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- 17.02.2015 13:58
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teurer und riskanter
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Re: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teu
Dafür, dass nichts mehr übrig ist, ist die Verdoppelung des Gewinns bei SquareEnix doch komisch ;) Anscheinend bedienen die sehr gut die Zielgruppe. Und die allgemeine BWLer-Schelte wird langsam auch peinlich. Die BWLer werden genauso gebraucht, wie die "Kreativen". Wenn du bei den "...
- 17.02.2015 13:56
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- Thema: Fallout Fortress: Bethesda zwingt Entwickler zum Namenswechsel
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Re: Fallout Fortress: Bethesda zwingt Entwickler zum Namensw
Pöses, pöses Bethesda! Ganz ehrlich? Überschrift gelesen und direkt an die Fallout-Reihe gedacht. Von wegen also, man könne hier nichts verwechseln. Ordnung muss einfach sein! 8) Das liegt aber wohl eher daran, dass man hier in Deutschland den Begriff "Fallout" eher selten gebraucht. Es i...
- 17.02.2015 13:35
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- Thema: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teurer und riskanter
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Re: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teu
Zum ersten Absatz würde ich die Frage stellen, ob die Videospielbranche in der Größe ohne BWLer und Schlipsträger überlebt hätte mit den finanzorientierten Konzepten? Mit Ideologie und guten kreativen Konzepten verdient man leider oft keinen Blumtopf. Leider. Jedoch hat sich durch das halbwegs soli...
- 17.02.2015 10:35
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- Thema: Assassin's Creed: Victory - Soll laut Guillemot von den Problemen mit Unity profitieren
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Re: Assassin's Creed: Victory - Soll laut Guillemot von den
Das finde ich auch störend. Vermutlich müssen wirtschaftliche Strategen so denken und das ist ja auch in Ordnung. Wenn deren Vokabular über die Entwickler bis an die Spieler herangetragen wird, wirkt das aber immer wie ein Fremdkörper. Man will doch kein "Produkt" "konsumieren",...
- 17.02.2015 10:10
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- Thema: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teurer und riskanter
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Re: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teu
Dafür, dass nichts mehr übrig ist, ist die Verdoppelung des Gewinns bei SquareEnix doch komisch ;) Anscheinend bedienen die sehr gut die Zielgruppe. Und die allgemeine BWLer-Schelte wird langsam auch peinlich. Die BWLer werden genauso gebraucht, wie die "Kreativen". Wenn du bei den "...
- 17.02.2015 09:17
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- Thema: Assassin's Creed: Victory - Soll laut Guillemot von den Problemen mit Unity profitieren
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Re: Assassin's Creed: Victory - Soll laut Guillemot von den
"Aber die Engine steht und wird die Marke [Assassin's Creed, Anm. d. Red.] in Zukunft glänzen lassen." Und an genau diesem Marketingsprech kann man erkennen, was derzeit schief läuft. Da wird nicht der Titel des Spiels genannt, sondern nur von einer Marke gesprochen. Daran kann man sehen, ...
- 17.02.2015 08:32
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- Thema: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teurer und riskanter
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Re: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teu
Natürlich, in der Zielsetzung sind diese Unternehmen natürlich frei sich unbegrenzt Ziele zu setzen. Aber so wie sich die großen Spiele Firmen geben sehe ich da wenig andere Ziele. Ist denke ich für die Branche auch völlig ok. Das geht aber nicht immer auf, bzw nur für eine begrenzte Zeit, wie man ...
- 16.02.2015 17:14
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- Thema: The Elder Scrolls V: Skyrim - Test
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Test
Jo das stimmt. Was sie an der Oberfläche richtig gemacht haben das haben sie unter der Erde falsch gemacht. Die sahen alle gleich aus die Dungeons. Das hatte was von Dragon Age 2 :mrgreen: Das stimmt im groben schon, aber man hat zumindest noch versucht die Dungeons mit kleinen Geschichten zu fülle...
- 16.02.2015 16:29
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- Thema: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teurer und riskanter
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Re: Take-Two-Chef Zelnick: Spiele-Entwicklung wird immer teu
Ich schliesse mich dem relativ einheitlichen Tenor hier an. Die Industrie ist an der Kostenexplosion selbst schuld. Ein Kumpel von mir ist Musiker, und hat vor zwei Jahren mal einen kleineren Auftrag von EA bekommen (er sollte ein paar Sounds erstellen). Der ist dafür vollkommen überbezahlt worden. ...
- 16.02.2015 16:21
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- Thema: Dead or Alive: Xtreme 2: Volleyballspiel mit wippenden Brüsten könnte einen Nachfolger bekommen
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Re: Dead or Alive: Xtreme 2: Volleyballspiel mit wippenden B
Hätte ich nix gegen. Die DoA-Volleyballgames waren immer recht kurzweilige Unterhaltung. Allerdings befürchte ich, dass ein Großteil des Spasses (das Sammeln der Geschenke) im modernen DLC-Wahn untergehen würde.
- 16.02.2015 16:17
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- Thema: Eurogamer: Spielemagazin schafft Wertungszahl ab
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Re: Eurogamer: Spielemagazin schafft Wertungszahl ab
Viel sinnvoller wäre es, wenn 4Player eigene Wertungspunkte vergeben könnten... Dann kann man sich an der Masse der Spieler orientieren... Und auch da wird natürlich Schmu betrieben. ;) Absolute Zustimmung. Ein Wertungssystem für die User mag zwar sinnvoller sein, als eines für die Redakteure, aber...
- 15.02.2015 17:10
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- Thema: The Elder Scrolls V: Skyrim - Test
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Test
Alles scheiß egal in dem Spiel. Komme ich nicht mit klar :'D Too much sandbox for my taste. Ich will Dir jetzt wirklich nicht Deine Meinung abschwätzen. Wenn man Skyrim nicht mag, dann ist das halt so. Aaaaaber: einem Sandbox Spiel vorzuwerfen, dass es Sandbox ist, ist dann doch etwas übers Ziel hi...
- 11.02.2015 19:35
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- Thema: Criminal Girls: Invite Only - Test
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Re: Criminal Girls: Invite Only - Test
Gerade mal gegoogelt. Hast rechtkindra_riegel hat geschrieben:@Kumbao
Afaik wurde (Besitz von) reale(r) Kinderpornografie in Japan erst Mitte 2014 verboten.
- 11.02.2015 19:31
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- Thema: Criminal Girls: Invite Only - Test
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Re: Criminal Girls: Invite Only - Test
Interessant. Amüsant finde ich generell, dass in japanischen Hentais (nicht in normaler AV-Pornografie) das Frauenbild nicht so "klischeehaft" ist wie in normalen Medien, weil es da einfach viel mehr Variation gibt (die Fantasie des japanischen Pornozeichners kennt keine Grenzen). Würde m...
- 11.02.2015 19:28
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- Thema: Criminal Girls: Invite Only - Test
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Re: Criminal Girls: Invite Only - Test
Bisher haben eigentlich alle, mit denen ich mich darüber unterhalten habe, das Bild als ziemlich widerlich empfunden. Weil es eben genau das ist. Widerlich. Nur meine Meinung. Mich würde interessieren, wann sich diese Darstellung (man muss eigentlich von einem Fetisch sprechen) gebildet hat. Das mu...
