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- 11.03.2012 12:31
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- Thema: Street Fighter X Tekken - Test
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Wie willst du mit dem Pad plinken bei dem Button layout, davon abgesehen dass einige doppel Belegungen durch makros schon nicht mehr besetzbar sind? Honda war Toptier vor dem AE update... .
- 11.03.2012 09:28
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- Thema: Street Fighter X Tekken - Test
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Re: Kommentar
Via plinking kann man aus 1-frame links 2-frame links machen, was aber nicht möglich ist mit dem Pad, ergo hat der Stick einen Vorteil, mehr sage ich jetzt dazu nicht mehr. Der Stick hat keinen Vorteil, was dir so ziemlich alle Leute in der Pro Szene bestätigen können. Mehr sage ich jetzt dazu nich...
- 11.03.2012 01:32
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- Thema: Street Fighter X Tekken - Test
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Re: Kommentar
Der Grund warum es bei den Turnieren überwiegend Spieler mit dem Arcade Stick gibt, ist nicht weil es einfacher ist, sondern weil die meisten Leute (besonders in den USA und in Japan) in den Arcade Hallen aufgewachsen sind. Daher bevorzugen sie auch weiterhin den Stick. Nach dem Konsolen-Release vo...
- 10.03.2012 21:03
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Wie schon geschrieben, limitiert er dadurch seine Möglichkeiten in Bezug auf andere Charaktere. Nur weil Viper kein Plinking, Blinking oder Pianoeingaben braucht, heisst das nicht, dass man sie nicht können sollte. Man muss auch damit rechnen, dass der Main-Charakter mal durch updates "generft...
- 10.03.2012 16:28
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Wolfkrone spielt einen Charakter, der sehr schwer zu meistern ist (C.Viper). Und diese Dinge sind auch alle auf einem Pad möglich. Ich meine, der Typ ist nicht ohne Grund jetzt mehrmals erster geworden. In dem einen Turnier hat er sogar fast alle Japaner besiegt, die ja schon seit gefühlten 100 Jah...
- 10.03.2012 14:36
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- Thema: Street Fighter X Tekken - Test
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Der aktuell beste SSF4 Spieler in den USA (Wolfkrone) benutzt auch einen Pad. Es ist also alles nur eine Frage der Präferenzen. Bist du mit dem Pad aufgewachsen? Dann bleib ruhig dabei. Viele Gamer in Japan und den USA sind ja in den Arcade Hallen aufgewachsen und bevorzugen daher den Arcade Stick....
- 10.03.2012 11:03
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
schöner test und macht mir mal wieder richtig lust auf einen prügler. kann schon irgendwer was zum schwierigkeitsgrad sagen? ich will ssf 4 so gerne mögen aber das spiel versohlt mir einfach den arsch und die hälfte der combos bekomm ich nicht hin :D yap noob und so... wie schaut mit der schwierigk...
- 07.03.2012 17:05
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Re: Dark Souls [PS3] Sammelthread
Ich bin auch immer wieder überrascht. Der Ritter im Undead Asylum und das blaue Phantom am Schrein geben einem ja klare Instruktionen: Geh nach Undead Burg und läute die beiden Glocken. Ein paar Meter weiter stehn Untote vor einer Burg. Versteh nicht, wie man den Skeletten und Geistern zuerst in di...
- 02.03.2012 11:14
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Re: Dark Souls [PS3] Sammelthread
Ich hab irgendwo gelesen, dass es so nen generalschlüssel gibt, der sehr zu empfehlen ist. Bekomme ich den als Krieger? Und zur Freundin: Ach, die hat 58h Demons Souls auch überstanden ;) Aber die Souls spiele sind eh was fürs Wochenende, wo man mal länger am Stück spielen kann und nicht ständig un...
- 28.02.2012 10:10
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Re: Dark Souls [PS3] Sammelthread
Ich glaube jeder findet zuerst den Weg zum Friedhof, der ist ja auch viel offensichtlicher. Nein! Ich bin direkt hoch zur Burg, vom Leuchtfeuer aus sieht man die doch direkt. Ein Bekannter ist aber wirklich in Richtung Friedhof und am Anfang nur dort gestorben, sodass er nach 1 Stunde aus gemacht h...
- 20.01.2012 23:12
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Re: Dark Souls [PS3] Sammelthread
Wow! Ich weiß nicht, ob ihr das auch so episch fandet, aber der Kampf gegen Sif ist meiner Meinung nach das bisher beste am Spiel. Mit einer übelen Vorahnung habe ich bereits die Tür geöffnet. Als ich das große Feld sah, wusste ich: Boss. Doch es ging nicht los?! Deshalb bin ich wie jeder wahrschei...
- 19.01.2012 12:28
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Re: Dark Souls [PS3] Sammelthread
Der heilt pro kill, nicht pro Schlag.ElijahC hat geschrieben:Weiß eigentlich jemand, wieviel TP der Evil Eye Ring pro Schlag generiert? Hatte das Gefühl, der wäre völlig nutzlos, aber vielleicht liegt das daran, dass man mittlerweile einfach generell weniger Schläge pro Gegner braucht, als am Anfang des Spiels.
- 09.01.2012 22:10
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Re: Dark Souls [PS3] Sammelthread
EDIT: Kann es gerade nicht ausprobieren, aber kann ich mit der linken Hand zaubern und in der rechten eine Waffe führen? Oder andersrum? Wenn ja, was passiert, wenn ich rechts einen Stab ausgerüstet habe und dann eine Konterattacke ausführe? :D Sowohl als auch. Es ist Situationabhängig, in Kämpfen ...
- 02.01.2012 19:38
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
heute ds wieder angehabt und mich nur über die technik aufgeregt, weil es einfach nicht flüssig läuft. frechheit. dann über die völlige überflüssigkeit von rüstungen geärgert. schwarzeisen-set, gemäldewächter-set, absolut kein unterschied und zuletzt über das lahme scaling. die waffe hat ein b-scal...
- 01.01.2012 11:02
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Beat'em-Up
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Beat'em-Up
@Styregar naja, dass ist dann aber dein Problem, ein Beat'em-Up wird immer auch stark auf den Offline-Part fixiert sein du musst wissen, dass DLC-Charaktere normalerweise nicht auf Turnieren erlaubt sind, somit sind DLCs immer eine schlechtere Variante bei Beat'em-Ups ddarauf hat sich Capcom "...
