Zuallererst erkenn ich natürlich, dass sich technisch nicht auf die technischen Limitierungen der 90er beschränkt wurde. Levelaufbau, Levelgestaltung und Vielfalt, teils auch Effekte bieten mehr als man es wohl früher erwarten durfte. Stimmt, die Grafik hat mit Limitationen der Engine immer noch zu...
Man sollte bei der Grafik wohl differenzieren in "Allgemeine Spiele Grafik heute" und den Kontrast "Was es in einer alten Engine zu sehen gab / Was technisch machbar ist in einer erweiterten Engine". Letzteres finde ich sensationell im Vergleich zur alten Engine. Ich habe sowas n...
ronny_83 hat geschrieben: ↑17.08.2019 17:03
Ich wäre auf jeden Fall interessiert gewesen, wenn das Artdesign nicht fast 1:1 auf frühe 90er getrimmt wäre, sondern man der Retrooptik auch etwas Modernes eingemischt hätte.
Kannst Du ein Beispiel geben, was Du Dir gewünscht hättest.
Ich habe gelesen, dass man sich in den großen Arealen häufig verliert und nicht weiß, wo genau man weiter kommt. Dadurch wird der Spielfluss immer wieder unterbrochen. Ist das zutreffend? Das könnte mich schon nerven :( Mir gings oft nicht so. Drei Wege kann jeder behalten. Exploration und Wuselfak...
Und die Gamestar kritisiert dieses Spiel, das sich komplett an Fans der 90er-Shooter richtet, dafür, dass es wie ein Spiel aus den frühen 90ern aussieht und sich auch so spielt. Kannste dir nicht ausdenken ... In dem Gamestar Review Video ziehen sie die Humor-Karte. Das macht man öfters wenn einem ...
@Civarello Wie würdest du heute Redneck Rampage spielen, wenn Du es weisst. Ich hatte neulich zwei Mods probiert, doch keiner davon war perfekt. Mal war die Maus schwamming, höhere Resolutionen gingen nicht, mal ging der Soundtrack nicht etc. Auf Skill 3 muss man wirklich in Iron Fury stärker covern...
Was im Spiel hervorzuheben ist: Hochdetailierte Texturen / Highres Textures, hohes Texturen Detailling / Texture Detailing (viele Texturen setzen auf engem Raum, ist viel Arbeit, oft zu erkennen an verzierten Fenster- und Türrahmen und Decken), starke Lichtsetzung, OpenGL Schnittstelle, Implementati...
>Ion Fury basiert auf einer verbesserten "Build-Engine", die bei Duke Nukem 3D, Blood und Shadow Warrior zum Einsatz kam. Es ist die Eduke 32 Engine, eine Community Fan Engine die viele Limitationen der alten Built Engine aufhebt. Und diese wurde extra für Ion Fury nochmals modifiziert, an...
Aber ich verstehe aktuell die Prioritäten von 4Players nicht. bei fps ist es manchmal so das es grosse previews nebst videos gibt. das game ist dann abgehakt für die grossen seiten und man zieht weiter. passiert international ab und zu. release reviews des full game wären natürlich besser. das posi...
es gab schnellfixes. also es ist der zweite "grosse patch". die sicht das es nicht 100% fertig ist. kann man so sehen. id / avalanche sagten vor release es sei ein service game und das noch mehr kommt. inzwischen mag ich es das später für ein spiel noch content erscheint (bspw. battlefront...
hätte mich gefreut wenn noch zusätzlich ein paar infos dabei gewesen wären wie welche grafikengine oder gibts einen mp modus?
im genre ist call of duty wohl nicht zu toppen und alles ist irgendwie ne kopie von rctw. rattattatta.