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- 28.04.2016 09:50
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- Thema: The Legend of Zelda (Arbeitstitel) wird zeitgleich für Wii U und NX erscheinen, aber erst 2017
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Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel) wird zeitgleich für Wii U und NX erscheinen, aber erst 2017
Es gibt aber halt auch sehr gute exklusive Spiele (Mario Kart, Smash, Bayonetta 2, Mario Maker, Splatoon, Xenoblade, Pikmin 3, Donkey Kong TF, Rayman Legends, Super Mario 3D Wörld usw.). Ein Stück mehr als ich momentan auf der PS4 und XBox One zusammen finden würde. Mich würde mal das usw. interess...
- 21.03.2016 14:35
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- Thema: Playstation VR: Virtual-Reality-Headset erlaubt Bewegung im Raum
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Re: Playstation VR: Virtual-Reality-Headset erlaubt Bewegung im Raum
Danke, aber hab die Frage schon freundlich beantwortet bekommen.tiddex hat geschrieben:Einfach mal Bilder von der finalen Version googlen. Das Headset hat definitiv Leuchtfelder am Hinterkopf.Ðarg hat geschrieben: Wie erfasst er den meinen Hinterkopf, das PSVR Headset hat doch nur vorne die "Lichtkugeln"?
- 21.03.2016 13:22
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- Thema: Playstation VR: Virtual-Reality-Headset erlaubt Bewegung im Raum
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Re: Playstation VR: Virtual-Reality-Headset erlaubt Bewegung im Raum
Sprich bei Sony muss man immer zur Kamera hinschauen, sonst verliert sie die Verbindung zum Headset/... nein, auch dein hinterkopf wird erfasst. Wie erfasst er den meinen Hinterkopf, das PSVR Headset hat doch nur vorne die "Lichtkugeln"? Hab das zumindest so gelesen. So oder so wirst du m...
- 21.03.2016 13:10
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- Thema: Playstation VR: Virtual-Reality-Headset erlaubt Bewegung im Raum
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Re: Playstation VR: Virtual-Reality-Headset erlaubt Bewegung im Raum
"Frei bewegen" ist bei dem PSVR auch übertrieben. PSVR ermöglicht nur 180° Raumerfassung, nicht wie bei der Vive 360°. Sprich bei Sony muss man immer zur Kamera hinschauen, sonst verliert sie die Verbindung zum Headset/den Move-Controllern. Zum Thema Größe des Raumes: How much space do I n...
- 21.03.2016 08:44
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- Thema: Playstation VR: Virtual-Reality-Headset erlaubt Bewegung im Raum
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Re: Playstation VR: Virtual-Reality-Headset erlaubt Bewegung im Raum
Wo habt ihr den die Info mit den 4,6 x 4,6 Metern für die Vive her?
Habe schon mehrfach gelesen das die Lighthouseboxen nicht weiter als 5 Meter voneinander entfernt sein sollen, was quasi einen Raum von maximal 3x4 Meter ergibt.
Habe schon mehrfach gelesen das die Lighthouseboxen nicht weiter als 5 Meter voneinander entfernt sein sollen, was quasi einen Raum von maximal 3x4 Meter ergibt.
- 18.03.2016 08:38
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- Thema: HTC Vive: Wird im Gegensatz zu Oculus Rift nicht auf Exklusivtitel setzen; exklusive Spiele sollen laut Chet Faliszek nicht gut für die Industrie sein
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Re: HTC Vive
Haben sie auch noch nicht nötig, durch Roomscale werden Titel zwangsläufig HTC Vive exlusiv. Hoffe nur das die Kunden trotzdem (oder besser noch, gerade deswegen!) zur Vive greifen. Dem Kunden schadet gekaufte Exlusivität jedenfalls nur. Auch finde ich die Entscheidung gut das VR Gerät nur mit den z...
