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- 04.10.2012 11:09
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- Thema: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigkeit
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Re: Kommentar
Da stimme ich dir zu. Ich hatte bei "Vereinfachung" Angst dass aus diesem genialen Spiel irgendein Casual-Mist wird :D Wenn Gw2 nicht für Casuals designt ist, weiß ich auch nicht...noch einfacher geht ja kaum.....aber schöne Landschaften für so ein Casualspielchen, muss man schon sagen :)
- 01.10.2012 16:52
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- Thema: Kolumne: Das spazierende Spiel
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Re: Kolumne: Das spazierende Spiel
Mr Crunch 0815 hat geschrieben:Der Inhalt geht doch auch vor, der ist nämlich spitze.Boesor hat geschrieben:
Sollte es bei einem journalistischen text nicht sein wie bei einem Spiel: Inhalt geht vor!?
Seh ich auch so, Inhaltlich ist die Kolumne TOP
- 26.09.2012 17:52
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- Thema: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
In 10 - 15 Jahren wird es keine Actionreichen Spiele mehr geben, egal ob RTS oder 3d/Action-Shooter, wenn die Technik es nicht zulässt das "Sie" Latenzfrei gestreamt werden können, dann Spielt die ganze Welt einfach ne Art GuitarHero-Rumgehups-und-mit-Armen-rumfuchtel-Grütze.
- 20.09.2012 10:55
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- Thema: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
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Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Das Problem mit den Warteschlangen wird sich in nächster Zeit sicher von selbst erledigen, wenn der Abo-MMO-Tross weitergezogen ist. Und da für viele mit Erreichen des Endlevels 80 anscheinend das Spiel zu Ende ist wird es nicht mehr lange dauern ;) Das sehe ich auch so, kommt doch bald Die Pandabä...
- 18.09.2012 15:56
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- Thema: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts
jedoch speziell die Runic-Leute haben oft genug bewiesen, dass sie im zweifel für den Kunden entwickeln, und nicht gegen ihn! Dementsprechend kann man hier schon etwas vertrauen was das angeht entgegen bringen. Runic sollte einfach ein Dankesschreiben an die "Hardcore-DRM-Gängelungs-Vereine&qu...
- 18.09.2012 15:51
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- Thema: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts
Und wieder weinen alle rum. 10 Aktivierungen sollten wohl ausreichen. Und einmalige Online-Aktivierung? Mensch, wer da immer noch Probleme mit hat, der soll beim Gameboy bleiben... Und wenn ich schon lesen, dass manche Angst um ihre Daten haben, weil die 2 Accounts erstellen müssen. Zu amüsant, wir...
- 18.09.2012 15:49
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- Thema: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts
Weswegen sollte ich es mir mehr wie 10 mal installieren? Ich kaufe es mir doch erst garnicht wegen genau diesem Punkt.
Gegängelt werde ich im RL von allen möglichen Dingen, da brauchts keine Gängelung im freizeitlichen Hobby-Bereich
Gegängelt werde ich im RL von allen möglichen Dingen, da brauchts keine Gängelung im freizeitlichen Hobby-Bereich
- 18.09.2012 15:42
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- Thema: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts
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Re: Torchlight II: Versionen, Aktivierungen und Accounts
Warum hier jetzt Ausgerechnet bei TL2 so eine teilweise überspitzte Diskussion los ging, erschließt sich mir echt nicht. da gibts da draußen ganz andere Kaliber. TL1 war ein schönes Spielchen für Wenig Geld, man hatte Spass, es hatte keinen DRM-Zwang oder andre Augenwischereien..., das war ein Kauf...
- 13.09.2012 12:38
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- Thema: Electronic Arts: "Sind nicht böse und unkreativ"
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Re: Electronic Arts: "Sind nicht böse und unkreativ"
Immer dieses Rumgehacke auf immer die gleichen, angeblichen bösen. EA ist nicht angeblich böse. EA ist böse! :) Das mag subjektiv stimmen, doch was aus deiner Sicht böse ist, muss nicht tatsächlich böse sein :) Gut oder Böse sind hier die falschen Bezeichnungen. Brauchbar oder Unbrauchbar müsste ma...
- 12.09.2012 17:41
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- Thema: Electronic Arts: "Sind nicht böse und unkreativ"
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Re: Electronic Arts: "Sind nicht böse und unkreativ"
Ich fasse Zusammen - das Gebrabbel von Gibbeau ist noch langweiliger, wie die Diskussion über Wortstämme und den Gebrauch selbiger Wörter in ihrer Adjektiv-Form. Und mal Hand aufs Herz nicht jeder muss alles auf der Welt leiden oder Akzeptieren können, es gibt einige Bereiche in der es gut sein kann...
- 05.09.2012 13:02
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- Thema: Ubisoft: Verzicht auf Always-on-DRM
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Re: Ubisoft: Verzicht auf Always-on-DRM
Wenn es bei den Publishern zum "Usus" wird alles auf F2P Basis zu entwickeln, dann werden die Nutzer keine andre Wahl haben - entweder man Spielt/Konsumiert diesen Kram, oder lässt es.... Es werden mit der Zeit mehr und mehr KLeute es sein lassen die Flut an F2P "Dreck" zu zocken...
- 31.08.2012 17:39
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- Thema: Guild Wars 2: Zu viele Spieler: Digitaler Verkauf eingestellt
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Re: Guild Wars 2: Zu viele Spieler: Digitaler Verkauf einges
Ich finde GW2 klasse, versteh mich nicht falsch, aber es hat seine Probleme und danach muss man nicht wirklich suchen. Die Overflow server und wie das geregelt ist, ist einfach scheiße. Gibt mit Sicherheit bessere Lösungen, nur ist die derzeitige Lösung als "Übergang" doch garnichtmal soo...
- 31.08.2012 17:33
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- Thema: Guild Wars 2: Zu viele Spieler: Digitaler Verkauf eingestellt
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Re: Guild Wars 2: Zu viele Spieler: Digitaler Verkauf einges
" Whisper doch einfach mit den Leuten die eben mit dir zusammena uf der Map waren, nachdem Du/Er/Sie/Es teleportiert haben... Würdest es besser finden in übervölkerten Gebieten deinem Spiel nachzugehen? Ich finde es gut das man auf nem "Überlauf" auch mal mit Engländern/Franzosen usw...
- 31.08.2012 17:20
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- Thema: Guild Wars 2: Zu viele Spieler: Digitaler Verkauf eingestellt
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Re: Guild Wars 2: Zu viele Spieler: Digitaler Verkauf einges
Ja, das Problem mit den Überlaufservern, so wie es momentan funktioniert, ist aber mehr als nur dürftig umgesetzt. Wenn man Pech hat, landet man auf einem mit extremer Verzögerung (schon einmal geil...), dann aber der Knaller, wenn dann nen Slot auf dem Heimatserver frei wird und man rüber springt,...
- 30.08.2012 15:01
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- Thema: Guild Wars 2: Account-Sicherheit, Bugfixes und Updates
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Re: Guild Wars 2: Account-Sicherheit, Bugfixes und Updates
Du kennst dich aber "gut" aus Scorcher 