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- 03.05.2014 01:23
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: The Witcher 3: Quest-Ansatz "ähnlich wie Gothic"
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Re: The Witcher 3: Quest-Ansatz "ähnlich wie Gothic"
Aber in meinen Augen sind die Gothic Spiele ein wenig zu gut in der Erinnerung mancher Leute. Das Kampfsystem war fuchtelig und unschön, viel Rumlauferei und ein billiges Magiesystem. Sorry fürs Offtopic, aber das kann man mMn nicht so stehen lassen. Über das Kampfsystem kann man sicherlich diskuti...
- 02.05.2014 15:41
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- Thema: The Witcher 3: Quest-Ansatz "ähnlich wie Gothic"
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Re: The Witcher 3: Quest-Ansatz "ähnlich wie Gothic"
Quests "ähnlich wie Gothic" - Musik in meinen Ohren
Wichtig wird sein die Atmosphäre in der riesigen Welt aufrecht zu erhalten, das wird sicherlich nicht einfach. Nicht, dass man "ähnlich wie in Gothic 3" von einer seelenlosen Rebellion zur nächsten läuft...
Wichtig wird sein die Atmosphäre in der riesigen Welt aufrecht zu erhalten, das wird sicherlich nicht einfach. Nicht, dass man "ähnlich wie in Gothic 3" von einer seelenlosen Rebellion zur nächsten läuft...
- 22.04.2014 22:47
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- Thema: Dragon Age: Inquisition: Neue Bewegtbilder aus dem Rollenspiel
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Re: Dragon Age: Inquisition: Neue Bewegtbilder aus dem Rolle
Ich bin mir ziemlich sicher, man kann die Kämpfe bewältigen ohne jemals in die "Taktikansicht" wechseln zu müssen. Meine Meinung dazu ist, dass sich beides gleichzeitig, also Taktik-Vogelperspektive und der Kampf in 3rd-person-Ansicht, ausschließt. Mit Taktikansicht und Echtzeitpausen kan...
- 12.04.2014 13:26
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- Thema: Star Citizen: Video-Präsentation des Dogfight-Moduls
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Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Dogfight-Moduls
Für eine frühe Version siehts doch schon ganz cool aus. Was mir positiv auffällt: Grafikdesign ist angenehm schlicht/düster bzw. nicht alles voller bunter Nebel wie in Freelancer. Sichtbare Antriebsdüsen für Bewegungen außerhalb der Hauptantriebsachse. Die Art und Weise das Raumfahrtzeug zu betreten...
- 08.04.2014 23:28
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- Thema: Reputationssystem für Spieler? Ja, bitte!
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Re: Reputationssystem für Spieler? Ja, bitte!
Ich weiß nicht obs an der geänderten Wahrnehmung durchs Älterwerden liegt, aber ich glaub die Spielergemeinde ist wirklich richtig assi geworden. Dazu kommt noch, dass fast jedes Spiel einen internen Voicechat anbietet und jeder Clown seinen Unsinn brüllen darf - unsäglich nervig. Ich denke aber, da...
- 06.04.2014 22:44
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- Thema: ADR1FT: Überlebenskampf im Wrack einer zerstörten Raumstation
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Re: ADR1FT: Überlebenskampf im Wrack einer zerstörten Raumst
Gravity als Spiel? Klingt erstmal interessant, zumal der Film absolut mitreißend war. Bleibt für mich die Frage wie das Gameplay aussehen soll. Brüllende Alienhorden werden dabei wohl die wenigsten in so einem Spiel haben wollen 
- 27.03.2014 16:15
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- Thema: Diablo 3: Reaper of Souls - Test
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Test
Mal abgesehen von anderen Baustellen im Spiel, kann jemand der die Erweiterung gekauft hat die angesprochene düstere Amtosphäre bestätigen? Zusammen mit der doch recht umfangreichen Spielzeit und den Zufallsgebieten könnt ich doch nochmal schwach werden 
- 26.03.2014 21:02
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- Thema: Oculus VR: Übernahme durch Facebook
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Re: Oculus VR: Übernahme durch Facebook
Katastrophenmeldung 
- 24.03.2014 20:50
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- Thema: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentlichung des Add-ons
- Antworten: 115
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls
Diablo 3 ist so megamäßig vereinfacht (und ich meine damit nicht den Schwierigkeitsgrad, auch wenn die da wieder vom Pfad abgekommen sind). Pfeile, Bolzen, Schlüssel, Mana-, Ausdauer-, Aftau- & Gegengifttränke etc. gibt es nicht mehr. Wo sind Zauber (Charms), Juwele, Runen (ich meine die Dinger...
- 24.03.2014 20:01
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- Thema: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentlichung des Add-ons
- Antworten: 115
- Zugriffe: 8146
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli
Ich freu mich auf Reaper of Souls, weil Diablo 3 mittlerweile sehr gut spielbar geworden ist aber von einem Diablo ist das Spiel immer noch weit entfernt, gerade im Punkto Atmosphäre und die Story ist ein einziger, sehr trauriger Witz. Ja, Atmo und 'Story' waren echt eine richtig heftige Enttäuschu...
- 19.03.2014 21:51
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- Thema: GDC 2014: Die Geschichte in Spielen ist völlig überbewertet
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Re: GDC 2014: Die Geschichte in Spielen ist völlig überbewer
Diese Schlussfolgerungen ansich sind ja schon merkwürdig, aber ich behaupte mal, dass die meisten Stories doch ganz bewusst flach gehalten werden. Dass auch wirklich jeder kapiert worum es geht. Meist hat man doch das Gefühl, dass jeder zweite Spieler in der Lage gewesen wäre was interessanteres und...
- 19.03.2014 20:40
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- Thema: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und anderen Verbesserungen
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Nicht zu vergessen das Sony Headset ein 20Grad kleineres FOV hat als die Oculus Rift und somit ein ordentlicher Taucherbrilleneffekt auftreten sollte, also man sieht stärker die Seitenränder. Das ist für mich definitiv auch ein Argument. Ich freu mich schon total darauf mit der Oculus Version für d...
- 17.03.2014 20:06
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- Thema: Angespielt: Elite: Dangerous (PC)
- Antworten: 43
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Re: Angespielt: Elite: Dangerous (PC)
Sehr schön, liest sich klasse. Die Wahrscheinlichkeit steigt, dass zumindest eine der kommenden SpaceSims der Ultraknaller wird 
- 24.02.2014 22:29
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- Thema: Risen 3: Titan Lords angekündigt: Piranha Bytes setzt auf Bewährtes
- Antworten: 70
- Zugriffe: 6629
Re: Risen 3: Titan Lords angekündigt: Piranha Bytes setzt au
Die meisten die bei PB gearbeitet haben, die auch in der Gründerzeit da waren, sind schon lange weg. So schlimm stehts also um PB? Naja, nach dem Risen2-Schock wundert mich garnichts mehr. Die meisten hier, die ein wenig Fantasy gelesen, und vielleicht ein wenig P&P spielen, könnten innerhalb v...
- 23.02.2014 02:15
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- Thema: Risen 3: Titan Lords angekündigt: Piranha Bytes setzt auf Bewährtes
- Antworten: 70
- Zugriffe: 6629
Re: Risen 3: Titan Lords angekündigt: Piranha Bytes setzt au
Ich muss gestehen, dass ich mit der Risen-Serie bislang nichts anfangen konnte. Diese Story um die Titanen empfinde ich als rech öde. Risen1 hatte ich noch im hoffnungsvoll in Erwartung eines Nachfolgers im Gothic-Stil gespielt und fand das schon durchschnittlich. Bei Risen 2 Dark Waters merkt man s...