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- 23.01.2015 14:33
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- Thema: Mittelerde: Mordors Schatten: Entwickler mussten große und schmerzhafte Schnitte hinnehmen
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten: Entwickler mussten große u
Hatte nette Ansätze , aber im gesammten einfach viel zuwenig Inhalt und extrem simpel konstruiert . [...] http://www.4players.de/4players.php/gameuserreview/Allgemein/35261/2022623/show/52631.html bin da ganz und gar deiner meinung. viel potenzial und anfangs sehr unterhaltsam aber insgesamt zu sim...
- 20.01.2015 13:47
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- Thema: Kingdom Come: Deliverance: Video zeigt eine gesamte Quest
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Re: Kingdom Come: Deliverance: Video zeigt eine gesamte Ques
hmm quest schön und gut. aber so ein spiel steht und fällt mit dem kampfsystem. ich hoffe die können ihre versprechen halten
- 20.01.2015 13:45
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- Thema: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte
das is n mod.tacc hat geschrieben:Hat Konami gepennt oder warum haben die noch keine Unterlassungsaufforderung geschickt?
Für gewöhnlich ignoriert man solche Projekte doch bis kurz vor Release damit möglichst viel Arbeit für die Tonne ist.
- 20.11.2014 16:02
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- Thema: Battlefield 4: Rückkehr zum Militärszenario in 2016
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Re: Battlefield 4: Rückkehr zum Militärszenario in 2016
Und kommt mir jetzt nicht mit mods und selber Karten erstellen. Die Zeiten sind einfach vorbei! yopp, z.B. diese lächerlichen skyrim mods, sind doch nur simple skin packs... oder diese total war mods die lediglich einheiten namen verändern... oder wie hieß diese unglaublich schlechte mod für arma2?...
- 20.10.2014 14:48
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- Thema: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Im Weltraum hört dich nimand schreien und Explosionen siehst du nicht und deine Kanonen machen im höchsten fall mal Ruckler :P ha. das stimmt nicht :) wenn du in nem atmosphärisiertem schiff sitzt und dich ne druckwelle trifft (z.b. von ner explosion oder das abfeuern deiner kanonen) wird die energ...
- 20.10.2014 14:35
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- Thema: Dark Souls 2: Großteil der Spieler kooperationsfreudig
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Re: Dark Souls 2: Großteil der Spieler kooperationsfreudig
Wundert mich ehrlich gesagt nicht, wenn man 10.000 Seelen pro Invasion zahlen muss.... Komplett lächerlich. Dazu kommt der Designfehler mit Soulmemory, statt die Seelen die man in seine Level und Items gesteckt hat, werden alle Seelen genommen. D.h wenn ich 2 Mio Seelen in meinen Charakter investie...
- 15.10.2014 13:05
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- Thema: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
oha. das nenn ich mal n geilen trailer!
bin gespannt was das gameplay zu bieten hat... das spiel wird auf jedenfall im auge behalten.
bin gespannt was das gameplay zu bieten hat... das spiel wird auf jedenfall im auge behalten.
- 08.06.2014 19:04
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- Thema: Dark Souls 2: DLC erscheint im Juli
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Re: Dark Souls 2: DLC erscheint im Juli
Verstehe die Beschwerden nicht. Wenns euch nicht passt dann lässt die Finger davon. Ich persönlich empfinde die dlcs als Segen . Inhaltlich und vom Spaßfaktor an sich hat die souls Reihe mich nie enttäuscht. Über die paar kleinen Unterschiede lässt sich streiten. Ich freue mich auf mehr souuuuls :D...
- 06.06.2014 20:17
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- Thema: Dark Souls 2: DLC erscheint im Juli
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Re: Dark Souls 2: DLC erscheint im Juli
Was genau ist an dem Soul Memory System (SMS ^^) so kontrovers? Es ist doch fast dasselbe wie in den Vorgängern, nur das man jetzt die gesammelten Seelen zum Matchmaking berücksichtigt und nicht das Seelenlevel. mit einem soullevel von 200 hast du mehr oder weniger alle werte gemaxt. d.h. du kannst...
- 05.06.2014 17:17
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- Thema: Dark Souls 2: DLC erscheint im Juli
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Re: Dark Souls 2: DLC erscheint im Juli
D L C , kack auf die... mir schnuppe, die sollen gefälligt dat soul memory system fallen lassen, damit wir wieder ordentlich im pvp zocken können... -.- der rest wird dann gekauft wenn erste aussagen über quali und umfang durchgesickert sind. p.s. der season pass ist laut steam mit 24,99€ beziffert
- 27.05.2014 22:57
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- Thema: Independentspiele: Masse statt Klasse?
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Re: Independentspiele: Masse statt Klasse?
Warum gibt es nicht mehr RTS? Früher wollte fast jeder eins und heute Nische. Warum nichtmal ein neues MechCommander? Ein etwas anderes Anno oder Siedler? Oder eine Mech-Simulation? [...] Kann mir gut vorstellen, das technisch RTS doch etwas schwieriger zu realisieren sind als andere Indie-Titel. E...
- 07.05.2014 11:49
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- Thema: Destiny: Activision investiert bis zu 500 Mio. Dollar
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Re: Destiny: Activision investiert bis zu 500 Mio. Dollar
naja, beim early accsess ging es ja eigentlich drum dem entwickler finanziell entgegenzukommen, ähnlich kickstarter. du bist von einem projekt begeistert und willst es unterstützen und ohne deine direkte unterstützung ist das projekt nicht möglich? dann ist kickstarter und/oder early accsess ne toll...
- 07.05.2014 11:16
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- Thema: Destiny: Activision investiert bis zu 500 Mio. Dollar
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Re: Destiny: Activision investiert bis zu 500 Mio. Dollar
warum sollte dich das interessieren? dich interessiert es auch nicht wie der knecht in einer südostasiatischen schwefelmine elendig zu grunde geht. der grosse unterschied zum im westen schuftenden softwareentwickler und dem kleinen asiamann, der entwickler verdient sehr gut und wird keine massiven ...
- 06.05.2014 17:51
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- Thema: Destiny: Activision investiert bis zu 500 Mio. Dollar
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Re: Destiny: Activision investiert bis zu 500 Mio. Dollar
naja... dann haben wa halt in zwei jahren n neuen CEO bei Activision... uns spielern kanns im grunde egal sein, es gibt genug alternativen. square enix hats ja anscheinend mittlerweile verstanden, capcom hats auch eingesehen, from software lotets noch aus und währendessen können wir uns mit cd proje...
- 02.04.2014 21:29
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- Thema: Prodigy - The Game: Video-Reportage
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Re: Kommentar
system resetBlue79 hat geschrieben: Spiele gerne WH und WH40K, aber für da bekommt man halt optisch mehr für sein Geld.
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