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- 20.11.2010 12:48
- Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
- Thema: Gray Matter
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Re: Nicht schaurig
Ich glaube, ich spiele seit einigen Tagen ein anderes Spiel. ^^ Wie im Thread schon mehrmals angesprochen wurde, sind es gerade die Storyboards von Jane Jensen, die durch sehr markant/tief gezeichnete Charaktere und eine breit gefächerte Story in Erscheinung treten. Kann man in erster Linie mit Hor...
- 06.06.2010 20:03
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- Thema: Alpha Protocol
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Das Spiel war interessant genug um zu bewirken, dass ich schon etwas enttäuscht war, als es auf das Finale zuging. Im Grunde genommen waren es vier Schauplätze mit jeweils ca. fünf Missionen (+AP- Gelände), die ich relativ schnell bestritt, weil ich wissen wollte, wie es weiter ging. Sofern ich kein...
- 06.06.2010 00:22
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- Thema: Black Sails - Das Geisterschiff
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Ich habe jetzt mal die Demo (an)gespielt. Leider muss ich sagen, dass mich in der kurzen Zeit die Kameraführung schon sehr genervt hat. Dass in der Demo die Gamma-Korrektur nicht funktionierte half der Übersicht zusätzlich nicht wirklich. Ansonsten scheint es ja wirlich schn gestaltet zu sein. Beso...
- 28.05.2010 11:16
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- Thema: Nervende Kleinigkeiten
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AC2 ist ohnehin nicht für das Spielen am PC ausgelegt/programmiert worden. Eher um des PC Spielers Geldbörse zu belasten. Mir entlockt das leider nur noch ein müdes Lächeln. Third-Person-Adventures spielen sich am Rechner einfach nicht gut und wer sich das wahrhaftig traut, hat in meinen Augen selb...
- 28.05.2010 10:25
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- Thema: Nervende Kleinigkeiten
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AC2 ist ohnehin nicht für das Spielen am PC ausgelegt/programmiert worden. Eher um des PC Spielers Geldbörse zu belasten. Mir entlockt das leider nur noch ein müdes Lächeln. Third-Person-Adventures spielen sich am Rechner einfach nicht gut und wer sich das wahrhaftig traut, hat in meinen Augen selb...
- 27.05.2010 23:27
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- Thema: The Witcher 2 hat Publisher
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- 27.05.2010 23:25
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- Thema: Nervende Kleinigkeiten
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Wenn der erste Teil ein Indikator für den zweiten ist, ist das Game weit davon entfernt ein perfektes Spiel zu sein. Schon allein die Tatsache dass man im Kampf nur im richtigen Moment eine einzige Taste drücken muss ist schon eher was für Senioren und Wii-Fit Spieler. (...) Das Spiel lebt in erste...
- 22.05.2010 22:06
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bin ich froh das ich die meisten Sachen auf Englisch spiele, da entfällt das mit dem du/sie Ja, nach einem Wechsel zur englischen Version (die mit Sprechern wie zB Seth Green dann auch etwas attraktiver war) hatte sich zumindest dieses Problem erledigt. Wo ich gerade Dark Fall 3 spiele (leider mit ...
- 22.05.2010 20:28
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Noch einmal kurz zurück zum Meister- Assassinen, der niemals das Schwimmen erlernt hatte: die Entwickler haben zu diesem Thema eine kleine Fußnote für die Anleitung des zweiten Teils beigetragen die da lautet: Lucy- Bitte behebt den nervigen Bug der Animus 1.0- Software, der verhindert, dass der Vor...
- 19.05.2010 00:50
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- Thema: Mass Effect 3: Wieder mehr RPG
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Ich habe eigentlich nur dann Planeten gescannt, wenn ich Rohstoffe brauchte, daher empfand ich den Punkt gar nicht als allzu gewichtig, wo hingegen ich schon sehr angepisst war, wenn sich das Fahrzeug in Teil 1 dank meiner dürftigen Fahrkünste irgendwo verhakte oder auf dem Dach landete. Eigentlich ...
- 19.05.2010 00:44
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- Thema: Max Payne 3: Präsentation auf der E3?
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Ja, ich möchte frei von Vorurteilen und unbefangen an den neuen Teil heran gehen. Ja, ich denke, dass Spieleserien durchaus mal einen Stilbruch/ Schauplatzwechsel/ etc. durchmachen dürfen, aber bei Max Payne 3 bin auch ich zur Zeit noch etwas skeptisch. Da aber erstmal nur ein Schauplatz und wenige ...
- 16.05.2010 17:36
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- Thema: Mass Effect 3: Wieder mehr RPG
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Das bezweifle ich bei ME3, weil die Paragon-Entscheidungen eigentlich Interkulturell sind, wärend Entscheidungen, die klar die Menschheit bevorzugen, Renegade-Entscheidungen sind [Siehe Ende von Teil 1 und ansich auch von Teil 2, Cerberus ist ja eine Pro-Human-Organisation und alle Pro-Cerberus-Ent...
- 16.05.2010 02:38
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- Thema: Mass Effect 3: Wieder mehr RPG
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Lange ist es her. Und wo ich hier gerade versuche, meinen Nachtdienst umzubekommen, fällt mir auch noch Neverwinter Nights 1, Erweiterung Nr. 2 ein, wo man den Boss ebenfalls in einem Gespräch töten konnte, wenn man seinen Seelennamen, oder wie das damals hieß, kannte. Wäre aber schon seltsam, wenn...
- 16.05.2010 01:30
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- Thema: Mass Effect 3: Wieder mehr RPG
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- 15.05.2010 00:44
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- Thema: Black Sails - Das Geisterschiff
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Hui, ich kann mich nicht daran erinnern, schon einmal ein ähnlich kurzes Adventure gespielt zu haben... vielleicht noch Loom, damals. Es war recht unterhaltsam, aber 3,5 Stunden, ohne dass ich mich sonderlich beeilt hätte, ist dann doch etwas schmal im Umfang, obwohl ich es nun vielleicht noch einma...