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von Senseo1990
22.05.2019 17:37
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Thema: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach

@Casanoffi:

Aber das ist doch eher der Always-On-Zwang und hat mit den MTAs erst mal nichts zu tun. Ohne die wäre es ja schließlich nicht anders.
von Senseo1990
26.04.2019 19:14
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Thema: Mortal Kombat 11 - Test
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Re: Mortal Kombat 11 - Test

Laut Kombat Kast nicht, einige Truhen sind komplett zufällig (Münz-Truhen), einige spezielle Truhen sind jedoch fix und für jeden Spieler gleich (Herz-Truhen). *Die Position einiger Truhen ist komplett zufällig, die Position einiger spezieller Truhen ist jedoch fix und für jeden Spieler gleich. So,...
von Senseo1990
26.04.2019 16:35
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Thema: Mortal Kombat 11 - Test
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Re: Mortal Kombat 11 - Test

Bei Injustice 2 war das, soweit ich weiß, anders: Lootboxen gab es quasi unbegrenzt viele und die Gegenstände wurden automatisch generiert.

Das Loot in der Krypta von MK11 ist hingegen für jeden Spieler identisch, lediglich die Position der Truhen, in denen sich das Loot befindet, ist zufällig.
von Senseo1990
26.04.2019 14:31
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Thema: Mortal Kombat 11 - Test
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Re: Mortal Kombat 11 - Test

Bussiebaer hat geschrieben: 26.04.2019 14:30 Haben die Storys in den letzten Teilen (MK 9, 10, 11) eigentlich einen Zusammenhang, oder ist es jedesmal eine eigenständige Story?
Die bauen aufeinander auf.
von Senseo1990
26.04.2019 12:33
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Thema: Mortal Kombat 11 - Test
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Re: Mortal Kombat 11 - Test

Und der Hotfix erschien ja wohl auch nur, weil die Community völlig ausgerastet ist. Sie reagieren auf die Community, das ist ja nur logisch. Hätte die Community kein Problem damit, gäbe es nichts zu fixen, aber du beziehst dich vermutlich auf das Review-Bombing und das kam nachdem NRS bereits eine...
von Senseo1990
26.04.2019 11:08
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Thema: Mortal Kombat 11 - Test
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Re: Mortal Kombat 11 - Test

Dabei macht NRS es ja eigentlich richtig mit den Bezahlinhalten: Man kann auch alles kostenlos erspielen, MTAs sind komplett freiwillig und ausschließlich als Abkürzung gedacht und der Hotfix fürs Grinding ist auch schon längst erschienen. Der Hate ist nur da, weil die Leute haten wollen. Schade eig...
von Senseo1990
25.04.2019 10:57
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Thema: Mortal Kombat 11 - Test
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Re: Mortal Kombat 11 - Test

Schlusswort: Mit weniger Haut und abgespeckten Proportionen (im Vergleich zu Darstellungen in vorherigen Mortal Kombats) kann ich leben (wenn es auch für mich schade ist). Aber mit der Art und Weise, wie Netherrealm mal wieder mit der Kritik umgeht, nicht so wirklich. Und mit MTAs, always-on (in Te...
von Senseo1990
24.04.2019 10:54
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Thema: Mortal Kombat 11 - Test
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Re: Mortal Kombat 11 - Test

Hühnermensch hat geschrieben: 24.04.2019 10:26 Dazu noch die anscheinend bestätigte Vermutung, dass das Game auf dem PC nur mit 30 Frames läuft.
Tut es nicht. Nur Cutscenes laufen mit 30FPS, laut NRS eine bewusste Design-Entscheidung.
von Senseo1990
23.04.2019 23:50
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Thema: Mortal Kombat 11 - Test
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Re: Mortal Kombat 11 - Test

Mir sind vor allem die fragewürdigen User Reviews auf Steam aufgefallen. Wenn ein Review schon mit "Das Spiel ist hässlich, sieht aus wie ein PS2 Titel" beginnt, darf man auch die folgenden Kritikpunkte anzweifeln. Ich glaube, dass bei den Reviews gerade einfach eine Dynamik entsteht, bzw....
von Senseo1990
23.04.2019 19:05
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Thema: Mortal Kombat 11 - Test
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Re: Mortal Kombat 11 - Test

Injustice 2 hatte auch "Grind": Zum Glück! Für reine Einzelkämpfer war das nämlich eine tolle Sache, um das Spiel langfristig interessant zu machen. Sollte der MK11 Grind nach den versprochenen Anpassungen ähnlich sein, dann stehe ich dem Ganzen positiv gegenüber.
von Senseo1990
23.04.2019 15:19
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Thema: Mortal Kombat 11: Hinweise auf neun DLC-Charaktere (vier Gastauftritte) aufgetaucht
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Re: Mortal Kombat 11: Hinweise auf neun DLC-Charaktere (vier Gastauftritte) aufgetaucht

ddd1308 hat geschrieben: 23.04.2019 14:07 Neben dem always-on soll die Krypta ja auch übelst grindig sein. Bzw. soll es alles andere als unterhaltsam sein die Kostüme freizuschalten...
NRS hat allerdings auch schon mitgeteilt, dass sie den Grind verringern werden.
von Senseo1990
18.04.2019 18:40
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Thema: Mortal Kombat 11: "Hammertime" mit Shao Khan und Pro Kompetition 2019/2020 (eSports)
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Re: Mortal Kombat 11: "Hammertime" mit Shao Khan und Pro Kompetition 2019/2020 (eSports)

Danke für den Bericht! Ich hoffe, dass die Gear Slots bei anderen Charakteren da mehr ändern. Gerade wenn es um Masken etc. geht, ist das Potenzial ja eigentlich groß. Bei Injustice 2 gab es ja auch einige Kämpfer, deren Look sich durch das Gear kaum verändert hat (Black Canary, Starfire ...) Wäre e...
von Senseo1990
18.04.2019 14:16
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Thema: Mortal Kombat 11: "Hammertime" mit Shao Khan und Pro Kompetition 2019/2020 (eSports)
Antworten: 8
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Re: Mortal Kombat 11: "Hammertime" mit Shao Khan und Pro Kompetition 2019/2020 (eSports)

Master Chief 1978 hat geschrieben: 17.04.2019 22:42 Bin schon halb durch den Storymodus, spielt sich gut, nur das Anpassen der Charaktere gefällt mir nicht so das ist in Injustice 2 besser gemacht.

Ich weiß echt nicht ob ich Lust hab für einen Skin in ner anderen Farbe Stunden zu Grinden.
Gibt doch weiterhin drei Gear slots pro Charakter?!
von Senseo1990
17.04.2019 07:13
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Thema: Xbox One S All-Digital Edition angekündigt
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Re: Xbox One S All-Digital Edition angekündigt

Forza Horizon 3 ist natürlich frech :mrgreen:
Für 230€ gibt es ja jetzt schon weit bessere Bundles. Spannend wirds dann ab 140€ als Angebotspreis.