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- 02.12.2020 20:48
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- Thema: Sony: Große Beliebtheit von Einzelspieler-Titeln und Maßnahmen zur Verbesserung der Spieler-Bindung in einer "hektischen Welt"
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Re: Sony: Große Beliebtheit von Einzelspieler-Titeln und Maßnahmen zur Verbesserung der Spieler-Bindung in einer "hektis
Punkt 1 und 4 halten mich schon seit Ewigkeiten davon ab mal Skyrim durchzuspielen.
- 02.06.2020 18:20
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- Thema: Stadia: Der Streaming-Dienst konnte laut Take-Two-Chef Strauss Zelnick seine Versprechen nicht halten
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Re: Stadia: Der Streaming-Dienst konnte laut Take-Two-Chef Strauss Zelnick seine Versprechen nicht halten
Opa Alfons denkt da an seine Jugend zurück und bleibt der oldschool Konsole treu.
- 30.04.2020 09:33
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- Thema: Ubisoft bereitet die Ankündigung mit einem Livestream-Artwork vor
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Re: Ubisoft bereitet die Ankündigung mit einem Livestream-Artwork vor
Wird es ein Wikinger-Game ohne Schildwall? Genauso wie Spartaner ohne Phalanx?
- 28.07.2019 21:47
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- Thema: Jupiter Hell: Rasante und taktische Runden-Gefechte gegen Dämonen
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Re: Jupiter Hell: Rasante und taktische Runden-Gefechte gegen Dämonen
Auch Schüsse/Angriffe benötigen eine bestimmte Anzahl an Runden. In Jupiter Hell kosten Schüsse/Angriffe keine "Zeit". Sie sind von den Bewegungen komplett entkoppelt. Wenn die Angriffe keine Zeit kosten, wie kann sich dann ein Gegner in Richtung Spieler bewegen? Der Gegner käme ja nie zu...
- 28.07.2019 09:21
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- Thema: Jupiter Hell: Rasante und taktische Runden-Gefechte gegen Dämonen
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Re: Jupiter Hell: Rasante und taktische Runden-Gefechte gegen Dämonen
Der vergleich mit Superhot ist eigentlich falsch. Jupiter Hell läuft komplett auf Rundenbasis (AFAIK mit variabler Dauer, nur die Animationen sind gleichzeitig). Auch Schüsse/Angriffe benötigen eine bestimmte Anzahl an Runden. Superhot lief in Echtzeit mit automatischer Pause.