- 09.03.2016 09:02
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- Thema: Defense Grid 2 Enhanced VR Edition exklusiv für Oculus Rift angekündigt
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Re: Defense Grid 2 Enhanced VR Edition exklusiv für Oculus Rift angekündigt
Sinnvoll den so schon kleinen Markt von VR mit Exlusivtiteln weiter zu spalten.
Weiß nicht ob Oculus das Projekt mit ihren Geld ermöglicht hat oder einfach nur die Exlusivrechte gekauft hat. Letzteres wäre ziemlich unsympatisch.
Weiß nicht ob Oculus das Projekt mit ihren Geld ermöglicht hat oder einfach nur die Exlusivrechte gekauft hat. Letzteres wäre ziemlich unsympatisch.
- 04.03.2016 19:27
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- Thema: Obliteracers - Test
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Re: Obliteracers - Test
Inwiefern kann man denn das Punktesystem einstellen? Hätte gerne das klassische Punktesystem wie bei Mirco Machines (1.Platz: +2; 2.Platz: +1; 3,Platz: -1, 4.Platz -2). Nur für Abschüsse Punkte klingt irgendwie nicht so spaßig. Der Spielmodus den du mit "man solle versuchen zu überleben" b...
- 12.12.2015 15:26
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- Thema: PlayStation VR - Special
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Re: PlayStation VR - Special
Auch wenn es hierzulande nicht erscheint (Feminism win), aber Dead or Alive Xtreme 3 Fortune wird auch VR unterstützen. ;) "The main stay Camera Mode also returns and will be compatible with the upcoming PlayStation VR. " Quelle: http://www.play-asia.com/dead-or-alive-xtreme-3-fortune-mult...
- 06.10.2015 09:11
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- Thema: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
Kein Wort über den beiligenden Xbox Controller? Der wird seinen Teil zur Preiserhöhung beitragen...
- 26.11.2014 20:36
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- Thema: LittleBigPlanet 3 - Test
- Antworten: 37
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Re: LittleBigPlanet 3 - Test
Was man bei den kurzen Storymodus vielleicht erwähnen könnte ist, dass dafür sein Wiederspielwert durch Sammelgegenstände, spielen mit Freunden, Bonusevents beim 2. Durchgang und "Durchspielen ohne zu sterben" sehr hoch ist.
- 19.11.2013 15:47
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- Thema: League of Legends: Saisonvorbereitungen im Video
- Antworten: 1
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- 31.10.2013 12:45
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- Thema: Call of Duty: Ghosts: Bestätigt: Natives 720p auf der Xbox One, 1080p auf der PS4
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Re: Call of Duty: Ghosts: Bestätigt: Natives 720p auf der Xb
Ich habe mir gestern den PC-PS4-X1-Vergleich von Battlefield 4 auf Eurogamer angeschaut: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-vs-pc-face-off-preview Natürlich alles mit Vorsicht zu genießen, weil noch nix Finales, aber trotz der technischen Schwächen schneidet die...
- 08.02.2013 17:55
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- Thema: Gewinnspiele: Neu: Bilderrätsel. 3DS XL abstauben!
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Re: Gewinnspiele: Neu: Bilderrätsel. 3DS XL abstauben!
1. Sanduhr,
2. Schildkröte,
3. Feuerwirbel
2. Schildkröte,
3. Feuerwirbel
- 26.11.2012 18:51
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- Thema: Tomb Raider: Entwickler sprechen über Spielzeit
- Antworten: 43
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Kommentar
Gut das die Spielzeit so verdammt viel über die Qualität des Spiels aussagt.
Wenn man wieder ein komplettes Level zurückschwimmen darf, bringen mir die 2h mehr Spielzeit recht wenig. Manchmal ist weniger einfach mehr.
Wenn man wieder ein komplettes Level zurückschwimmen darf, bringen mir die 2h mehr Spielzeit recht wenig. Manchmal ist weniger einfach mehr.