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- 11.11.2018 10:54
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Die Microsoft Studios haben Obsidian Entertainment und inXile Entertainment übernommen
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Re: Die Microsoft Studios haben Obsidian Entertainment und inXile Entertainment übernommen
Immer dieser verkrampfe Hass gegen MS geht schon ziemlich auf den Keks. Wenn Sony Studios schließlich schließt liest man nur "Naja, Sony hat damit schon Recht gehabt" oder "Das Studio war eh nicht so toll" nicht 1zu1, aber so ähnlich. Was hat den Sony nicht alles verkackt. Haupt...
- 06.11.2018 21:05
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- Thema: Red Dead Redemption 2: Video-Epilog
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Re: Red Dead Redemption 2: Video-Epilog
Für mich ist es einfach ein getriggerter Moment, der ist jedem anderen OW-Spiel genauso stattfindet. Ich hab da wirklich überhaupt keine Besonderheit erkennen können. Wenn du heran reitest, quatschen sie einfach weiter. Dann bitte mal Beispiele. Ich kenne kein Spiel in dem NPCs ohne Bezug zum Spiel...
- 04.11.2018 20:21
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- Thema: Diablo Immortal: Das Ausmaß des Gegenwinds hat Blizzard selbst überrascht; kein Reskin eines NetEase-Spiels
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Re: Diablo Immortal: Das Ausmaß des Gegenwinds hat Blizzard selbst überrascht; kein Reskin eines NetEase-Spiels
Übrigens : Das hier ist Diablo Immortal : https://www.youtube.com/watch?v=Ab2-WW1skOM Und das hier ist Endless of God : https://www.youtube.com/watch?v=2-SLvqXyrI4 Beides von NetEase. Für mich sieht das sogar ganz stark nach einem Reskin aus, Diablo Immortal ist der Klon eines Diablo-Klons. Hä? Als...
- 04.11.2018 20:09
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- Thema: Diablo Immortal: Das Ausmaß des Gegenwinds hat Blizzard selbst überrascht; kein Reskin eines NetEase-Spiels
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Re: Diablo Immortal: Das Ausmaß des Gegenwinds hat Blizzard selbst überrascht; kein Reskin eines NetEase-Spiels
Übrigens : Das hier ist Diablo Immortal : https://www.youtube.com/watch?v=Ab2-WW1skOM Und das hier ist Endless of God : https://www.youtube.com/watch?v=2-SLvqXyrI4 Beides von NetEase. Für mich sieht das sogar ganz stark nach einem Reskin aus, Diablo Immortal ist der Klon eines Diablo-Klons. Hä? Auf...
- 03.11.2018 11:10
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- Thema: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare
Die Spinner sind diejenigen die sagen das Mobile die Konsolen und den PC verdrängen werden. Da verwechselst du was. Mobile Games sind "erfolgreich" und co existieren neben den Konsolen, aber Mobile Gaming wird die Konsolen und den PC niemals ersetzen. Stimmt... die Behauptung Irgendwas wü...
- 03.11.2018 11:03
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- Thema: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare
An dem Like/Dislike Verhältnis der Youtube Videos zu Immortal kann man ganz klar erkennen das die Gamer Mobile ablehnen. Es kümmert übrigens auch keinen das irgendwelche Kiddies im Bus Fortnite auf Smartphones zocken. So ein dämliches Argument. Nur deswegen werden die Mobile Games sicher nicht das ...
- 03.11.2018 10:56
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- Thema: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare
An dem Like/Dislike Verhältnis der Youtube Videos zu Immortal kann man ganz klar erkennen das die Gamer Mobile ablehnen. Es kümmert übrigens auch keinen das irgendwelche Kiddies im Bus Fortnite auf Smartphones zocken. So ein dämliches Argument. Nur deswegen werden die Mobile Games sicher nicht das ...
- 14.10.2018 09:23
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- Thema: Capcom: Wachstum durch "Games As A Service"; drei Haupttitel pro Jahr; Nutzung von "ruhenden" Spiele-Reihen
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Re: Capcom: Wachstum durch "Games As A Service"; drei Haupttitel pro Jahr; Nutzung von "ruhenden" Spiele-Reihen
Wir reden hier bei Verkaufszahlen und Spieleranzahl von 50-100 Mio. bei Games as a Service und nicht 10 Mio. Spiele mit solchen Spielerzahlen kann man an einer Hand abzählen und selbst dann sind es in der Regel nur registrierte und keine aktiven Spieler.... Nach dieser Aussage müsste Games as as Se...
