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- 23.12.2020 01:38
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- Thema: World of WarCraft: Shadowlands - Test
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Re: World of WarCraft: Shadowlands - Test
Habe bis lvl 50 17h gebraucht und bis 60 dann etwa 10-15 wenn ich mich nicht irre. Und wenn du das System nicht magst das dein Lvl überall angepasst wird dann ist Shadowlands nichts für dich weil da eig. überall dein Level bzw. das der Monster angepasst wird
- 13.05.2019 22:25
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- Thema: Sniper Elite V2 Remastered: Schafschützen-Action im Launch-Trailer
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Re: Sniper Elite V2 Remastered: Schafschützen-Action im Launch-Trailer
Schafschützen-Action Mäh 
- 04.05.2019 01:53
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- Thema: Trine 4: The Nightmare Prince - Vorschau
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Re: Trine 4: The Nightmare Prince - Vorschau
Genauso seh ich das auch Trine 3 war super das einzige Problem war das es zu kurz war da es nie fertiggestellt wurde
- 01.05.2019 19:24
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- Thema: Valve Index offiziell angekündigt; Spezifikationen und Komponenten im Überblick
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- 27.01.2019 20:14
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- Thema: StarCraft 2: Künstliche Intelligenz AlphaStar (DeepMind) besiegt zwei professionelle Spieler
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Re: StarCraft 2: Künstliche Intelligenz AlphaStar (DeepMind) besiegt zwei professionelle Spieler
Die KI hatte zu keinem Zeitpunkt ausgeschaltetes Fog of War? das war darauf bezogen das die KI eine extrem herausgezoomte Sicht hatte und so die ganze Map sehen konnte. "Aufgedeckt" ist hier wohl das falsche Wort.
- 28.11.2018 19:08
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- Thema: eSports1: Eigener Pay-TV-Sender von Sport1 für den deutschsprachigen Raum angekündigt
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Re: eSports1: Eigener Pay-TV-Sender von Sport1 für den deutschsprachigen Raum angekündigt
Die Zielgruppe guckt sowas halt nicht am Fernseher
- 27.10.2018 14:47
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- Thema: Halloween-Gewinnspiel: Wer errät die meisten Horrorspiele?
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Re: Halloween-Gewinnspiel: Wer errät die meisten Horrorspiele?
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- 24.10.2018 17:36
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- Thema: Trine 4: The Nightmare Prince wird 2019 für PC, PS4, Switch und Xbox One erscheinen
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- 11.10.2018 14:45
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- Thema: Europäische Kommission beteiligt sich an der Finanzierung von Trine 4, Earthlock 2 und anderen Spielen
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- 06.08.2018 21:31
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- Thema: Star Citizen: "Portemonnaie-Obergrenze" (UEC) entfernt; Pay-to-Win-Vorwürfe; Statement von Chris Roberts
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Re: Star Citizen: "Portemonnaie-Obergrenze" (UEC) entfernt; Pay-to-Win-Vorwürfe; Statement von Chris Roberts
klar so ziemlich von Anfang an entwickeln sie im Grunde 2 Spiele den MMO Teil und die Singleplayer Kampagne Squadron 42. Hier ist nur die Rede vom MMO Teil
- 08.06.2018 12:07
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- Thema: Just Cause 4: Werbung bei Steam nimmt die Ankündigung vorweg
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Re: Just Cause 4: Werbung bei Steam nimmt die Ankündigung vorweg
Avalanche Studio ist groß genug und hat mehr als nur ein "Studio" weswegen sie an beiden Spielen arbeiten können
- 28.05.2018 12:02
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- Thema: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
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Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Die Skins in CSGO nutzen sich bei Gebrauch nicht ab? Die haben einfach einen bestimmten Zustand den sie beim "ziehen" bekommen und der bleibt dann immer soZappZarapp69 hat geschrieben: ↑28.05.2018 09:25 P. S: Ich dachte ja schon mit den "sich abnutzenden Skins" in CS:GO hätte ich alles gesehen, aber...
- 03.05.2018 18:15
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- Thema: Steam: Unterstützung des Nintendo Switch Pro Controllers wird getestet
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Re: Steam: Unterstützung des Nintendo Switch Pro Controllers wird getestet
Es könnte auch ein XBox Controller emuliert werden funktioniert ja bei PS controllern auch so
- 11.12.2017 16:00
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- Thema: PlayerUnknown's Battlegrounds: Die Controller-Steuerung auf Xbox One im Überblick
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Die Controller-Steuerung auf Xbox One im Überblick
Ich hab das auf PC auch noch nie verstanden warum die Leute jeden Aufsatz von Hand auf die Waffe ziehen. Geht doch automatisch mit Rechtsklick. Denke mal dass es auf sowas rauslaufen wird auf Konsole. Anfangs ging das schneller wenn man zieht anstatt rechtszuklicken bin mir jetzt aber nicht sicher ...
- 03.12.2017 02:29
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- Thema: TPCast - Test
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Re: TPCast - Test
Auch aufgrund meiner eigenen Erfahrungen wird VR aber wohl nie das klassische 2D Gaming ablösen, sondern nur eine Zusatzoption bleiben. Das Problem ist und bleibt das Gerät auf dem Kopf. Schon eine schnöde Brille verhindert seit Jahren den völligen Durchbruch von 3D im Kino. Echtes 3D und VR ohne Z...