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- 18.04.2019 13:58
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- Thema: SenseForce Pad-Extreme - Test
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Re: SenseForce Pad-Extreme - Test
Bei meinen Eltern hab ich meinen Subwoofer z.B. direkt hinter dem Sofa platziert, so dass man bei Actionszenen auch leichte Vibrationen spürt. Gruß! Es gibt auch diverse Möglichkeiten, ein Sofa so richtig vibrieren zu lassen. Mit Körperschallwandlern. Da gibt es diverese Varianten, von Buttkicker, ...
- 15.03.2019 13:14
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- Thema: The Wizards - Test
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Re: The Wizards - Test
Danke, das ihr VR- Spiele testet, auch wenn diese sicherlich weniger Klicks generieren als herkömmliche Spiele 
- 18.01.2019 13:50
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- Thema: Ace Combat 7: Skies Unknown - Test
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Re: Ace Combat 7: Skies Unknown - Test
Kurze Frage: Man liest sonst überall, das der VR Modus nur 3 Missionen (ca.45 Minuten) umfasst, ihr sprecht von 5? Zudem soll man nach durchspielen dieser VR Inhalte einen neuen Flieger erhalten (mit diesem dann einen weiteren freischalten können) und den Free- Flight Modus sowie einen Show- Modus F...
- 10.10.2018 15:58
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- Thema: Astro Bot Rescue Mission - Test
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Re: Astro Bot Rescue Mission - Test
Und ich habe auch gesagt, daß ich die "eingeschränkte" Vertikalität nicht beurteilen kann - aber ganz offensichtlich ist sie ja da. Oder kann man einfach beliebig nach oben steigen oder unten fallen, um genau zu sehen, was der Roboter dann in der Höhe etwa macht? Du hast natürlich vollkom...
- 10.10.2018 14:27
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- Thema: Astro Bot Rescue Mission - Test
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Re: Astro Bot Rescue Mission - Test
Und ich habe auch gesagt, daß ich die "eingeschränkte" Vertikalität nicht beurteilen kann - aber ganz offensichtlich ist sie ja da. Oder kann man einfach beliebig nach oben steigen oder unten fallen, um genau zu sehen, was der Roboter dann in der Höhe etwa macht? Du hast natürlich vollkom...
- 06.02.2018 08:58
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- Thema: Cold Iron - Test
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Re: Cold Iron - Test
Bei VR gibts keine nennenswerten Unterschiede.. da die Auflösung fix ist, kann ne Pro da auch keine Mehrdetails reinzaubern. Abgesehen davon, das auch mehr Effekte/Partikel/Lightning/AA hinzu kommen können, ist SuperSampling für VR ein wichtiger Faktor. Dadurch, das der Bildschirm so nah vor den Au...
- 05.07.2017 07:58
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- Thema: Arizona Sunshine - Test
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Re: Arizona Sunshine - Test
Ich habe das Spiel komplett im Coop durchgespielt, mit Move Controllern, da der AIM im Multiplayer ja bisher nicht richtig unterstützt wird. Ich halte die Wertung, gerade in Anbetracht des Preises, für gerechtfertigt. Das Spiel macht einen eher unfertigen Eindruck. Die Interaktion mit der Umgebung (...
- 18.05.2017 14:36
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- Thema: Farpoint - Test
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Re: Farpoint - Test
Ja, ein Gyroskop mit Zwiebeln... Man kann sich mit dem zweiten Stick drehen, man kann das aber auch deaktivieren und sich einfach mit dem Körper in die Richtung drehen, in die man gucken möchte. Umsehen geht logischerweise immer unabhängig davon. Warum man sich besser mit dem Stick dreht: es ist nic...
- 18.05.2017 13:31
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- Thema: Farpoint - Test
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Re: Farpoint - Test
Der Unterschied zu den Move Controllern ist, das diese nicht über einen Analog- Stick verfügen. Damit ist freies bewegen nicht gut möglich, es gibt ein paar Ansätze, die aber dem Aim Controller unterlegen sind. Im Gegensatz zu den älteren Halterungen, die es für Move Controller gibt, sind in dem AIM...
- 27.04.2017 10:51
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- Thema: Tauschaktion "PS4-gegen-PS4-Pro" sorgt für Unmut und Trubel; Statement des Unternehmens
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Re: Tauschaktion "PS4-gegen-PS4-Pro" sorgt für Unmut und Trubel; Statement des Unternehmens
Und wer sagt dir, dass sie am Starttag keine Ware hatten? Hat gestern niemand eine Pro gekriegt. Wie viele haben eine gekriegt? 500? 1.000? Zudem ist es ein Aktionszeitraum, der bis zum 14.05. geht. Sehe da keine Strafe. Es gibt ja im Netz viele Erfahrungsberichte, das in mehreren Filialen schon zu...
- 26.04.2017 08:47
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- Thema: Statik - Test
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Re: Statik - Test
Mir gefällt das Spiel bisher sehr gut, und nach den ersten beiden Kisten wird es auch anspruchsvoller. Mich wundert, das im Test gar nicht auf die Multiplayer- Aufgaben (mit second screen via Playstation App) eingegangen wird. Die habe ich noch nicht ausprobiert, und wüsste gerne wie das genau abläu...
- 25.04.2017 08:11
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- Thema: StarBlood Arena - Test
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Re: StarBlood Arena - Test
Ui, mir ist grad noch aufgefallen das im Test etwas wichtiges fehlt, bzw. sogar falsch angegeben ist: Auch für den "Single Player", was ja nur Botmatches sind, wird eine aktive Internetleitung benötigt. Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich das Spiel nie gekauft (lag jetzt nicht an der F...
- 20.04.2017 21:36
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- Thema: StarBlood Arena - Test
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Re: StarBlood Arena - Test
Also das gerade in den ersten Tagen kaum bis keine Online Partien zustande kamen, lag am Matchmaking, das einfach nicht funktionierte. Nach einem Serverupdate brauchte ich im Schnitt so eine Minute, um Partien zu finden, es gibt aber weiterhin Leute die noch gar nicht Online spielen konnten. An weit...
- 11.11.2016 09:42
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- Thema: PlayStation 4 Pro: Leistungsstärkere Version der PlayStation 4 ist ab heute für 399 Euro erhältlich
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Re: PlayStation 4 Pro: Leistungsstärkere Version der PlayStation 4 ist ab heute für 399 Euro erhältlich
Naja wie gesagt, vielleicht war das mit USB unnötig von mir, ich hatte aber eh noch 3 andere User auf der PS4 die, da ohne PS Plus, keinen Cloudspeicher haben.
Vielleicht wäre aber auch dann dieser Käse mit 324 mal Bestätigen gekommen, nur dann halt beim versuch das aus der Cloud zu importieren.
Vielleicht wäre aber auch dann dieser Käse mit 324 mal Bestätigen gekommen, nur dann halt beim versuch das aus der Cloud zu importieren.
- 11.11.2016 09:25
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- Thema: PlayStation 4 Pro: Leistungsstärkere Version der PlayStation 4 ist ab heute für 399 Euro erhältlich
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Re: PlayStation 4 Pro: Leistungsstärkere Version der PlayStation 4 ist ab heute für 399 Euro erhältlich
Doch, hat sie, aber ich meine der ist nicht so groß. Ich habe schon vor einem Jahr dauernd Nachrichten bekommen, das der Cloud Speicher voll ist. Ich meine der war 1 GB aber bin nicht sicher. Ein Minecraft Speicherstand ist meine ich größer als 100 MB, und dadurch war das schnell voll. Vielleicht ha...
