Ich hoffe, der Free 2 Play Markt wird noch wachsen
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- 11.03.2010 05:58
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: PCGA: PC-Markt legt leicht zu
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- 09.03.2010 03:44
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- Thema: Valve: Native Mac-Versionen ab April
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- 09.03.2010 03:14
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- Thema: Final Fantasy XIII
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Es geht nicht um die lineare Story oder Level über so weite Strecken ( das war, wie hier schon erwähnt, immer so) Es geht um die fehlenden EXTRAS. nix anderes. die details fehlen. das grundgerüst ist gleich: hammerstory in epischer technik. was fehlt? tiefgreifende ausrüstungsmöglichkeiten, nichtli...
- 09.03.2010 01:29
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- Thema: Final Fantasy XIII
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Bestätigt mir meinen Eindruck. Für mich (!) war FF seit Teil 10 langweilig geworden. Tolle Story ist schön und gut - aber ich will auch Sachen entdecken. Und genau hindert mich diese Linearität drann. Es gibt zu wenig Geheimnisse, Orte - es war nur das Story-relevante vorhanden. Mir fehlt die Kombi ...
- 07.03.2010 01:50
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- Thema: 4P-Bilderserie: Die wichtigsten Spiele für Dreamcast
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- 04.03.2010 14:59
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- Thema: Der 4P-Kommentar: Infinity Ward - Geradegebürstet
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Stimme dem text einfach mal zu. Und generell gilt für mich sowieso: Koticks sucks balls. Nicht das ich ihm seinen Erfolg nehmen will, aber der Typ ist sowasvon mein Antagonist. Und schlimmer: Es läuft ja eh immer mehr drauf hinnaus, das seine Art von Firmenpolitik häufiger wird - nicht so krass, abe...
- 26.02.2010 16:47
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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- 23.02.2010 18:03
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- Thema: PSP: "Raubkopien weiterhin ein Problem"
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Einstampfen und den Leuten das Dev-Kit zur verfügung stellen. Oh yeah, let me push around my polygons! :3 Ich hab echt was für den PSP-Grafik style über, eben mit wenig mitteln trotzdem viel erreichen. Nunja, nutzen leider die wenigsten Titel aus. @Topic Coregamer/Leute mit Technikwissen => PSP => W...
- 22.02.2010 17:45
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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- 22.02.2010 17:22
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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- 22.02.2010 16:46
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Nein denke das es nicht offtopic ist... kurzum wenn ich das richtig verstanden habe, darum das jeder Spieler seine eigene Movitation hat das Spiel zu spielen. Bei dir war die unter aderem auch die Motivation das ganze Schloss zu sehen und zu entdecken. Klar die Hauptaufgabe muss nicht immer der ein...
- 22.02.2010 15:39
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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- 19.02.2010 19:23
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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@Vandyre Hehe, geht mir auch so - von daher hab ich halt nen Fantasy Rollenspiel in SL gespielt und nicht dieses Simulierte Alltagsleben. Da sah ich keinen Sinn drinn, ich hab SL als Spiel gesehen mit viel sozialer interaktion - aber immernoch als Spiel. Und als Baukasten. Spiele als Simulation - al...
- 19.02.2010 17:39
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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@ Jiyu ! Ich stimmt dir zu. BÄM! Wobei Second Life da ein tolles Beispiel abgibt - wenn auch ungewollt. Ich nehm mal ne Rollenspiel Sim als Beispiel: Es gab wirklich Zig Sachen zu entdecken, es war alles in der Stadt was in die Stadt gehörte. Bäcker, Schmied, Schloss, Wohnhäuser, Gaststätte. Alles b...
- 19.02.2010 15:42
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Wenn ich mir vorstelle, ich würde in eine Spielwelt geschmissen und wüsste nicht, was ich machen sollte... Das wäre definitiv nicht so meins. Abgesehen davon, dass ich deinen ganzen Post sehr interessant fand, stimme ich hier mal mit ein. Denn ich sehe es genauso: Spieler wollen keine grenzenlose F...