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- 11.01.2021 14:39
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Cyberpunk 2077: CD Projekt Red dementiert Gerüchte über gestrichene Inhalte und Chaos im Studio
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Re: Cyberpunk 2077: CD Projekt Red dementiert Gerüchte über gestrichene Inhalte und Chaos im Studio
Hier in dem Video z. B. gibt es genug Indizien. https://www.youtube.com/watch?v=_CymqHdNYkg Jörg sollte sich dieses Video anschauen. Cyberpunk 2077 war ein Fanboy-Test und das hat mich schon sehr enttäuscht, wie er hier mit zweierlei Maß gemessen hat. Das Spiel hat so gravierende Probleme, da kann ...
- 27.12.2020 12:48
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- Thema: Spiele des Jahres 2020: Rollenspiel
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Re: Spiele des Jahres 2020: Rollenspiel
Haha...gute Rocknummer;) Ja gut...da stimme ich dir zu! Die erzählte Geschichte von Cyberpunk2077 bringt das Hirn schon zum Rauchen. Aber es ist eben, wie du selbst auch richtigerweise gesagt hast, die Geschichte die das erreicht (da kann ich auch ein Buch lesen etc.) und weniger das Spiel, also mei...
- 27.12.2020 12:07
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- Thema: Spiele des Jahres 2020: Rollenspiel
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Re: Spiele des Jahres 2020: Rollenspiel
(...) Daran scheitert für mich Cyberpunk2077 komplett - also als Rollenspiel. Als Shooter in ner coolen Spielwiese mit herrausragender Story ist es grandios und könnte deswegen eher Shooter des Jahres werden. Obwohl es dort in technischer Hinsicht und in Sachen Spielmechaniken wahrscheinlich nicht ...
- 26.12.2020 07:26
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- Thema: Spiele des Jahres 2020: Rollenspiel
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Re: Spiele des Jahres 2020: Rollenspiel
Ich vermisse bei Cyberpunk die totale Hingabe an eine durch mich beeinflusste Szene in ihrer Wirkung auf die Welt, die für eine knisternde Atmosphäre sorgen kann. Ich verweise gerne mal auf Herr Luibl's Kolumne: Das Phänomen Rollenspiel https://www.4players.de/4players.php/kolumne/Spielkultur/324/Da...
- 16.05.2018 10:28
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- Thema: Obduction - Test
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Re: Obduction - Test
Hilfe!!!!! Habs mir extra wegen des psvr Supports geholt aber steuerungstechnich seh ich nicht durch.... Wie aktiviert man die freie Bewegung... mal klappt sie kurz... Dann verschwindet sie wieder... Dann erscheint ein seltsames kameraraster, das mich zu checken versucht... Ich kann Dinge aufheben a...
- 19.11.2017 20:39
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
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Wo hast du die Fadenkreuz Option gefunden?
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Unter Optionen..."schwebende Marker" das Häkchen setzen. Dann ist bei Zielführenden Zaubern und im Bogenmodus das Fadenkreuz mit schweif sichtbar.
Wo hast du die Fadenkreuz Option gefunden?
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Unter Optionen..."schwebende Marker" das Häkchen setzen. Dann ist bei Zielführenden Zaubern und im Bogenmodus das Fadenkreuz mit schweif sichtbar.
- 19.11.2017 11:53
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
Ich hab mal Interessehalber Skyrim VR auch auf der normalen PS4 ausprobiert um unterschiede festzustellen. Und kann sagen...Ja es sieht auf der Pro einen Ticken besser aus und die Ladezeiten sind etwas schneller...aber das ist wirklich nicht die Welt...Es funktioniert auch auf der PS4 gut. Das einzi...
- 19.11.2017 11:44
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
Also 15m ist komplett übertrieben!...die Weitsicht ist ausreichend...sicher...die npcs könnten vielleicht einen ticken weiter sichtbar sein... aber alles im realistischen Rahmen...zumindest auf der Pro ...man kämpft schließlich mit nem Bogen und nicht mit einem hochmodernen Scharfschützengewehr mit ...
- 18.11.2017 16:28
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
Oh Gott ja...über ELITE VR würde ich mich auch derbe freuen. Genauso wie über Fallout VR für PSVR...nachdem Skyrim schon so eine Duftmarke setzen kann. Im übrigen sind viele Dinge in VR auch mit den Move-Controllern ganz kreativ gelöst worden, wie z.B. die Navigation im Entwicklungsmenü, beim Schlös...
- 18.11.2017 14:50
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
Oh... ich hab wohl ausversehen den Post zuerst zum falschen Artikel gesendet. Mit der Nintendoversion hab ich nix am Hut. Sorry Ich beziehe mich nur auf die ps4 vr version! Hab kein Problem wenn ein Admin das hier löscht...ich selber hab keine Option dazu gefunden.
- 18.11.2017 14:43
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
Oh... ich hab wohl ausversehen den Post zuerst zum falschen Artikel gesendet. Mit der Nintendoversion hab ich nix am Hut. Sorry Ich beziehe mich nur auf die ps4 vr version! Und ja..ich bin voll des Lobes...weil es eine anständige Portierung ist. Noch nicht Perfekt aber anständig und seinen Preis wer...
- 18.11.2017 13:37
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test
Guter Test...er könnte aber noch etwas ausführlicher sein, was die Portierung für VR angeht. Denn was Bethesda dem Spieler hier präsentiert ist nichts weniger, als ein Opening endlich in VR auch langfristig "unterwegs" zu sein. Die Portierung halte ich für sehr gelungen, denn im Grunde ist...
- 18.11.2017 13:35
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
Guter Test...er könnte aber noch etwas ausführlicher sein, was die Portierung für VR angeht. Denn was Bethesda dem Spieler hier präsentiert ist nichts weniger, als ein Opening endlich in VR auch langfristig "unterwegs" zu sein. Die Portierung halte ich für sehr gelungen, denn im Grunde ist...