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von SixBottles
11.02.2016 00:46
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Thema: XCOM 2 - Test
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Re: XCOM 2 - Test

Seit dem ersten Teil hab ich da ne Sache die mich einfach verwundert. Im zweiten Teil ist es schlimmer. Die ersten paar Storyvideos(die letzten paar sind nicht unterbrechbar) lassen sich mit linksklick abbrechen Forschungsmeldungen mit rechtsklick Das Video bei dem man von der Basis startet/landet ...
von SixBottles
09.02.2016 15:15
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: XCOM 2 - Test
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Re: XCOM 2 - Test

hier is grad irgenwas schiefegangen, sry -.-
von SixBottles
09.02.2016 15:14
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Thema: XCOM 2 - Test
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Re: XCOM 2 - Test

Das mag sein. Allerdings stößt das auch nur dem sauer auf, der von vorne herein eine gewisse "Größe" erwartet / aus alten Zeiten gewohnt ist. Das hat 4P selbst mit ihrem früheren Slogan gut ausgedrückt: "100% subjektiv". Darunter fallen sowohl übertriebene Begeisterung des Einen...
von SixBottles
28.01.2016 20:59
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Thema: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht
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Re: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht

warum nicht? warum kann hinz und und kunz nich anner open beta teilnehmen? warum ist ne beta mehr arbeit als n early Access release? Eine "Open Beta" ist nichts weiter als eine Marketingmaßnahme kurz vor Release, wenn das Spiel fast schon fertig ist. oder wenn man es gut genug plant und d...
von SixBottles
27.01.2016 22:32
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Thema: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht
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Re: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht

Kajetan hat geschrieben: Ein Beta-Zugang wird nicht an Hinz und Kunz vergeben. Ausleseverfahren, begrenzte Teilnehmerzahl, viel Arbeit.
???

warum nicht? warum kann hinz und und kunz nich anner open beta teilnehmen? warum ist ne beta mehr arbeit als n early Access release?
von SixBottles
27.01.2016 20:32
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Thema: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht
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Re: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht

Ja, ist es. Sowohl InXile als auch Larian haben sehr gute Erfahrungen mit frühzeitigen Spieler-Rückmeldungen für ihre RPGs gemacht. torment in allen ehren. aber das selbe und noch viel besser könnte man über ne normale beta erreichen... Eine Beta wird nicht die Zahl an potentiellen Rückmeldern erre...
von SixBottles
27.01.2016 20:23
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: Far Cry Primal - Vorschau
Antworten: 81
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Re: Far Cry Primal - Vorschau

FarCry 3 war unterhaltsam wegen Vaas und hat vom Gameplay durchaus Spaß gemacht. FarCry 4 war das Ganze nochmal aufgelegt in Langweilige Story und farbloser Bösewicht mit ein oder 2 neuen Mechaniken. Schon hier wirkte es aufgebraucht. geht mir genauso... farcry 3 war in den ersten stunden ganz witz...
von SixBottles
27.01.2016 11:00
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Thema: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht
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Re: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht

Klar, ich muss es nicht spielen, nur ist eine Early Access Veröffentlichung, wo man den Start mit noch nicht allen Features spielen kann, bei einem Brocken von einem Rollenspiel wirklich sinnvoll? Ja, ist es. Sowohl InXile als auch Larian haben sehr gute Erfahrungen mit frühzeitigen Spieler-Rückmel...
von SixBottles
16.12.2015 10:53
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Thema: Final Fantasy 7 Remake - Erstes Szenario soll fertig sein; Biggs, Wedge und Jessie sollen mehr Tiefe erhalten
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Erstes Szenario soll fertig sein; Biggs, Wedge und Jessie sollen mehr Tiefe erhalten

"Mehr Tiefe" in einem Asia-RPG. Wunderbar. Dann bekommen sie noch 1-2 Standard-Charakterzüge (Laut, Sexy, Lustig, Verwegen, Mysteriös, Rache für Eltern, Waffennarr, Albern) mit draufgeklatscht, und fertig ist der ausgefeilte Charakter. Alles, was nuancentechnisch unter "großer, dicke...
von SixBottles
15.12.2015 21:55
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Produzent Yoshinori Kitase spricht erneut über die Aufteilung in mehrere Episoden und das "riesige Remake-Unterfangen"
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Produzent Yoshinori Kitase spricht erneut über die Aufteilung in mehrere Epi

bin jetzt gerade im cosmo canyon angekommen und bis dahin war alles eine atmospherische achterbahnfahrt in der sich nix auch nur im ansatz wiederholt hat. ich bin von einer location zur anderen OHNE auch nur ein wiederholtes "quest" zu erleben. keine bringe x nach y um z im auftrag von y ...
von SixBottles
15.12.2015 01:03
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Produzent Yoshinori Kitase spricht erneut über die Aufteilung in mehrere Episoden und das "riesige Remake-Unterfangen"
Antworten: 76
Zugriffe: 5028

Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Produzent Yoshinori Kitase spricht erneut über die Aufteilung in mehrere Epi

Das Original war relativ linear, wodurch die Story konstant vorangetrieben wurde. Nach den bisherigen Ankündigungen bleibt zu befürchten, dass sich das Remake in "zu viel" Content verliert, so wie andere Spiele, wie z.B. Witcher 3, auch. Die meisten modernen längeren RPGs sind doch auch z...
von SixBottles
11.12.2015 16:15
Forum: Kommentare zu 4P-Videos
Thema: MechWarrior Online: Launch-Trailer
Antworten: 3
Zugriffe: 148

Re: MechWarrior Online: Launch-Trailer

verstehe die news nicht... ist MWO nicht sowieso "kostenlos"???
von SixBottles
16.11.2015 20:27
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Kommentar: Eine Lanze für Bethesda
Antworten: 117
Zugriffe: 61183

Re: Kommentar: Eine Lanze für Bethesda

habe ich eine solche dialog vielfalt auch in fallout 4? https://www.youtube.com/watch?v=8U9T8Z_Ayhw nein? sorry, aber 20 jahren erwarte ich eine verbesserung, nicht eine verschlechterung eines der wichtigsten grundprinzipien eines rollenspiels. und wenn manche das dialog-system nicht als ein grundle...