gefällt es mir nicht, dass vieles weich gespült wurde. Ich fand ei...
von durruti
03.02.2016 07:59
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Thema: XCOM 2 - Test
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Re: XCOM 2 - Test

Also in den Streams machte die KI bisher überhaupt keinen guten Eindruck auf mich. Aber ich freue mich auch aufs Spiel^^. also bei dem was ich gesehen habe wahr sie in der tat sehr gut jedenfalls um einiges besser als in teil 1. mir sind halt einige grobe "Patzer" aufgefallen, welche imme...
von durruti
02.02.2016 22:50
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Thema: XCOM 2 - Test
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Re: XCOM 2 - Test

Ich hoffe es stimmt, dass die Presseversion noch nicht die Balance-Änderungen am höchsten Schwierigkeitsgrad enthällt. Denn wirklich schwer scheinen nur die ersten paar Missionen zu sein. Die Physik zusammen mit der sehr guten KI und der allgemeinen Top Grafik drum herum halte ich auf Konsolen für n...
von durruti
13.11.2015 07:04
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Thema: Fallout 4 - Test
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Re: Fallout 4 - Test

Wurde die Wertungskala auf 1000 erhöht oder wieso bekommt das Spiel 90 Punkte? Ist schon traurig genug das es sich überhaupt Fallout nennt. Das sind ja mal so ziemlich alle noch vorhandenen RPG-Elemente entfernt und Dialoge auf "Ja","Nein","Vielleicht" und "Sarkasm...
von durruti
01.06.2015 11:13
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Thema: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test

Dir gefällt es nicht aber das ist unter dem Strich eine Geschmacksfrage, nicht mehr. Viele von den Kritikpunkten sind Geschmacksache, ansonsten würde man ja nur über Technische Fehler diskutieren, und das wäre ziemlich langweilig :) Und es gibt genug Leute, die Witcher 3 im jetzigen Zustand als kei...
von durruti
01.06.2015 11:04
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Thema: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test

- Open World passt nicht in ein Witcher Spiel, denn es gibt aus Rollenspielsicht außer Geld für Gerald keinen Grund Nebenauftäge zu machen. Denn erstens ist ist die Hauptquest ziemlich dringend und zweitens würde sich Gerald aus den meisten Nebenquests eh raushalten. Und Geld hat man mehr als genug...
von durruti
30.05.2015 12:59
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Thema: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test

Also ich finde Witcher 3 ist ein gutes RPG mit vielen Problemen. Kommt an den König in dieser Art von RPGs, Gothic 2, daher auch leider nicht ran. Mal ein paar Negativpunkte: - Kampfsystem: besser als in den Vorgängern, aber immer noch schlecht. - Zu viele langweilige POIs mit zufälligem Loot den ma...
von durruti
02.04.2015 16:48
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Thema: Pillars of Eternity - Test
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Re: Pillars of Eternity - Test

Auch wenn ich die Wertung absolut nachvollziehen kann (für mich persönlich etwas zu hoch, ähnliche Wertung wie D:OS hätte ich als angemessen empfunden), finde ich es etwas inkonsequent, dass PoI nicht wie andere Spiele für den release-Status hart abgestraft wird. Denn die Bugs sind echt übel und kön...
von durruti
31.03.2015 19:16
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Thema: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Trailer zum Verkaufsstart
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Naja überoptimiert würde ich nicht sagen. Problem ist das durch das Hub System der Level und Goldfortschritt zwischen Spielern extrem auseinander klafft. Machst in Trutzburg die Questreihe für die Händler kann man wohl mit Level 4-5 Ausrüstung kaufen welche Außergewöhnlich ist und selbst erst mit L...
von durruti
31.03.2015 18:27
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Thema: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Trailer zum Verkaufsstart
Antworten: 171
Zugriffe: 18719

Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Liegt in der Natur der Sache. In Akt 2 bist du wahrscheinlich im Level soweit fortgeschritten, dass die Charaktere für ihre Rolle optimiert sind und die Tanks so ziemlich jede Gegnergruppe an sich binden können. Irgendwann ist man so "mächtig", dass man es auch merkt. Das ist der Weg so z...
von durruti
31.03.2015 18:01
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Thema: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Trailer zum Verkaufsstart
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Sehe ich anders. Ich spiele auf hard und bin über jeden crowd control und/oder buff/debuff der priester und magier dankbar. Ich empfinde das auch als eine angenehme Abwechslung, nicht immer nur die Glaskanone Magier spielen zu müssen. Ich möchte auf slicken, chill fog und dazzling lights nicht verz...
von durruti
30.03.2015 21:00
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Trailer zum Verkaufsstart
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Ich kann im Moment eigentlich nur von einem Kauf abraten. Nicht weil das Spiel schlecht ist, sondern wegen einiger wirklich gemeiner Bugs. Z.B. können Passive verschwinden wenn man Items per Doppelklick anlegt, oder Attribute von Charakteren werden automatisch einfach so permanent erhöht (Ursache no...
von durruti
06.01.2015 13:06
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Thema: Electronic Arts: Möglicherweise Origin-Accounts in großem Stil gehacked, Spieler berichten von unautorisierten Käufen ihres Accounts.
Antworten: 39
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Re: Electronic Arts: Möglicherweise Origin-Accounts in große

Wenn ein Leser "gehacked" schreibt, will ich ja gar nicht mehr meckern, aber von einem Redakteur will ich mehr sehen. Eingedeutschte englische Verben werden regelmäßig konjugiert, also "hacken", "hackte", "gehackt". Besonders deutlich wird dies in der attribu...