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- 26.08.2013 01:07
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: gamescom 2013: "Die Messeleitung lässt zu viele Menschen in die Hallen"
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Re: gamescom 2013: "Die Messeleitung lässt zu viele Menschen
Also meine Gamescom war toll! Als Rollstuhlfahrer kam ich überall durch den Fastpass-Eingang, musste maximal 20 Minuten warten bis eine Präsentation zuende war, um dann bei der nächsten sein zu können und wurde sogar von Mitarbeitern einiger Stände angesprochen, ob ich nicht mal ihr Spiel testen möc...
- 20.08.2013 21:55
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- Thema: Shadow of the Beast: Neuinterpretation des Amiga-Klassikers angekündigt
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Re: Shadow of the Beast: Neuinterpretation des Amiga-Klassik
Bin mal gespannt wann der erste ernsthaft meckert, weil das Spieldesign sich verändert hat. 
- 20.08.2013 12:09
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- Thema: Electronic Arts: Origin ermöglicht Rückgabe von EA-Titeln
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Re: Electronic Arts: Origin ermöglicht Rückgabe von EA-Titel
Das nenne ich endlich mal Kundenservice in der digitalen Distribution. Hoffentlich hat EA eine Menge Erfolg damit, damit die Konkurrenz sich gezwungen sieht dies auch anzubieten.
- 17.08.2013 12:12
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- Thema: Call of Duty: Ghosts: PC-Version mit besseren Texturen als PS4/One-Fassung
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Re: Call of Duty: Ghosts: PC-Version mit besseren Texturen a
Nur weil Spiele für eine Hardware optimiert werden, wird die Hardware dadurch nicht gleich besser. Durch die Optimierungen werden die PS4-Spiele anfangs wahrscheinlich besser aussehen als auf 90% der PCs die zum spielen verwendet werden, aber das täuscht nicht über die Tatsache hinweg, dass es nur e...
- 17.08.2013 03:15
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- Thema: Call of Duty: Ghosts: PC-Version mit besseren Texturen als PS4/One-Fassung
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Re: Call of Duty: Ghosts: PC-Version mit besseren Texturen a
Also was ich sagwn will du kannst das nicht direkt verglwichen anhand des preises. Doch kann ich, denn ich kann 1 und 1 zusammenzählen. Sony möchte die PS4 nach dem ersten Jahr nicht mehr subventionieren, die DriveClub-Entwickler sagen öffentlich das sie überlegen das Spiel mit 30 FPS rauszubringen...
- 16.08.2013 23:37
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- Thema: Call of Duty: Ghosts: PC-Version mit besseren Texturen als PS4/One-Fassung
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Re: Call of Duty: Ghosts: PC-Version mit besseren Texturen a
Ist das ein Wunder? Die PS4 wird eine Konsole mit x86-Architektur und kostet 399€. Ich erwarte einfach das es auf einem PC, der ja auch eine x86-Architektur hat, für z.B. 800€ weitaus besser aussieht. himmelschreiender unfug. bitte mal das konzept der massenfertigung nachlesen, auch wenn es nur ein...
- 16.08.2013 23:24
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- Thema: PlayStation 4: Video: Der Weg zur PlayStation 4
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Re: PlayStation 4: Video: Der Weg zur PlayStation 4
Ich glaube ich habe in den letzten fast 20 Jahren, fast jedes dieser Spiele auf der Original-Konsole gespielt. So langsam werde ich wohl doch alt... 
- 16.08.2013 18:13
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- Thema: Call of Duty: Ghosts: PC-Version mit besseren Texturen als PS4/One-Fassung
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Re: Call of Duty: Ghosts: PC-Version mit besseren Texturen a
Ist das ein Wunder? Die PS4 wird eine Konsole mit x86-Architektur und kostet 399€. Ich erwarte einfach das es auf einem PC, der ja auch eine x86-Architektur hat, für z.B. 800€ weitaus besser aussieht. Es kann doch niemand erwarten, dass er für 399€ die neueste Technik bekommt, die allem anderen weit...
- 13.08.2013 10:59
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- Thema: 4Sceners: Auf der Barock Floppy People 2013 brachten Censor Design, Fairlight und Hack'n'Trade spektakuläre Demos für den Brotkasten heraus.
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Re: 4Sceners: Auf der Barock Floppy People 2013 brachten Cen
die frage bei sowas ist immer ob das zeug auch wirklich auf der hardware läuft oder ob das nur in emulatoren mit bestimmten einstellungen geht. hab kritik diesbezüglich schon ein paar mal vernommen. wärs fast wert es mal auszuprobieren, die frage ist nur, wie bekomm ich die demo auf eine 5,25"...
- 12.08.2013 11:03
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- Thema: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
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Re: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
... oder sterben einfach. Schlimmer. Wir sind längst tot. Das ist auch der Hintergrund für die aktuelle Zombieschwemme. Damit drücken die Spieldesigner auf subtile Art ihre Abneigung gegen die überkommenen Spielerkreise der Vergangenheit aus, die nicht die Freundlichkeit besitzen, endlich abzuhauen...
- 12.08.2013 10:40
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- Thema: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
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Re: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
ausserdem hat es doch bei dishonored mit der bewegungsfreiheit auch geklappt, warum müssen die jetzt bei thief mit sowas anfangen. springen in spielen finde ich eine der tollsten bewegungen die man machen kann... . Ich bin ja ein ganz großer Fan vom "nach vorne gehen". Sobald das gestrich...
- 11.08.2013 21:38
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- Thema: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
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Re: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
Du und du ¨Knopf drücken¨... Anstatt dich mit deinen Nintendo-Vergleichen lächerlich zu machen, solltest du mal Spiele spielen, bei denen es keine Einblendungen gibt. Hat The Wonderful 101 nicht auch Quick-Time-Events bei denen eingeblendet wird, was man nun als nächstes drücken muss?
- 11.08.2013 21:26
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- Thema: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
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Re: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
Ich spreche nicht vom Spagatsprung in einem Flur. War es bei Splinter Cell möglich durch die Gegend zu hüpfen? Ein Spagatsprung könnte zu den ¨bestimmten Punkten¨ zählen, von dem die Entwickler erzählen, denn man benötigt dazu nunmal 2 gegenüberliegende Wände, die nicht weiter auseinander sein durft...
- 11.08.2013 21:16
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- Thema: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
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Re: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
Gut, lassen wir MGS raus und nehmen einfach ein anderes Schleichspiel bei dem man Gegner töten und die Gegend erkunden kann: Splinter Cell. Wenn mich nicht alles täuscht, war es in einem Splinter Cell noch nie möglich frei zu springen und dennoch ist es eine hervorragende Serie, die sich mit den Jah...
- 11.08.2013 20:49
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- Thema: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
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Re: Thief: Springen ist nur an bestimmten Punkten erlaubt
Bei einem gut gemachten Spiel muss da nicht einblenden das man jetzt springen kann, das weiss man einfach wie man es aktuell an The Last of Us sieht. Und ja, es zerstört die Immersion des Spielers, wenn vielleicht auch unbewusst. Bei Skyrim habe ich mir schon oft gedacht, dass ich es sehr störend fi...