- 13.10.2018 13:14
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- Thema: Capcom: Wachstum durch "Games As A Service"; drei Haupttitel pro Jahr; Nutzung von "ruhenden" Spiele-Reihen
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Re: Capcom: Wachstum durch "Games As A Service"; drei Haupttitel pro Jahr; Nutzung von "ruhenden" Spiele-Reihen
Erst schreibst du sie haben sich entwickelt und im nächsten Teil dementierst du es dann komolett wieder. Und unrecht hast du weiterhin. Auch wenn du MGS1 ins Feld führst. Ja die liebe Nostalgie. Nur nochmal spielen solltest du es besser nicht. Du könntest feststellen das heurzutage die Story passab...
- 13.10.2018 09:08
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- Thema: Capcom: Wachstum durch "Games As A Service"; drei Haupttitel pro Jahr; Nutzung von "ruhenden" Spiele-Reihen
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Re: Capcom: Wachstum durch "Games As A Service"; drei Haupttitel pro Jahr; Nutzung von "ruhenden" Spiele-Reihen
Abgesehen von der Grafik und besseren Technik haben sich Spiele nur wenig weiterentwickelt. Es gibt zwar einige innovative Ausnahmen, aber für einen Zeitraum von, sagen wir, 20 Jahren ist dieser Fortschritt einfach zu wenig. Vor 20 Jahren war gerade mal die PS1 auf dem Markt und die Spiele lernten ...
- 04.10.2018 06:31
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- Thema: CD Projekt Red: Autor der Witcher-Reihe fordert 14 Mio. Euro an zusätzlichen Lizenzgebühren
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Re: CD Projekt Red: Autor der Witcher-Reihe fordert 14 Mio. Euro an zusätzlichen Lizenzgebühren
Ich höre von Witcher-Fans des Öfteren, dass der erste Teil der Spiele eigentlich sogar relativ unterdurchschnittlich war, deswegen überrascht mich Deine Äußerung, sie hätten vor Teil Drei bereits ZWEI verdammt gute Spiele entwickelt. Teil 1 wurde hier von Jörg mit 85 bewertet und hat einen Meta von...
- 03.10.2018 20:56
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- Thema: Der Computer- und Videospiele-Branche fehlt "eine Seele", meint Serge Hascoet (Chief Creative Officer)
- Antworten: 111
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Re: Der Computer- und Videospiele-Branche fehlt "eine Seele", meint Serge Hascoet (Chief Creative Officer)
Redet er jetzt von "Lernspielen" oder was soll die Aussage? Also ich spiele zur Unterhaltung und Unterhaltung ist genau das was ich will und in der Regel ist Unterhaltung nichts weiter als Luxus den man fürs Leben ansich nicht brauch aber sich trotzdem gerne gönnt. Wenn ich was für mein Le...
- 03.10.2018 20:35
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- Thema: CD Projekt Red: Autor der Witcher-Reihe fordert 14 Mio. Euro an zusätzlichen Lizenzgebühren
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Re: CD Projekt Red: Autor der Witcher-Reihe fordert 14 Mio. Euro an zusätzlichen Lizenzgebühren
Und deswegen halte ich es für sinnvoll diesen Paragraphen 44 des polnischen Urheberrechtes zu übernehmen. Was zum Abschluss des Vertrages nicht wirklich nach Erfolg aussah (Videospiele? Aus Polen? Von jemandem, der noch nie etwas in der Größenordnung produziert hat? Mit meinen Werken? Wtf?) hat sic...
- 03.10.2018 13:00
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- Thema: CD Projekt Red: Autor der Witcher-Reihe fordert 14 Mio. Euro an zusätzlichen Lizenzgebühren
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- 03.10.2018 12:53
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- Thema: CD Projekt Red: Autor der Witcher-Reihe fordert 14 Mio. Euro an zusätzlichen Lizenzgebühren
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Re: CD Projekt Red: Autor der Witcher-Reihe fordert 14 Mio. Euro an zusätzlichen Lizenzgebühren
Von der heimischen Couch lässt es sich eben gut palavern, wenn man nicht selbst betroffen ist. :) Das ist nicht typisch Polnisch, sondern nennt sich Kapitalismus. Entgegen geltender Verträge (die Sapkowski selbst bestätigt hat) rückwirkend einfach mal nach mehr Geld klagen ist nicht Kapitalismus so...
