Na ganz so profitabel ist Sony dann doch nicht, das sollte wohl eher Billionen heißen. ^^In jenem Zeitraum konnte Sony einen Umsatz von 1,95 Trillionen Yen [...] erwirtschaften [...]
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- 07.02.2013 14:11
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- Thema: Sony: Profitabel, aber Spielesparte lahmt
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Re: Sony: Profitabel, aber Spielesparte lahmt
- 28.12.2012 17:19
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- Thema: Ouya: Erstes Video der Konsole für Entwickler
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Re: Kommentar
OUYA... Wow bestimmt sitzt da ein Intel mit 0,02 ghz und ne geforce nano mit nem 12,5 Mhz Chip und 1Mb Ram drinnen.....Full HD mit 60Fps, will haben den Höllenwürfel Uhhjaaa..und wo kann man die Kiste kaufen? ausm Kaugummiautomat ? Recht mutig so offen zu zeigen, das man nicht mal den Ansatz einer ...
- 21.11.2012 18:13
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- Thema: Metro: Last Light: "Wii U mit furchtbarer, langsamer CPU"
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- 17.09.2012 15:07
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- Thema: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
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Re: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
Hätte Obsidian nicht finanziert, die haben sowas gar nicht drauf. Kotor 2 macht mich bis heute traurig und die paar Games danach auch nur Durchschnitt. Haben wohl einige nicht so verstanden oder pfeifen drauf. Obsidian ist in Sachen CRPG der derzeit einzige ernstzunehmende größere Entwickler. Bethe...
- 17.09.2012 13:10
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- Thema: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
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Re: Kommentar
Es kommen Games aus dem AAA Bereich od ähnlich angesetzt mit gigantischen welten auf uns zu , die haben nicht nur 3rd od Ego sicht ( Ego ist Scheisse aber besser als ISO) dazu haben die auch noch eine Astreine Grafik und dazu deutlich mehr Gameplay und Inhalt als die heutigen AAAGames . Wenn die Ki...
- 17.09.2012 12:55
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- Thema: Planetary Annihilation: Über 2,3 Mio. Dollar: Alle Ziele erreicht
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Re: Planetary Annihilation: Über 2,3 Mio. Dollar: Alle Ziele
Geld zum Fenster rausgeschmissen :Hüpf: Im Grunde ist der Ansatz richtig. Wenn ich ein Spiel kaufen möchte, dann informiere ich mich vorher über Testberichte, Wertungen und ev. Demos, ob der Kauf für mich persönlich ein zufriedener sein wird. Aber bei diesen Kickstarter ist das wie die berüchtigte ...
- 16.09.2012 15:07
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- Thema: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
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Re: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
Ja dann sollen sie doch ein CRPG in Reinkultur wie anno dazumal machen , Es scheint ja gerade gross in Mode zu sein , sich über Kickstarter dafür bezahlen zu lassen uralte Kamellen in zig Versionen aber immer stur Schema F superoldschool auf den Markt zu bringen. Sollen diese alten Säcke doch den K...
- 16.09.2012 14:41
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- Thema: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
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Re: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
Jetzt muss ich doch wieder hier posten :D Deine argumente kann ich absolut nachvollziehen , nur Iso Sicht und diese nicht minder hässlichen knallbunte Kreise sind einfach nicht zu ertragen. Will sagen das ganze in 3rd und mit einem halbwegs Dark Soul ähnlichem Fightsystem ( bitte kein Skyrim holzla...
- 16.09.2012 12:57
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- Thema: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
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Re: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
Übertragen auf Rollenspiele kommt mir da die Grafik von Magicka in den Sinn. Sowas könnte ich mir gut vorstellen für das Project Eternity. Dabei fand ich vor allem auch solche Ideen, dass man Wasser einfrieren kann sehr witzig. Es sind nur Kleinigkeiten die einen aber tiefer in die virtuelle Umwelt...
- 16.09.2012 11:44
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- Thema: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
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Re: Project Eternity: Rollenspiel-Finanzierung in Rekordzeit
Für mich wirken diese alten Herren wirklich wie Vertreter der "Gestern war alles besser"-Generation. Aber es ist ja auch viel einfach alte Ideen aufzuwärmen anstatt sie in ein neues Gewand zu übertragen. Jetzt überlege mal warum die Leute gerade Obsidian die Bude einrennen und mit Geld be...
- 09.08.2012 08:20
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- Thema: Steam: Bald auch jenseits der Spielewelt
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Re: Steam: Bald auch jenseits der Spielewelt
Okay Virensoftware. Auch da gibt es gute Freeware-Alternativen aber dann müssten diese Programme auch ohne Steam-Client funktionieren. Und WinRar kaufen? 8O 7-Zip ist Freeware, ist schneller und einfach wenigär aufgebläht. Tuneups, kann man sich genausogut aus einzelnen Programmen zusammensetzen, f...
- 23.04.2012 22:05
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- Thema: SimCity - Vorschau
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Re: SimCity - Vorschau
Ist es denn wirklich so schwer einen reinen SP-Modus einzubauen? Muss heute jedes Genre krampfhaft auf Online getrimmt werden? Ich will wie seit Anbeginn der Serie einfach in Ruhe an meiner Stadt tüfteln und sie perfektionieren. Wer mit Freunden/irgendwelchen Dödeln aus dem Netz spielen will,dem hät...
- 31.03.2012 11:23
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- Thema: Ridge Racer Unbounded - Test
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Re: Ridge Racer Unbounded - Test
Solider Action-Racer, nicht so mies wie hier im Test dargestellt, aber auch nichts woran man sich in ein paar Jahren begeistert zurückerinnert. Drift-Mechanik ist wirklich nicht...ähm...optimal umgesetzt. Der größte Fehler war wohl dem Spiel den Namen Ridge Racer zu geben. Ich verstehe nicht warum d...
- 17.03.2012 17:13
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- Thema: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Kommt im Sommer
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Kommt im Sommer
Ich hätte mich aber auch über eine richtige HD-Neuauflage in 3D gefreut. Damit könnte man dann zugleich auch noch die jüngere Generation von Zockern hinter'm Ofen hervor holen, die von der altbackenen Optik sicher ziemlich abgeschreckt ist. Anyways.. Die wären wahrscheinlich schon beim Wählen der S...
- 17.03.2012 14:27
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- Thema: Battlefield 3: Qualität im Fokus bei Downloadinhalten
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Re: Battlefield 3: Qualität im Fokus bei Downloadinhalten
Als PC-Spieler kann man sich schwachsinnigen DLC wie Close Quarters sowieso sparen. Laut DICE designt für "2 - 16 Player" stellen die Serveradmis dann 64 Player ein und die Hirnbratzen können sich dann wieder stundenlang mit M320,Granaten und RPG beharken. Hallo Metro. Qualität muhaha........