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- 22.03.2012 17:25
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- Thema: League of Legends - Sammelthread
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Re: League of Legends - Sammelthread
Ich bin auch neu bei LoL und bin ebenfalls erstaunt über die größtenteils "unfreundliche" Community. Klar es gibt Ausnahmen, aber nach über 12 Jahren online gaming kann ich sagen, dass ich noch nie so eine vulgäre Community erlebt habe. Gestern war es auch lustig, habe einen von den freien...
- 19.03.2012 20:17
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- Thema: Milo and Kate: Molyneux: "Spielewelt ist nicht bereit für emotionale Bindung"
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Re: Milo and Kate: Molyneux: "Spielewelt ist nicht bereit für em
Vielleicht... ich meine... alles ist möglich.Nightfire123456 hat geschrieben:Vielleicht hat der gute Herr ja doch recht und du bist das beste Beispiel dafür das die Welt dafür noch nicht bereit ist...
Hmm, ein Fall für das Galileo Mystery Team!
- 19.03.2012 19:48
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- Thema: Milo and Kate: Molyneux: "Spielewelt ist nicht bereit für emotionale Bindung"
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Re: Milo and Kate: Molyneux: "Spielewelt ist nicht bereit für em
Molyneux kann man eh in der Pfeife rauchen. Was der Typ schon alles versprochen hat. :roll: Black & White wurde zum Beispiel, obwohl es grundsätzlich gute Ideen hatte, Enttäuschung des Jahres, weil es einfach nicht halten konnte was es versprach. Fable war nichts weiter als Rollenspiel "lig...
- 19.03.2012 19:38
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- Thema: Milo and Kate: Molyneux: "Spielewelt ist nicht bereit für emotionale Bindung"
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Re: Milo and Kate: Molyneux: "Spielewelt ist nicht bereit für em
Hätte Molyneux mal Final Fantasy gezockt, wüsste er was Emotionen sind. Kein Wunder dass er so etwas sagt, bei westlichen Spielen gab es das außer bei Heavy Rain so gut wie nie. Spiele aus dem Westen sind oftmals sehr auf Freiheit bei der Charakterentwicklung und Erkundung der Welt fixiert, dadurch ...
- 19.03.2012 16:13
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- Thema: Milo and Kate: Molyneux: "Spielewelt ist nicht bereit für emotionale Bindung"
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Re: Milo and Kate: Molyneux: "Spielewelt ist nicht bereit für em
Er hat wohl Final Fantasy 6 und 7 nie gezockt. :-/
- 16.03.2012 23:09
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Naja die 614 funktionieren auch nur mit 4 ex meter(geht wohl nur mit gems) oder einem charge ex move. Asukas Counter ist sehr gut, er kontert keine jump ins oder projektile aber jede version kontert alles andere. Hmm hab ohne ende wavedashes mit jin probiert bis ich gelesen habe wavedashes sind in ...
- 14.03.2012 05:09
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Ohh ich wusste gar nicht das sie einen Air grab hat. Ihr counter ist nicht unbedingt sehr effektiv. Ihr LP counter kontert nur hohe attacken, ihr mp mittlere und ihr HP tiefe attacken. Ihr Lp ist super als anti air und ihr ex counter kontert alles. Ansonnsten sind sie sehr riskant. Ihr dive kick is...
- 14.03.2012 00:58
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- Thema: Street Fighter X Tekken - Test
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Ja der geringe Schaden ist ein wirkliches problem. Sie funktioniert auch nicht gut im team. Aber sie funktioniert super gegen fireball charactäre. Und ich habe ne menge spaß daran Ryus, kens und guiles verzweifeln zu lassen. Darum hab ich auch Rose in SF4 geliebt. Nina ist eine der wenigen charactä...
- 13.03.2012 21:59
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Lili wollte ich ursprünglich zusammen mit Chun benutzen, weil es meine beiden Hauptcharaktere aus den beiden Reihen sind. Aber irgendwie komme ich mit ihr noch nicht so wirklich klar. Daher fiel meine Wahl nun auf Nina. Poison mag ich auch gerne, es scheint nur, dass ihr größtes Problem der geringe ...
- 13.03.2012 03:52
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Habe jetzt etwas über 60 Kämpfe online gemacht und es macht verdammt viel Spass. Der Sound Bug ist etwas nervig, aber ich konnte mich verdammt schnell daran gewöhnen. Habe SSF4 teilweise auch ohne Sounds gespielt, brauchte ich nie um Combos auszuführen. Was allerdings etwas störender ist, sind manch...
- 12.03.2012 19:47
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Ich liebe das Spiel auch, es bietet enorm viel Tiefgang, wenn man sich erstmal an die ganzen Mechaniken gewöhnt hat. Und ich bin echt gespannt, was für Technologien es in ein paar Monaten gibt. Pandora ist ja zum Beispiel noch so ziemlich unerforscht. Und schön, dass es nicht so übertrieben ist wie ...
- 11.03.2012 16:16
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Fanatiq geht nur auf charakter-movement bezogen auf MvC ein, es ist klar, dass sich diesbezüglich Stick und Pad kaum unterscheiden. Da der Vorteil im Button layout liegt. Er erwähnt allerdings auch, dass es keinen Unterschied macht, ob man Stick oder Pad benutzt. Man soll das benutzen, womit man si...
- 11.03.2012 03:03
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- Thema: Street Fighter X Tekken - Test
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Re: Kommentar
Via plinking kann man aus 1-frame links 2-frame links machen, was aber nicht möglich ist mit dem Pad, ergo hat der Stick einen Vorteil, mehr sage ich jetzt dazu nicht mehr. Der Stick hat keinen Vorteil, was dir so ziemlich alle Leute in der Pro Szene bestätigen können. Mehr sage ich jetzt dazu nich...
- 10.03.2012 22:23
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
Ach nun komm, wavedashing ist auch mit dem stick kinderleicht, vorrausgesetzt du meinst die wavedashes in MvC3. Die einzige Chun li, die mal Etwas gerissen hat, war die von Shizza bei EVO 2010. Seit 2 Jahren ist Wolfkrone der einzige Padplayer, der es überhaupt aus den Gruppen schafft. 2 Sonderfäll...
- 10.03.2012 18:47
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- Thema: Street Fighter X Tekken - Test
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Re: Street Fighter X Tekken - Test
danke erstmal für die vielen antworten in bezug auf den schwierigkeitsgrad :) es ist schwierig einen konsens zu bilden aber insgesamt kann man sagen das es wohl etwas einfacher als ssf 4 ist. ist schonmal ein pluspunkt für mich :D für mich war in ssf 4 nicht nur die cpu ziemlich schwer sondern vora...
