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- 18.05.2013 01:58
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- Thema: Metro: Last Light - Test
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Re: Metro: Last Light - Test
Ich rege mich eigentlich selten über Tests auf, aber wenn ich es tue, ist es bei Tests von Herrn Oertel. Es liest sich aus dem Test auch ganz klar eine andere Wertung heraus, aber Herr Oertel zuckt gerne mal die 72%. Das habe ich nun schon öfter erlebt, bei Spielen, die locker 8-12% mehr verdient ha...
- 11.01.2013 10:59
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- Thema: Spiele des Jahres 2012 - Spiel des Jahres
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Kommentar
Ooooh, welch Überraschung! ......
- 17.09.2012 03:01
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- Thema: Guild Wars 2 - Test
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Re: Guild Wars 2 - Test
ein neues mmorpg muss sich sehr wohl mit aktuellen genere konkurenten messen können! nicht in der absoluten content menge, aber in sachen spielmechanik, bugs, grafik, steuerung, klassen-system usw.! ...und wer heute zum release nicht genügend langzeit motivation und content bietet, geht ganz schnel...
- 16.09.2012 21:40
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- Thema: Guild Wars 2 - Test
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Re: Guild Wars 2 - Test
Das Grinden durch die Herzchen ist einfach nur scheiße langweilig. Anscheinend nicht für alle. http://www7.pic-upload.de/16.09.12/foi6xgnqc3jw.jpg Bild ist nicht von mir, irgendwo gefunden. Lustiges Bild. Und im Prinzip ist es auch genauso, wie dargestellt. Aber: es macht, für mich, einen feinen Un...
- 16.09.2012 06:45
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- Thema: Guild Wars 2 - Test
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Re: Guild Wars 2 - Test
Tolle Wertung. Ich hätte, um es von WoW abzuheben und gleichzuziehen, bei einem "revolutionären MMO seit DAoC", vielleicht 92% gegeben. Aber es waren ja unterschiedliche Tester. Ich habe sämtliche AAA MMO gespielt, seit 2003. Guild Wars 2 fesselt mich ohne Ende. Es hat einfach soviele moti...
- 07.09.2012 02:22
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- Thema: Guild Wars 2 - Test
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Re: Guild Wars 2 - Test
Face-to-Face Handel hat einen Grund. Dazu haben sich die Entwickler geäußert. Duelle...naja gut, wer es unbedingt braucht? Post an eigene Chars geht nicht? - Okay. Sollte schon sein. Die Möglichkeiten bei GW 1 waren zwar vielseitig, aber überflüssig. Es gab Standart-Skill-Kombis, wie bei jedem MMO. ...
- 07.09.2012 02:12
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- Thema: Guild Wars 2 - Test
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Re: Guild Wars 2 - Test
Bin mit dem Test auch einverstanden soweit. Allerdings merke ich, wie es einfach an Gold mangelt, gerade wenn man craftet. Die "Fine Materials" sind sehr rar. Wenn man jetzt Reisekosten und Lehr-Geld (1 Gold auf Stf. 40) einrechnet, dann wird's sehr knapp. Ich bin Lederer und Waidmann und ...
- 28.08.2012 19:35
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- Thema: World of WarCraft: Mittwoch ist Patch-Day (5.0.4)
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Re: World of WarCraft: Mittwoch ist Patch-Day (5.0.4)
Für mich weitesgehend sinnvolle Änderungen. Das Gift des Schurken z.B. war einfach nur nervig. Oft vergessen und dann muss man es irgendwo besorgen. Das hat nichts mit "schwer sein" zutun, das war nervig. Ebenso die Wut des Kriegers..hätten die schon viel eher ändern sollen. Alles in allem...
- 01.08.2012 11:29
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- Thema: Star Wars: The Old Republic: Bioware zur Free-to-play-Umstellung
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Re: Star Wars: The Old Republic: Bioware zur Free-to-play-Um
Viel zu starke Einschränkungen. Würde im Endeffekt viel teurer werden, als ein Abo. Ist genauso wie bei EverQuest II. Da kann man so viel "freischalten". Sogar ganze Dungeons etc. Da sind schnell mal 100-200 € weg, wenn man einigermaßen an die Freiheit eines Abonennten kommen möchte. Man s...
- 24.07.2012 13:18
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- Thema: Age of Conan: Hyborian Adventures: Umstellung auf Single-Server-Technologie
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Re: Age of Conan: Hyborian Adventures: Umstellung auf Single
Nur ist es bei TSW so, dass man nicht selbst die Dimension wechseln kann. Man muss in einer Gruppe sein und diejenigen/derjenige muss in einer anderen Dim. sein, dann kann man sich mit ihm treffen. Vorteil: - man kann das System nicht "mal eben" missbrauchen Nachteil: - "LfM für Dim-w...
- 24.07.2012 12:54
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- Thema: 4Players-Umfrage: Wie eilig habt ihr es mit neuen Konsolen?
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Re: 4Players-Umfrage: Wie eilig habt ihr es mit neuen Konsol
Neue Konsolen?

Lieber nicht...Ich komm noch 5 Jahre mit meiner Xbox aus.

Lieber nicht...Ich komm noch 5 Jahre mit meiner Xbox aus.
- 23.07.2012 00:42
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- Thema: Guild Wars 2: Letztes Beta-Wochenende
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Re: Guild Wars 2: Letztes Beta-Wochenende
Der Vorteil der wiederholbaren Quest bei TSW ist, dass es einem hochstufigen Charakter weitere APs bringt, um neue Decks freizuschalten. Des Weiteren wollten die Entwickler neue Quests in alte (newbie) Gebiete einbauen, so dass ein hochstufiger (es gibt keine Stufe!) Charakter, auch wieder in die No...
- 22.07.2012 13:08
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- Thema: Guild Wars 2: Letztes Beta-Wochenende
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Re: Guild Wars 2: Letztes Beta-Wochenende
WoW macht es einfach geschickter. Wenig Polygone, dafür aber sehr gute Texturen. Z.B. Tiefenheim sieht schon sehr beeindruckend auf Ultra-Einstellungen aus. Wie gemalt (weil die Texturen gemalt sind). TSW z.B. nutzt viel Bump-Mapping und neuste DX11 Technologie. Da gibt's Texturen, die sind so schar...
- 22.07.2012 04:24
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- Thema: Guild Wars 2: Letztes Beta-Wochenende
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Re: Guild Wars 2: Letztes Beta-Wochenende
AoC ist schon so ne spielerische Rotzbremse gewesen. Das einzige Problem an AoC war, dass es nicht fertig war bei Release. Spielerisch war es, wie auch TSW, absolut innovativ und ein Kassenschlager aufgrund dessen. Es war nur so innovativ, dass es am Ende viel zu teuer wurde. Aber auch hier, war di...
- 22.07.2012 04:09
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- Thema: Guild Wars 2: Letztes Beta-Wochenende
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Re: Guild Wars 2: Letztes Beta-Wochenende
@bent: Aufgrund deiner harten Wortwahl, gehe ich nun einmal davon aus, dass ich da einen "Fanboy" ins Herz getroffen habe. Guild Wars 2 hat definitiv keine zeitgemäße Grafik. Da kannst du dein Vokabular ausnutzen, wie du willst. :-) Ich finde, dass Funcom es immer schafft, eine gute Atmosp...